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大家好,我是具有传奇色彩的死亡骑士阿尔萨斯,为了掌握近卫军团的一举一动,很早之前我派了一位得力部将驻扎在DotA的世界里。他就是今天你们所熟悉的地狱领主。说起来也真够悲哀的。很多人居然说我的部将是垃圾货色,动不动给我的部将Repick掉。我看他们真是很不识货。我手下的将领哪能出现垃圾呢?要说就说这做指挥官的玩家做的不够好。今天前线无事咱们闲聊几句,就说说我的部将好了。现在正值DotA版本更新之际,就以6.54为主把该说的一起说一遍就完事。Okey?
先让你看看我的部将还是有点背景的:
Part A:英雄介绍与定位
他作为一名以前有名望的圣骑士,地狱领主在燃烧军团入侵期间跌入黑暗,被恶魔占有之后他的灵魂和力量都被腐蚀了。现在作为一名死亡骑士,身居巫妖王之下高位的他驰骋在战场上,和各种难缠的对手战斗着,永不停止,直到到达世界之树。他时而用黑暗能量所产生的盾来增强他的毅力,时而宁愿牺牲自己的生命来医疗队友或杀死敌人。地狱领主带着他的天灾部队稳步前进,永远将战斗的对象锁定在正义的力量上,而所谓的敌人正是他以前的战友。
作为死亡骑士的一员,地狱领主自然是近战攻击距离100的力量型英雄,23 2.7/级的力量成长并不突出但也值得一提,21 2.0/级的智力成长为他需要长期使用的技能提供了相对充足的魔法保障,而17 15/级的敏捷成长对并不主打伤害输出的他来说也够用了,55~65的初始攻击同极好的攻击点结合起来使得补刀十分容易,倒是300的初始移动速度和4点的初始护甲在近战英雄中显得有些中规中矩,不过这并不能妨碍地狱领主的伟大。
地狱领主也秉承我们死亡骑士的一贯传统——杀伤靠技能,火拼靠小弟,自己从来都是幕后坐镇的大员。所以说我和我的部下通常都是稳如泰山的角色,在6.51中的地狱领主在顺利的情况下可以作为辅助输出,但这也是不得已而为之。要说对我爱将地狱领主的定位,还是偏向于技能力量型英雄(山岭巨人、撼地神牛、沙王等都是这一类)前期玩的是技能,后期靠的是装备。要是谁说骑马与砍杀就是地狱领主的活计那就大错特错了,除了生存能力超强、力量成长超高的树精卫士以及有打钱技能的末日守卫和炼金术士外有哪个没有远程形态的英雄能做优秀的DPS?再说了,地狱领主的技能效果不俗且冷却时间都很短,不做奶妈简直就是有辱天命啊!
刚说完技能,这就让你看看我部将的无耻招数:
PartB:英雄技能
死亡缠绕
以自身生命为祭,通过死亡缠绕医疗/伤害一个友方/敌方单位。
解析:
无论是标准对战还是在DotA的世界中,死亡缠绕都是地狱领主的招牌技能,每7秒医疗250伤害在DotA的众多奶妈中一点不差,而算上CD的话杀伤效果也是可圈可点的。很多玩家不愿意学习高等级的死亡缠绕,认为只升1级留着自杀用就可以了,可如果这样做,地狱领主就丧失了奶妈的功能,那样不如去用末日守卫好了。
DotA进入6.5X之前,死亡缠绕得到了大幅的强化,冷却时间从15秒下降到11秒,继而又下降到现在的7秒使得原来经常坐板凳的地狱领主杀出江湖。在6.51中,超短冷却时间的死亡缠绕配合原本高伤害吸收的无光之盾极为恐怖,由于死亡缠绕释放时须要地狱领主消耗生命,而消耗生命完全由无光之盾来吸收,无光之盾的破裂由此变得可控!地狱领主能在7秒内造成极大的魔法伤害输出超出了一般DotAer的传统认知,可控的875伤害往往能造成意想不到的收获。或许是,6.51中拥有不俗爆发的地狱领主在爆发强的同时在奶妈方面略显欠缺,他才变成了6.54中的样子吧。最后不要忘记:死亡缠绕是可以用来自杀的哦。
无光之盾
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位,在盾牌消失前能够吸收一定量的伤害,当盾牌被摧毁后它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。
施放瞬间驱除目标身上的负面状态(不能对中了末日守卫末日技能的单位施放)
解析:
无光之盾是DotA的自定义技能之一,在保护目标一定程度上不受伤害的同时还会将伤害反馈给对方,是十分imba的技能。现在很多地狱领主使用者都喜欢在初期将无光之盾套到小兵的身上来磨对方的血,仔细想想这样做的效果其实并不好——抵消伤害的效果基本没有用到不说,解除负面效果的的作用也没有发挥出来,更不用说在磨对手血的同时也伤到了对方的小兵,控线就成了问题。比较正确的使用方法是在寻找到出击的机会时让队友主动上前进攻,这时两种情况,一是如果即将越塔线给目标或队友一个死亡缠绕再给队友套上盾(这是因为死亡缠绕的施放距离比无光之盾短),二是假如对手用限制技能攻击你插上的队友则立即使用无光之盾解除晕眩、减速等负面效果,队友不但可以继续插上,无光之盾的出现也能摧毁对手反抗的信心,加上冷却时间极短的死亡缠绕,对手不死也重残。
考虑施放无光之盾的同时能解除负面效果是当下无光之盾伤害抵抗和冷却时间减少的情况下地狱领主必须做出的选择,否则地狱领主只能在你的手下变弱而非增强,这一点值得所有人注意。
霜之哀伤
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤攻击目标,对目标造成减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到攻击速度提升并提升10%的移动速度,持续4.5秒。
法球效果
无视魔法免疫
解析:
霜之哀伤的存在是地狱领主能够以DPS为副业的原因所在。客观的讲,霜之哀伤的效果并不是很优秀,给对方减速的同时给自己加速在单杀的时候并不能像鱼人守卫的冲刺或者狼人的变身那样有异军突起的表现。给目标的减速效果只有2秒,随便一个限制技能过来都能将减速打断。如果坚持走奶妈路线,为了在补刀的同时取得移动速度加成,该技能只加一级足以。
需要注意的是,即使将该技能学习到满级,减速效果仍需要物品辅助才能较为明显,这时需要用假腿或者振奋宝石提升攻击速度系数以保证能“粘住”目标。即使你走DPS路线,你仍要在死亡缠绕或者无光之盾中选一个作为主技能,第二个升满霜之哀伤,因为考虑到拿假腿作为首发装备的效果极差且还要购买其他装备,在7级前打出假腿并合成不是那么容易的事情。
回光返照
神秘的咒语护佑地狱领主,启动时移除身上的负面魔法效果,期间受到的伤害会转为生命医疗地狱领主。
如果生命低于400且技能不在冷却过程中,则技能自动启动。
解析: 地狱领主可以不顾自己安危去给别人加血的本钱就是这个技能。刚上手的时候要注意该技能是可以手动开启的,并且手动释放的效果通常要好于被动开启。如果在河道中遇到剑圣或者月之骑士这种河沟王,完全可以见他们放大了就立刻激活回光返照,对手乒乒乓乓地放过技能后见到 满血的你一定满脸堆成固状。在遇到经验不够丰富的对手时也可以只身冲上前去吸引火力,待到对方放过两个技能后正想着歼灭你的时候开启’回光返照,见到瞬间满血的你,对方说不定就起内讧了呢。
奶妈流地狱领主相对于其他奶妈最大的特点就是本身想死掉比较困难,合理运用三个主动技能——尤其是无光之盾和回光返照将是新版本中高端地狱领主们的必修课。在6.51等老版本中,触发加血的条件是在开启回光返照的同时身上有无光之盾的状态,一般来说如果为了加血,都是加了无光之盾后立刻开启回光返照,新版本终于不用这么啰嗦,不习惯原来繁琐操作的玩家们有福啦!
