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暗黑之门:伦敦
游戏类型:动作角色扮演游戏(A-RPG)
上市时间:2007年11月
小编语录:把FPS的元素融入到ARPG游戏中,这种创意值得称道。
严格来说,《暗黑之门》是一款网络游戏,但会发布单机版,玩家既可单机娱乐,也可联机共享游戏乐趣;就风格而言,它是一款角色扮演游戏,又是—个综合了RPG元素和FPS元素的游戏。所以开发商将《暗黑之门》定义为MMOFPS动作RPG游戏,希望能够开创一种新的游戏类型。
创作《暗黑之门》的旗舰工作室大多数成员都是前暴雪骨干员工,参与过“暗黑破坏神”系列的制作,因此在游戏中充满了“暗黑”系列的特色。首先是武器,武器种类的多样性自不必多说,最大的区别在武器的使用上。因为游戏背景设置的时代的不同,游戏中全是现代化武器,从近身的日本名刀到远程攻击的AK—47无所不有,各种武器不仅造型不同,连造成损伤的程度和功效也各不相同。武器分为普通武器和特殊武器两种,并设有强化模块(强化槽),玩家可以通过增加不同的强化模块来增加武器的不同性能。其次是游戏方式,本作的风格与《暗黑破坏神》毫无可比之处,游戏中共有50个游戏关卡,且采用了关卡随机生成系统,玩家每一次进入的场景、每一个关卡中出现的怪物、隐藏地点和道具都是随机出现的,而游戏任务也采用非线性模式,角色升级后将会有技能点数用于分配。
旗舰工作室的David Brevik表示:希望组建一个业界最强的游戏制作班底,通过他们制作的游戏让全世界的玩家—起进入无穷欢乐的游戏世界。但愿这个游戏能让David Brevik更接近他们的愿望,这也是众多玩家之福。
战争机器
游戏类型:第一人称射击
上市时间:2007年11月
小编语录:这个游戏是从XBOX 360上移植过来的,而且比XBOX 360版的更精彩!
《战争机器》由Epic Games制作,使用该公司的虚幻3引擎,呈现的画面效果以及互动性可以说达到了目前的最高水平。
《战争机器》讲述的是未来世界人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战,类型是采用背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚地显示玩家的一举一动。本作的PC版和XBOX 360版相比,新增六个单人战役章节、新的“山丘之王”多人游戏模式、三张新的多人地图等,在XBOX 360版中未曾亮相的BOSS Brumak也将出现在本作中。最令人称道的是,Pc版玩家可以与XBOX360版玩家在线联机对战。
模拟城市5
游戏类型:模拟经营
上市时间:2007年11月
小编语录:原来,现在游戏的主题也是和谐
《模拟城市》系列在游戏史上一直备受欢迎,现在《模拟城市5》也来了,它已从最初的建筑游戏发展到如今的构建和谐社会的游戏模式,可谓与时俱进。
本作导入了革命性的内容与特色,强调人群对各种建筑和政策的影响,不同阶层的人群组合可产生或消耗被称为“社会能量”新资源形态的建筑物,混合、搭配这些资源(勤勉、财富、服从、知识、热诚和创意),将影响城市的社会能量,并最终决定你的城市是充满欢乐、灵性与知性的,还是密布恐惧、服从与绝望,如何让不同阶层的人群和谐共处,是玩家最大的挑战。
地球帝国III
游戏类型:即时策略
上市时间:2007年12月
小编语录:虽然不如《帝国时代》和《文明》经典,但在没有它们的日子里,玩玩这个游戏还是不错的。
征服一个世界需要军事、经济、政治等多方面配合,而在2006年MadDoc推出的《地球帝国Ⅱ》中,把文明、文化、种族等因素搞得过于复杂,玩家不易上手。认识到这一点之后,设计人员终于回到玩家身边,打造出一款符合流行标准而又独具特色的游戏,这就是《地球帝国Ⅲ》。
与前作相比,本作的故事情节更接近历史,而游戏中三大势力取代了以前“超大规模”的15个文明,它们是远东、中东和欧美,三大势力都拥有独特的优势、科技、兵种、经济安排模式,政体以及一个新增的“民意支持度”。
