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在制作3D手机游戏时,常常结合使用2D绘制和3D绘制来建立模型以及场景渲染。在设计过程中常常使用了Maya、3dsmax、Photoshop、Painter等工具。为了提高手机设备对3D场景的支持程度,各手机厂商还往往使用3D绘制引擎或者协处理器来加速对3D图像的处理速度。本文的重点就是开发J2ME手机游戏3D动画游戏引擎,寻找恰当的图片进行分割,选取连续动作图片,用目标驱动的方法实现工作任务。