学技能是门学问,我通常都是这样布置爱将的发展方案的:
Part:英雄加点
新版本中正宗奶妈路线将是地狱领主的明智选择之一:
1、无光之盾,2、死亡缠绕,3、无光之盾,4、死亡缠绕,5、无光之盾,6、回光返照,7、死亡缠绕,8、无光之盾,9、死亡缠绕,10、霜之哀伤,11、回光返照。
这里有一个细节需要注意,那就是为什么在7级的时候不学习等级4的无光之盾而是去学习等级3的死亡缠绕。原因如下:等级4的无光之盾能够吸收1 75伤害,而等级2的死亡缠绕消耗自身75生命,在有盾在身的时候使用两个死亡缠绕无光之盾才吸收了150/175的伤害,不能够保证盾在施放第2个死亡缠绕的时候盾一定破裂,而学习了等级3死亡缠绕的地狱领主则能够保证在第2个死亡缠绕发出的瞬间盾牌破裂并造成伤害。在8级的时候学习4级无光之盾而不学习4级死亡缠绕的原因同上面恰好相反一为的是减少第二个死亡缠绕对自身生命的损耗。
当然还有在新版本中仍然可行的DPS路线:
1、无光之盾,2、死亡缠绕,3、无光之盾,4、霜之哀伤,5、无光之盾,6、回光返照,7、无光之盾,8、霜之哀伤,9、霜之哀伤,10、霜之哀伤,11、回光返照。
学习1级死亡缠绕是为了方便补兵和自杀,主修无光之盾是为了更好的承担伤害并帮助队友解除负面效果,霜之哀伤在10级加满恰好能够在保证拥有增加攻击速度物品的前提下“粘住”猎物。做DPS的地狱领主还有一个较为极端的打法——无光之盾和死亡缠绕各一级甚至不加,其余加属性点和霜之哀伤。
肉盾路线可以按照第二种方式加点。
再说说我的爱将都喜欢什么装备:
PartD:装备选择
任何英雄选择装备都是灵活多样的,在这里仅分别按照加点方式的不同推荐适配性较强的装备组合。
开局选择(括号内为Random到时):
1,树枝2个 回复戒指 吃树( 力量手套)——适合奶妈路线
2,圣殿指环 吃树( 吃树 净化药水)——适用广泛
3,(治疗指环)——适用广泛
4,力量手套3只 吃树 净化药水( 贵族圆环)——适合出狂战或辉耀的DPS路线
5,(力量手套2只 贵族圆环2项)——适用广泛
地狱领主不可以开局买鞋,一般不需要开局买眼和小鸡。
奶妈路线装备参考:
作为奶妈自然要将辅助的任务进行到底,那么一些拥有范围效果的物品就成了奶妈流的首选甚至可以说是必选,光环类效果的物品自然首当其冲收到我们的重视啦。
由于地狱领主缺少群补技能,直接出梅肯是明智的选择之一,没有梅肯的地狱领主就不会是合格的奶妈。前面的第一种开局通常能以最快的速度合成梅肯,非常适合几个朋友一起去开黑且有既定的英雄分工时选择。而第二种开局则比较适合梅肯之后出吸血鬼祭品并迅速带兵中推的打法,适合群内lH和高水平的路人局,如果不集中推的话,选择吸血鬼祭品的效果便难以展现。第四种和第五种装备开局适合喜欢先撑属性的玩家使用,开局买治疗指环的路线只适合Random。
自用有了梅肯之后,除了吸血鬼祭品外,我们还可以选择死灵书作为第二件装备。由于死灵书增加英雄的力量和智力,并且拥有团队加速和额外的伤害输出的效果,和地狱领主的契合性非常好。当然,也可以用梅肯 吸血鬼祭品 死灵书打造强推建筑的团队。
如果双方英雄的Nuke能力都不是很强或者配合不够默契,往往会形成拉锯战的局面,这时的地狱领主除了必备的梅肯外自然要选择高回复的物品。奶妈路线最大的特点之一是补着队友的同时还伤着自己的生命和魔法。传统增加生命恢复的合成物品一般都具带了一些躲在后方放技能的奶妈们不需要的属性,传统的增加魔法恢复的合成物品的其他属性也通常是智力型英雄才需要的,有没有一种装备能同时兼顾生命和魔法的回复却又没有属性的浪费呢?坚韧球?是的,坚韧球是不错的选择,但总不能身上带着3个坚韧球吧。那坚韧球能合成什么呢7刷新似乎很不靠谱,林肯相对又比较贵,狂战斧似乎是DPS路线的事情,剩下的只有血精石啦!血精石合成平滑且增加生命和魔法恢复以及上限,并且拥有充能的功效,自己死亡后还能带来1700超大范围内惊人的生命和魔法恢复,异常适合走奶妈路线的地狱领主。持有充能3点(也就是取得2个kill)的血精石的地狱领主完全可以做到随意放技能不用回家补,也就是说能做到无限奶(这里已经考虑到梅肯的耗魔)!