游戏类型:动作角色扮演游戏(A-RPG)
上市时间:2007年11月
小编语录:把FPS的元素融入到ARPG游戏中,这种创意值得称道。
严格来说,《暗黑之门》是一款网络游戏,但会发布单机版,玩家既可单机娱乐,也可联机共享游戏乐趣;就风格而言,它是一款角色扮演游戏,又是—个综合了RPG元素和FPS元素的游戏。所以开发商将《暗黑之门》定义为MMOFPS动作RPG游戏,希望能够开创一种新的游戏类型。
创作《暗黑之门》的旗舰工作室大多数成员都是前暴雪骨干员工,参与过“暗黑破坏神”系列的制作,因此在游戏中充满了“暗黑”系列的特色。首先是武器,武器种类的多样性自不必多说,最大的区别在武器的使用上。因为游戏背景设置的时代的不同,游戏中全是现代化武器,从近身的日本名刀到远程攻击的AK—47无所不有,各种武器不仅造型不同,连造成损伤的程度和功效也各不相同。武器分为普通武器和特殊武器两种,并设有强化模块(强化槽),玩家可以通过增加不同的强化模块来增加武器的不同性能。其次是游戏方式,本作的风格与《暗黑破坏神》毫无可比之处,游戏中共有50个游戏关卡,且采用了关卡随机生成系统,玩家每一次进入的场景、每一个关卡中出现的怪物、隐藏地点和道具都是随机出现的,而游戏任务也采用非线性模式,角色升级后将会有技能点数用于分配。
旗舰工作室的David Brevik表示:希望组建一个业界最强的游戏制作班底,通过他们制作的游戏让全世界的玩家—起进入无穷欢乐的游戏世界。但愿这个游戏能让David Brevik更接近他们的愿望,这也是众多玩家之福。
战争机器
游戏类型:第一人称射击
上市时间:2007年11月
小编语录:这个游戏是从XBOX 360上移植过来的,而且比XBOX 360版的更精彩!
《战争机器》由Epic Games制作,使用该公司的虚幻3引擎,呈现的画面效果以及互动性可以说达到了目前的最高水平。
《战争机器》讲述的是未来世界人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战,类型是采用背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚地显示玩家的一举一动。本作的PC版和XBOX 360版相比,新增六个单人战役章节、新的“山丘之王”多人游戏模式、三张新的多人地图等,在XBOX 360版中未曾亮相的BOSS Brumak也将出现在本作中。最令人称道的是,Pc版玩家可以与XBOX360版玩家在线联机对战。
模拟城市5
游戏类型:模拟经营
上市时间:2007年11月
小编语录:原来,现在游戏的主题也是和谐
《模拟城市》系列在游戏史上一直备受欢迎,现在《模拟城市5》也来了,它已从最初的建筑游戏发展到如今的构建和谐社会的游戏模式,可谓与时俱进。
本作导入了革命性的内容与特色,强调人群对各种建筑和政策的影响,不同阶层的人群组合可产生或消耗被称为“社会能量”新资源形态的建筑物,混合、搭配这些资源(勤勉、财富、服从、知识、热诚和创意),将影响城市的社会能量,并最终决定你的城市是充满欢乐、灵性与知性的,还是密布恐惧、服从与绝望,如何让不同阶层的人群和谐共处,是玩家最大的挑战。
地球帝国III
游戏类型:即时策略
上市时间:2007年12月
小编语录:虽然不如《帝国时代》和《文明》经典,但在没有它们的日子里,玩玩这个游戏还是不错的。
征服一个世界需要军事、经济、政治等多方面配合,而在2006年MadDoc推出的《地球帝国Ⅱ》中,把文明、文化、种族等因素搞得过于复杂,玩家不易上手。认识到这一点之后,设计人员终于回到玩家身边,打造出一款符合流行标准而又独具特色的游戏,这就是《地球帝国Ⅲ》。
与前作相比,本作的故事情节更接近历史,而游戏中三大势力取代了以前“超大规模”的15个文明,它们是远东、中东和欧美,三大势力都拥有独特的优势、科技、兵种、经济安排模式,政体以及一个新增的“民意支持度”。