如果以上的装备都有了却还是拿不下对手,那只能考虑强袭装甲(有血精石时)或者西瓦的守护了(无血精石时),最后则是武功再高也要怕的羊刀——邪恶镰刀。当然还有一样人人都可以用的奶妈装备——蓝色瓶装药水,它可以协助你医疗损耗了大量生命的队友。
DPS路线装备参考:
适合力量型英雄的DPS装备无外乎那么几样。对地狱领主而言,你可以在装备了2个护腕后出假腿,然后坚韧球转狂战斧或者是散华夜叉对剑都由你所好——当然也可以出辉耀,之后金箍棒或者大炮都是可以的。若是相信自己有不死之身,买个圣剑也没人拦着你。四件神装后一定要拥有两样装备:防御霸主强袭装甲和撑血霸主魔龙之心,一切就是这么简单。
地狱领主撑属性在可以如其他英雄撑属性一样提高生存能力的同时也提高了自己走DPS路线时的辅助能力,比较适合非狂战斧路线。倘若急于出大件,先合成一个坚韧球来保证持续作站能力也是可行的选择之一。
不推荐DPS路线出蝴蝶、漩涡、雷神之锤、散失之刃等敏系DPS的装备,不推荐点金手这个泡野区的家伙们喜欢的东西。无论是选择哪种路线,地狱领主都有足够的本钱冲锋陷阵,除非你已经能熟练地驾驭地狱领主或是选择肉盾路线,否则还是放弃先锋盾和挑战头巾为妙。
到了战场上,见到了以这样方式杀戮的就是我们:
PartE:实战解析
在初期最大的问题就是魔法有限,有限的魔法要求放技能必须经过仔细考虑有的放矢。地狱领主的攻击动画比较优秀且攻击较高,没人干扰的情况下补刀很是轻松,可在初期不被骚扰是很 难的,自身并不突出的4点的基础护甲在被对方英雄攻击几下后还是很受伤的。前面介绍技能时已经说过长期用无光之盾去磨对方血的效果并不好,除了提到的主动进攻时技能的优化组合使用方案外,还应该考虑平时保证自己补刀的问题。一般是在压力较大的情况下见到有两个以上对方小兵黄血了便套上无光之盾前去补兵,如果对方见你身上有盾不攻击你则需要在到达那两个黄血小兵身边后用A键去点一下(记住是点一下而不是要你真砍他)对方600范围内较靠后的英雄,这样对方的小兵便会攻击你并使盾破裂,如此操作能够确保补到2~3个小兵且有可能伤到对方英雄,比单纯的磨血用法好用得多。
前期的进攻性打法在技能部分已有介绍,额外补充一点:即使你在初期将自己定位为奶妈,在进攻时仍要主动上前争取对击杀目标进行普通攻击以提高击杀的成功率。无论怎样发展,地狱领主都可以在不是很困难的局面中通过边路商店购买治疗指环提高自己的持续作战能力。建议稍后再购买虚无宝石以合成坚韧球来弥补魔法上的不足,不建议合成挑战头巾和先锋盾。走奶妈路线除了鞋子和必要的1~2个力量护腕外尽量不要购买其他装备,通常争取速度出梅肯就是最为高尚的打法;DPS路线则可以在装备一些必需品后直接购买合成装备的原料。
妈妈路线在中期威力尽显,在拥有梅肯和另一件奶妈物品后只要阵容不是很烂便可以召集队友集中进攻。对方AOE不强或者单体限制众多时要相对密集地对对方塔进行冲击,而如果对方AOE或者群体限制强大则需要分散站位且地狱领主略微靠前争取吸引对方一轮AOE后立即冲击。集中冲击并不是说要蛮干,队伍中有屠夫、痛苦女王等英雄时完全可以让他们绕到对方身后去丢技能,一旦对方众多英雄为了追杀这个抄后路(实际上真正的目的并不是去抄后路,就是为了打乱对方阵型)的家伙不顾自身应有的位置移动,正面战场便有了可以一鼓作气的机会。6.54中的无光之盾基本够给两个英雄加,那么一个盾加给不顶塔的肉盾英雄是必须的(前提是塔的攻击范围内没有我方小兵,如果有小兵又被塔打只能说明这个走在前面的队友连塔的攻击判定AI还不了解),另一个盾要随时准备给刚刚遭到限制技能攻击的队友持加以解除限制效果——依据情况扬弃传统打法,后加盾是本文的重点之一——随时注意给费血的英雄补充,遇到受重伤的队友最好不要用技能去加,直接给他抹一个蓝色瓶装药水即可。这样凌厉的攻势和无耻的奶水下鲜有对手能挺得住。倘若集中推效果不理想则需要战略上考虑保后期、战术上转型DPS。
DPS路线的地狱领主则需要在第一件DPS装备上做更加灵活的选择对方有总喜欢落单刷钱且没有逃跑专长的英雄时选择散夜对剑来保证追杀能力;压力很小就可以选择狂战斧来刷钱刷野;前期取得了几个kill或者打钱顺利可以速出辉耀。需要注意的是,地狱领主如果第一件装备没有选择辉耀就不要再去考虑它了。一般来说,狂战 对剑是合成平滑的既保证输出有宝成生存的比较基本的装备组合,推荐新手使用。
肉盾路线一般来说就是辉耀、先锋盾、挑战头巾、散夜对剑、魔龙之心、强袭装甲中依据情况选择合适的装备,不再赘述。
到了后期就是地狱领主的悲哀,要么在战术上围绕己方的DPS转,要么让别人围着你转。血撑到够用后出点具有团队性作用的物品便可以
说老实话,我的爱将基本不怕任何对手:
PartF:相生相克
地狱领主的强大使得他不屑于一般英雄钟情的相生相克——随便一个队友帮忙就能用可控的死亡缠绕 无光之盾造成不俗的伤害,任何一个英雄见到地狱领主都想领个盾或者被死亡缠绕奶一下,任何一个英雄想但杀他也很难。唯一的例外是斧王这个家伙——作为你的队友时一旦有盾的他吼上了对方英雄自然是杀得对方片甲不留,作为你的对手时他则是你的克星,见到你自动触发回光返照了无异于明晃晃地告诉他“嗨,哥们,我血400以下了,你该放大招秒我了”。另外一个比较克地狱领主的英雄则是DotA众英雄的大克星末日守卫,而另一个地狱领主的好伙伴则是“压线无敌”的神灵武士。除了之前说过的两个讨厌的家伙真就没什么怕的,就连恼人的地穴刺客想秒掉我也要掂量掂量他自己的能力,所以说我的爱将基本不怕任何对手,嘿嘿。
这篇是对前瞻型攻略的一个探索,各位读者朋友喜欢这种前瞻抑或是之前的技术型攻略都可以到《电子竞技》短信平台留言,做国内最优秀的攻略是我们孜孜不倦的追求。
端坐于霜天吧。冰轮丸!
冰轮丸,热门动漫《死神》(Bleach)十番队队长日番谷冬狮郎的佩刀。在动漫《死神》中。死神是一种维护世界秩序的职业,每个死神都有一个属于自己的刀,称之为斩魄刀。在战斗中,死神可以呼唤自己斩魄刀的名字进行解放,解放后的斩魄刀更加有威力,也能让死神使用更为强大的力量战斗。斩魂刀有两种解放。第一种是始解。始解后刀的能力将提高,让死神的战斗力迅速增强;第二种是万解,万解是刀的更高层次解放,解放后刀的能力会得到更彻底、更全面的发挥。不过只有少数几个重量级人物才会万解,一般也只是作为最后的大招使用。
冰轮丸
冰轮丸作为冰霄系最强的斩魄刀,解放时能创造出冰之龙。利用巨大的水量将对手冻结。甚至能控制天候,附加冰雷伤害。
始解“端坐于霜天吧,冰轮丸!”是冰轮丸的始解语。解放后,冰轮丸的刀尾生出冰龙的尾巴,从空气中制造出一条冰龙。可以使天地变色。
万解“万解。大红莲冰轮丸!”万解后的冰轮丸将放出慑人寒气,结出巨大的红莲龙。利用大气中的水。在周围形成无数的强大冰柱,将对方封冻。
冰龙
冰龙是魔兽争霸不死族的终极单位,虽然出场率不很高,但最近的比赛中却也是屡屡看到它的影子。中国鬼王TeD起到了领头羊的角色,其带来的蜘蛛冰龙流一直引领了亡灵内战。在鬼王们普遍低迷的今天,冰龙的出现给亡灵带来了一点起色。
作为不死的终级兵种,在魔兽争霸中拥有最高的攻击力,并具有溅射攻击效果,同时减慢目标单位的速度10秒,在比赛中能起到扭转局面的效果。冰龙也可以冻结建筑物,这对于那些防守类建筑相当有效。超高的魔法攻击力和生命值,加上变态的冰:东效果,能让它控制着比赛的节奏,但其昂贵的造价和高人口阻碍了冰龙的出场。由于冰龙训练缓慢,有时候可以建造两个埋骨地来同时训练冰龙,当然,这是建立在经济允许的基础上。
始解
——不断从天而降的太阳鬃毛,让薄冰所留下的足迹都逐渐消失
冰龙一旦出现在战场,将会天地变色让对手心寒,冰龙的冰冻攻击更是犹如锁链一般能紧紧套住对方。
一式、天鬼冰龙流
自从熊鹿流成为对抗不死族的主要战术后,冰龙的出场率大大提高,而随之衍生的天鬼冰龙流就成为克制暗夜熊鹿流的绝佳战术。
熊鹿流英雄主要由恶魔猎手和熊猫组成,由 恶魔猎手负责前期骚扰,中期召唤熊猫疯狂练级:兵种方面由少量AC转型熊鹿或是码BP直接裸奔熊鹿。熊鹿流在对抗亡灵时极为有效,依靠恶魔猎手限制对方英雄,依靠熊猫的火焰针对天地鬼,有利爪德鲁伊的返老还童补给,有小鹿的减速,同时利爪德鲁伊还能变身为高攻的熊,攻守兼备,曾长时间占据对抗亡灵的主流战术。
作为对抗暗夜熊鹿流的主流战术,天地双鬼升级版战术——天鬼冰龙流营运而生。
前期
前期的思路是避其锋芒。由于现在的暗夜选手操作越来越稳健,建筑布局越来越诡异,前期亡灵的Rush鲜有效果,而更多的暗夜选手几乎是等着亡灵来进攻,这个时候亡灵更多的是放弃前期的Rush,而是改为经济打击或是高效练级拉开前期的差距。
打击经济篇以各种手段打击对方的经济。
一、用死亡骑士的魔法换小精灵,骚扰精灵的经济(主要是木材)。
开局第二时间造祭坛(先放兵营后放祭坛再通灵塔),依靠出色的意识,死亡骑士出来后绕道避开对方恶魔猎手的骚扰,偷偷潜入暗夜基地屠杀小精灵。一刀 一个死亡缠绕就能结果一个小精灵,如果对方回防不及时,经济(木材)上就会受到很大打击。
二、全军骚扰小精灵。
目的还是杀小精灵,不同于上面的方法,这里是带上狗部队一同屠杀小精灵。
这里有两种方法。1、开局晚造祭坛(先兵营再通灵塔最后才祭坛),英雄出来后,对方的恶魔猎手也已经在门口等待,稍作等待攒够了六七个小狗后,死亡骑士升级光环就可以直接点到对方基地(最好的情况是保留技能,因为有时候对方不会第一时间抽你的蓝,那么先保留技能,待攻击对方的时候发现MISS或是对方开了献祭,那么就修死亡缠绕吧)。2、同前面单英雄骚扰小精灵的开局,不同于死亡骑士偷袭小精灵,这里死亡骑士直接带着恶魔猎手满图跑。注意,一定要让对方的恶魔猎手跟上。此时基地的小狗直奔暗夜,在天黑的时候死亡骑士看准时间把恶魔猎手引到商店,然后买上单传传到小狗那里汇合冲到对方基地。
一般来说,这个时候对方只有3~5个弓箭手,那么你的目的不是追杀她们,而是赶跑她们。正常的情况下,对方会直接把她们拉出去到处跑,而你也无需多追,直接无视她们分狗屠杀小精灵。对,目的只有一个,杀小精灵。有人说兵力如此差距不是可以直接Rush下来了吗?不,一个操作好的暗夜绝不会被Rush下来。而这个时候就是你多线屠杀小精灵的时候,一两个狗啃一个小精灵,对方的小精灵不是死就是四处逃窜,几乎没有时间采木。还有一种情况,就是暗夜码塔跳科技,对于这种开局的暗夜完全可以用方案二来应对。
不过在饱受无限的骚扰之后,精灵一族也找到了应对的方案,就是前期疯狂的造小精灵,在采木的小精灵高达十个以上后才升级主基地,面对这种情况,那么就采用练级篇。
练级篇对方骚扰的目的就是不让你练级,但是你有那么多的部队,面对的不过是恶魔猎手一个人的骚扰而已,那么如何实施高效的练级呢7方案如下,
适合于操作流的方案一,晚祭坛后出英雄的开局,攒够6~7只狗后,死亡骑士升级光环顶着对方的骚扰练级。这种方案要求的操作颇高,建议操作不好、或是不擅长反骚扰的玩家不要采用。如果非要这么打,那么面对对方恶魔猎手的骚扰,不要经常试图围杀他,直接只管打野练级。若是对方胆敢贸然上前抢经验,那么就是你围杀对方的时候。
适合于意识流的方案二:死亡骑士出来后直接带着恶魔猎手满地图跑来拖延时间,同时找机会买单传传送到小狗练级处避开对方练级。这种方案非常WS,死亡骑士一般都先保留技能,视情况修死亡缠绕还是邪恶光环。一般可以先去对方基地逛一圈,当成是骚扰小精灵未遂被赶跑的情况,直接转到商店购买单传到小狗处练级。
更加WS的方案三在对方恶魔猎手赶到之前,死亡骑士带上骷髅棒独自一人偷偷跑出去练级。所谓最危险的地方就是最安全的地方,大胆地跑到对方附近练级吧。因为对方的恶魔猎手会在你基地附近周围游荡,基本很难想到你会在他家练级。同时由于长时间没看到你的死亡骑士,恶魔猎手会无头绪地到处寻找你的死亡骑士,这个时候你的小狗就可以赶紧出去练级,无论死亡骑士是单传还是绕道或是其他方式汇合,或者是继续双线练级,都能达到高效练级的目的。
中期
压制、僵持和双线骚扰。
压制前期若亡灵的损失不是很大,中期就是你的黄金压制期,这里并不是说你要正面压制住对方的部队,而是压制对方的关键建筑——知识古树。作为熊鹿流的关键建筑,若是能有效的阻止对方知识古树的建造,那么之后的比赛就由你控制了。注意,切忌别损失太多的狗,不然就会赔了夫人又折兵。
僵持中期的时候暗夜拥有熊猫和少量弓箭手,此时你所做的不是练级也不是骚扰,而是去打乱对方的节奏。尽全力阻止熊猫的练级吧!一般此时暗夜的弓箭手都不会超过5个,而你如果没有失误的话基本有7~8个狗,英雄等级也有2级或是3级,这个时候不必贪练级,阻止对方熊猫的练级才是你要做的事。
双线骚扰天鬼的出现让你的中期占据局面上的优势,高机动性加上空军占据的广阔视野,让亡灵的骚扰变得异常飘逸。无论是死亡骑士加天鬼双线骚扰小精灵继续打击暗夜的木材,或是死亡骑士带狗或是单死亡骑士骚扰对方练级部队同时天鬼骚扰小精灵的双线骚扰。都会让暗夜异常头疼。当然如果你实在被对方的恶魔猎手追得心烦,那么就待在家里别出去了,就细腻地控制你的天鬼秀一下点杀吧。
后期
第一波天地鬼,第二波冰龙流。
后期就是你不断进攻的时期了,在50人口左右狂狗升级完毕后,带着1个或是2个医疗卷轴就可以直接发动进攻。即使对方通过BP加井水勉强抗住这一波,只要你的天鬼数量还在,对方的小鹿都被点杀,即使狗死光了也没多大关系。此时对方只剩下熊,小鹿数量不足。那么冰龙出现后就可以进行第二次进攻了,有了冰龙的冰冻魔法攻击,对方的熊、英雄都行动缓慢任人宰割,天鬼的点杀将会会快地消灭他们。
天地鬼三本狂热升级完毕后的亡灵部队异常暴力,这个时候暗夜只有些许熊和前期剩余的单位,而你的亡灵部队则有40多人口,注意此时狗的作用远远强于天鬼,如果你的狗数量低于6,那么就补一些吧,双兵营会让你很快有足够的狂狗。
为什么说狗的作用大于天鬼呢?因为对方熊的数量应该不多,主要是由前期的AC和中期防守而造的小鹿组成,熊猫的等级也没到3。这个时候你的天鬼的作用仅仅是点杀小鹿,而面对有毒球的恶魔猎手则略显乏力,但是狂狗的威力在这里就非常重要,狂狗高攻击速度加上普通攻击对英雄的伤害极大,
那么死亡骑士买上医疗卷轴就直接攻过去吧不用犹豫了,天鬼点杀小鹿,死亡骑士和狂狗对付弓箭手和喑夜英雄,狂热加上邪恶光环的速度会让你的小狗输出惊人。而此时暗夜仅只能靠基地的建筑布局和远古守护者防守。 冰龙流如果之前的天地鬼没有一波吞掉对方,那么就继续转型冰龙吧。这个时候对方熊也攒了一定数量,熊猫的等级也已经可观,你的小狗已经很容易死了。同时,有球的恶魔猎手加上熊猫的火焰吐吸也会让你天鬼的作用甚微。加上这个时候骚扰的效果甚微,天地双鬼的威力基本消失,而此时关键性的单位——冰龙就是主导战局的法宝。
其实这个时候又有两种情况,一个是之前保存了大量的单位,天地鬼依然健在的情况下,可以依靠机动性无限地骚扰和对拆。在攒够金钱后天鬼、冰龙、巫妖同时建造。另一种情况就是狗基本死得差不多了,这个时候就可以控制好人口,可以保持约1队天鬼42人口(农民5人口 英雄5人口 天鬼24人口 采木狗8人口,狗和天鬼的比例可以微调)的部队建造冰龙,保持低人口直接Rush。此时要抓紧时间,冰龙一出现马上来一波冲击,时机得当基本对方就GG了。
冰龙一出,谁与争锋。暗夜若是在野外与亡灵狭路相逢的话也只有立马回城的份。当然,如果没有回城,那么对方就可以GG了。
一番战冰龙一出谁与争锋
战役回顾:精灵选择了无兵营跳科技速熊战术,首发恶魔猎手一直如苍蝇般骚扰着亡灵,而亡灵则是天地双鬼转冰龙,初期死骑就偷偷潜入暗夜基地屠杀小精灵。之后汇合小狗练级分矿,虽然ReMinD及时赶到,但仅一人的恶魔猎手中陷阱被围杀致死。
中期Lucifer带狗冲入喑夜基地,屡次逼迫ReMinD取消建造中的知识古树。同时,精妙的操作更是数次用红血的死亡骑士诱惑对方英雄,使之陷入自己小狗的包围圈中,而略为大意的ReMinD则只能接受被围杀致死的厄运。
三本完毕,Lucifer狂狗天鬼一波流如期而至,ReMinD奋力抵抗,依靠三英雄的轮番上阵总算扛住了这波强力的进攻。稍有修整的ReMinD总算憋出了几头熊,而Lucifer这边却也已经出了冰龙,当练级雇佣兵营地的ReMinD被抓到被迫应战时,科技上占据优势的ReMinD正自我感觉一战翻盘,而冰龙的突然出现瞬时扭转了战局,猝不及防的ReMinD来不及逃窜就被挑落下马。
二番战冰龙再出傲视群雄
战役回顾:Satiini首发恶魔猎手采用野兵营练533的开局,前期就遭遇ReiGn的冲击,不过出生点相距太远让ReiGn无功而返,反倒是耽误了基地的升级。成功赶走RelGn的Satiini开始实施报复,反过来骚扰ReiGn,导致后者的练级非常缓慢。二本后,ReiGn天鬼加入战场后,才让局面有所改变。天鬼不断地到处追杀小精灵让Satiini颇为难受,直到恶魔猎手购买了毒球后才有所起色。三本完毕,ReiGn如期而至发动最强大的狂狗一波,清理了暗夜所有的远程部队,虽然自己的狗也损失殆尽。Satiini只能通过强点死亡骑士迫其撤退。当ReiGn的亡灵部队加入了冰龙,酒馆遭遇战,没有回城的暗夜部队受尽亡灵的蚕食,恶魔猎手在冰龙的冰冻攻击下阵亡,Satiini随之打出了GG。
三番战三出冰龙霜冻大地
战役回顾:前期Soccer依靠古树速练533野怪,而Fov则采用了4狗速天鬼战术。中期Fov的天鬼无休止地骚扰Soccer的小精灵,而后者只能让弓箭手待在基地防守。后期Soccer开起了分矿,而Fov的空军部队中加入了冰龙。面对Fov无限地骚扰精灵的分矿,Soccer只能通过不断的回城来应对,显然这点磨掉了Soccer的耐心,当Fov再次出现在Soccer的基地,判断失误的Soccer没有回城救援,反倒是杀进了Fov的基地。这样Soccer不仅丢了分矿,更加噩梦的是,主力部队更是过于深入亡灵基地,导致被回城后的天鬼冰龙部队打得体无完肤被迫回城。之后又是在Soccer分矿,站位过于粗糙的恶魔猎手早早被冰龙蚕食,Soccer只能GG。
二式、蜘蛛冰龙流
传统的亡灵内战都是首发巫妖天地双鬼对拼的战斗,而在中国鬼王TeD将科技蜘蛛转冰龙的战术引入后,亡灵内战的格局瞬时改变。
天地双鬼作为不死族最经典的战术,亡灵内战的天地双鬼却不同于对阵暗夜的天地双鬼,主要体现在英雄方面的不同。亡灵内战的天地双鬼战术,主导英雄是巫妖。对,就是巫妖,强力的面范围杀伤魔法和减速能力,再加上无限补充魔法的三技能,让巫妖成为不死内战最重要的角色。前期拼狗,霜;东新星的释放位置决定结果;中期拼天鬼,技能的释放前后主导胜负,后期英雄RPG,巫妖的物理和魔法输出都是主导最终胜负的关键。
而中国的亡灵内战一直对内战天地双鬼战术不怎么感冒,与其说对天地双鬼,不如说是对地鬼(前期的主战单位狗)不甚喜欢,更多的都是蜘蛛对拼。确实狗的操作比起蜘蛛的操作要困难的多,而且狗极其容易死亡。如果不能快速地围杀住蜘蛛,在蜘蛛高攻的齐射下,只能拉狗后撤。但是如果拉狗的话,部队就会有缺口而导致难以实现围杀。国人懒字诀直接让国内的亡灵选手放弃用狗而主攻蜘蛛。
另一方面,一直以来普通的蜘蛛流英雄出生得都相对很晚,加上还要提防对方巫妖偷袭农民,所以使用蜘蛛流的一方在局面上一直是占据被动。而自从TeD引入了科技蜘蛛流后,死亡骑士早早地出生就可以直接踏上骚扰的路程,从原始的被动练级到主动的骚扰,角色上完全调换。同时快速升级基地,蜘蛛出生后依靠稳定的操作和死亡骑士一同限制对方练级。即使对方试图骚扰农民,你也能第一时间获取消息。
这样度过骚扰与反骚扰的前期之后就是后期的正面比拼,冰龙的出现开始起到至关重要的作用,冰龙以其超高的攻击力以及魔法攻击方式对对方的狗简直是毁灭性的打击,而没有狗仅有天鬼的对方显然没法对你的蜘蛛造成伤害。即使对方的天鬼数量很多导致你的冰龙不敢轻易攻击,你也完全可以通过操作网住对方的天鬼,蜘蛛、冰龙攻击,冰龙后撤,蜘蛛网天鬼、后撤,蜘蛛继续攻击,冰龙继续攻击:这样无限的反复攻击应对。对方很快就会被慢慢消耗死。就是依靠这种Hit
先让你看看我的部将还是有点背景的:
Part A:英雄介绍与定位
他作为一名以前有名望的圣骑士,地狱领主在燃烧军团入侵期间跌入黑暗,被恶魔占有之后他的灵魂和力量都被腐蚀了。现在作为一名死亡骑士,身居巫妖王之下高位的他驰骋在战场上,和各种难缠的对手战斗着,永不停止,直到到达世界之树。他时而用黑暗能量所产生的盾来增强他的毅力,时而宁愿牺牲自己的生命来医疗队友或杀死敌人。地狱领主带着他的天灾部队稳步前进,永远将战斗的对象锁定在正义的力量上,而所谓的敌人正是他以前的战友。
作为死亡骑士的一员,地狱领主自然是近战攻击距离100的力量型英雄,23 2.7/级的力量成长并不突出但也值得一提,21 2.0/级的智力成长为他需要长期使用的技能提供了相对充足的魔法保障,而17 15/级的敏捷成长对并不主打伤害输出的他来说也够用了,55~65的初始攻击同极好的攻击点结合起来使得补刀十分容易,倒是300的初始移动速度和4点的初始护甲在近战英雄中显得有些中规中矩,不过这并不能妨碍地狱领主的伟大。
地狱领主也秉承我们死亡骑士的一贯传统——杀伤靠技能,火拼靠小弟,自己从来都是幕后坐镇的大员。所以说我和我的部下通常都是稳如泰山的角色,在6.51中的地狱领主在顺利的情况下可以作为辅助输出,但这也是不得已而为之。要说对我爱将地狱领主的定位,还是偏向于技能力量型英雄(山岭巨人、撼地神牛、沙王等都是这一类)前期玩的是技能,后期靠的是装备。要是谁说骑马与砍杀就是地狱领主的活计那就大错特错了,除了生存能力超强、力量成长超高的树精卫士以及有打钱技能的末日守卫和炼金术士外有哪个没有远程形态的英雄能做优秀的DPS?再说了,地狱领主的技能效果不俗且冷却时间都很短,不做奶妈简直就是有辱天命啊!
刚说完技能,这就让你看看我部将的无耻招数:
PartB:英雄技能
死亡缠绕
以自身生命为祭,通过死亡缠绕医疗/伤害一个友方/敌方单位。
解析:
无论是标准对战还是在DotA的世界中,死亡缠绕都是地狱领主的招牌技能,每7秒医疗250伤害在DotA的众多奶妈中一点不差,而算上CD的话杀伤效果也是可圈可点的。很多玩家不愿意学习高等级的死亡缠绕,认为只升1级留着自杀用就可以了,可如果这样做,地狱领主就丧失了奶妈的功能,那样不如去用末日守卫好了。
DotA进入6.5X之前,死亡缠绕得到了大幅的强化,冷却时间从15秒下降到11秒,继而又下降到现在的7秒使得原来经常坐板凳的地狱领主杀出江湖。在6.51中,超短冷却时间的死亡缠绕配合原本高伤害吸收的无光之盾极为恐怖,由于死亡缠绕释放时须要地狱领主消耗生命,而消耗生命完全由无光之盾来吸收,无光之盾的破裂由此变得可控!地狱领主能在7秒内造成极大的魔法伤害输出超出了一般DotAer的传统认知,可控的875伤害往往能造成意想不到的收获。或许是,6.51中拥有不俗爆发的地狱领主在爆发强的同时在奶妈方面略显欠缺,他才变成了6.54中的样子吧。最后不要忘记:死亡缠绕是可以用来自杀的哦。
无光之盾
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位,在盾牌消失前能够吸收一定量的伤害,当盾牌被摧毁后它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。
施放瞬间驱除目标身上的负面状态(不能对中了末日守卫末日技能的单位施放)
解析:
无光之盾是DotA的自定义技能之一,在保护目标一定程度上不受伤害的同时还会将伤害反馈给对方,是十分imba的技能。现在很多地狱领主使用者都喜欢在初期将无光之盾套到小兵的身上来磨对方的血,仔细想想这样做的效果其实并不好——抵消伤害的效果基本没有用到不说,解除负面效果的的作用也没有发挥出来,更不用说在磨对手血的同时也伤到了对方的小兵,控线就成了问题。比较正确的使用方法是在寻找到出击的机会时让队友主动上前进攻,这时两种情况,一是如果即将越塔线给目标或队友一个死亡缠绕再给队友套上盾(这是因为死亡缠绕的施放距离比无光之盾短),二是假如对手用限制技能攻击你插上的队友则立即使用无光之盾解除晕眩、减速等负面效果,队友不但可以继续插上,无光之盾的出现也能摧毁对手反抗的信心,加上冷却时间极短的死亡缠绕,对手不死也重残。
考虑施放无光之盾的同时能解除负面效果是当下无光之盾伤害抵抗和冷却时间减少的情况下地狱领主必须做出的选择,否则地狱领主只能在你的手下变弱而非增强,这一点值得所有人注意。
霜之哀伤
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤攻击目标,对目标造成减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到攻击速度提升并提升10%的移动速度,持续4.5秒。
法球效果
无视魔法免疫
解析:
霜之哀伤的存在是地狱领主能够以DPS为副业的原因所在。客观的讲,霜之哀伤的效果并不是很优秀,给对方减速的同时给自己加速在单杀的时候并不能像鱼人守卫的冲刺或者狼人的变身那样有异军突起的表现。给目标的减速效果只有2秒,随便一个限制技能过来都能将减速打断。如果坚持走奶妈路线,为了在补刀的同时取得移动速度加成,该技能只加一级足以。
需要注意的是,即使将该技能学习到满级,减速效果仍需要物品辅助才能较为明显,这时需要用假腿或者振奋宝石提升攻击速度系数以保证能“粘住”目标。即使你走DPS路线,你仍要在死亡缠绕或者无光之盾中选一个作为主技能,第二个升满霜之哀伤,因为考虑到拿假腿作为首发装备的效果极差且还要购买其他装备,在7级前打出假腿并合成不是那么容易的事情。
回光返照
神秘的咒语护佑地狱领主,启动时移除身上的负面魔法效果,期间受到的伤害会转为生命医疗地狱领主。
如果生命低于400且技能不在冷却过程中,则技能自动启动。
解析: 地狱领主可以不顾自己安危去给别人加血的本钱就是这个技能。刚上手的时候要注意该技能是可以手动开启的,并且手动释放的效果通常要好于被动开启。如果在河道中遇到剑圣或者月之骑士这种河沟王,完全可以见他们放大了就立刻激活回光返照,对手乒乒乓乓地放过技能后见到 满血的你一定满脸堆成固状。在遇到经验不够丰富的对手时也可以只身冲上前去吸引火力,待到对方放过两个技能后正想着歼灭你的时候开启’回光返照,见到瞬间满血的你,对方说不定就起内讧了呢。
奶妈流地狱领主相对于其他奶妈最大的特点就是本身想死掉比较困难,合理运用三个主动技能——尤其是无光之盾和回光返照将是新版本中高端地狱领主们的必修课。在6.51等老版本中,触发加血的条件是在开启回光返照的同时身上有无光之盾的状态,一般来说如果为了加血,都是加了无光之盾后立刻开启回光返照,新版本终于不用这么啰嗦,不习惯原来繁琐操作的玩家们有福啦!
学技能是门学问,我通常都是这样布置爱将的发展方案的:
Part:英雄加点
新版本中正宗奶妈路线将是地狱领主的明智选择之一:
1、无光之盾,2、死亡缠绕,3、无光之盾,4、死亡缠绕,5、无光之盾,6、回光返照,7、死亡缠绕,8、无光之盾,9、死亡缠绕,10、霜之哀伤,11、回光返照。
这里有一个细节需要注意,那就是为什么在7级的时候不学习等级4的无光之盾而是去学习等级3的死亡缠绕。原因如下:等级4的无光之盾能够吸收1 75伤害,而等级2的死亡缠绕消耗自身75生命,在有盾在身的时候使用两个死亡缠绕无光之盾才吸收了150/175的伤害,不能够保证盾在施放第2个死亡缠绕的时候盾一定破裂,而学习了等级3死亡缠绕的地狱领主则能够保证在第2个死亡缠绕发出的瞬间盾牌破裂并造成伤害。在8级的时候学习4级无光之盾而不学习4级死亡缠绕的原因同上面恰好相反一为的是减少第二个死亡缠绕对自身生命的损耗。
当然还有在新版本中仍然可行的DPS路线:
1、无光之盾,2、死亡缠绕,3、无光之盾,4、霜之哀伤,5、无光之盾,6、回光返照,7、无光之盾,8、霜之哀伤,9、霜之哀伤,10、霜之哀伤,11、回光返照。
学习1级死亡缠绕是为了方便补兵和自杀,主修无光之盾是为了更好的承担伤害并帮助队友解除负面效果,霜之哀伤在10级加满恰好能够在保证拥有增加攻击速度物品的前提下“粘住”猎物。做DPS的地狱领主还有一个较为极端的打法——无光之盾和死亡缠绕各一级甚至不加,其余加属性点和霜之哀伤。
肉盾路线可以按照第二种方式加点。
再说说我的爱将都喜欢什么装备:
PartD:装备选择
任何英雄选择装备都是灵活多样的,在这里仅分别按照加点方式的不同推荐适配性较强的装备组合。
开局选择(括号内为Random到时):
1,树枝2个 回复戒指 吃树( 力量手套)——适合奶妈路线
2,圣殿指环 吃树( 吃树 净化药水)——适用广泛
3,(治疗指环)——适用广泛
4,力量手套3只 吃树 净化药水( 贵族圆环)——适合出狂战或辉耀的DPS路线
5,(力量手套2只 贵族圆环2项)——适用广泛
地狱领主不可以开局买鞋,一般不需要开局买眼和小鸡。
奶妈路线装备参考:
作为奶妈自然要将辅助的任务进行到底,那么一些拥有范围效果的物品就成了奶妈流的首选甚至可以说是必选,光环类效果的物品自然首当其冲收到我们的重视啦。
由于地狱领主缺少群补技能,直接出梅肯是明智的选择之一,没有梅肯的地狱领主就不会是合格的奶妈。前面的第一种开局通常能以最快的速度合成梅肯,非常适合几个朋友一起去开黑且有既定的英雄分工时选择。而第二种开局则比较适合梅肯之后出吸血鬼祭品并迅速带兵中推的打法,适合群内lH和高水平的路人局,如果不集中推的话,选择吸血鬼祭品的效果便难以展现。第四种和第五种装备开局适合喜欢先撑属性的玩家使用,开局买治疗指环的路线只适合Random。
自用有了梅肯之后,除了吸血鬼祭品外,我们还可以选择死灵书作为第二件装备。由于死灵书增加英雄的力量和智力,并且拥有团队加速和额外的伤害输出的效果,和地狱领主的契合性非常好。当然,也可以用梅肯 吸血鬼祭品 死灵书打造强推建筑的团队。
如果双方英雄的Nuke能力都不是很强或者配合不够默契,往往会形成拉锯战的局面,这时的地狱领主除了必备的梅肯外自然要选择高回复的物品。奶妈路线最大的特点之一是补着队友的同时还伤着自己的生命和魔法。传统增加生命恢复的合成物品一般都具带了一些躲在后方放技能的奶妈们不需要的属性,传统的增加魔法恢复的合成物品的其他属性也通常是智力型英雄才需要的,有没有一种装备能同时兼顾生命和魔法的回复却又没有属性的浪费呢?坚韧球?是的,坚韧球是不错的选择,但总不能身上带着3个坚韧球吧。那坚韧球能合成什么呢7刷新似乎很不靠谱,林肯相对又比较贵,狂战斧似乎是DPS路线的事情,剩下的只有血精石啦!血精石合成平滑且增加生命和魔法恢复以及上限,并且拥有充能的功效,自己死亡后还能带来1700超大范围内惊人的生命和魔法恢复,异常适合走奶妈路线的地狱领主。持有充能3点(也就是取得2个kill)的血精石的地狱领主完全可以做到随意放技能不用回家补,也就是说能做到无限奶(这里已经考虑到梅肯的耗魔)!
如果以上的装备都有了却还是拿不下对手,那只能考虑强袭装甲(有血精石时)或者西瓦的守护了(无血精石时),最后则是武功再高也要怕的羊刀——邪恶镰刀。当然还有一样人人都可以用的奶妈装备——蓝色瓶装药水,它可以协助你医疗损耗了大量生命的队友。
DPS路线装备参考:
适合力量型英雄的DPS装备无外乎那么几样。对地狱领主而言,你可以在装备了2个护腕后出假腿,然后坚韧球转狂战斧或者是散华夜叉对剑都由你所好——当然也可以出辉耀,之后金箍棒或者大炮都是可以的。若是相信自己有不死之身,买个圣剑也没人拦着你。四件神装后一定要拥有两样装备:防御霸主强袭装甲和撑血霸主魔龙之心,一切就是这么简单。
地狱领主撑属性在可以如其他英雄撑属性一样提高生存能力的同时也提高了自己走DPS路线时的辅助能力,比较适合非狂战斧路线。倘若急于出大件,先合成一个坚韧球来保证持续作站能力也是可行的选择之一。
不推荐DPS路线出蝴蝶、漩涡、雷神之锤、散失之刃等敏系DPS的装备,不推荐点金手这个泡野区的家伙们喜欢的东西。无论是选择哪种路线,地狱领主都有足够的本钱冲锋陷阵,除非你已经能熟练地驾驭地狱领主或是选择肉盾路线,否则还是放弃先锋盾和挑战头巾为妙。
到了战场上,见到了以这样方式杀戮的就是我们:
PartE:实战解析
在初期最大的问题就是魔法有限,有限的魔法要求放技能必须经过仔细考虑有的放矢。地狱领主的攻击动画比较优秀且攻击较高,没人干扰的情况下补刀很是轻松,可在初期不被骚扰是很 难的,自身并不突出的4点的基础护甲在被对方英雄攻击几下后还是很受伤的。前面介绍技能时已经说过长期用无光之盾去磨对方血的效果并不好,除了提到的主动进攻时技能的优化组合使用方案外,还应该考虑平时保证自己补刀的问题。一般是在压力较大的情况下见到有两个以上对方小兵黄血了便套上无光之盾前去补兵,如果对方见你身上有盾不攻击你则需要在到达那两个黄血小兵身边后用A键去点一下(记住是点一下而不是要你真砍他)对方600范围内较靠后的英雄,这样对方的小兵便会攻击你并使盾破裂,如此操作能够确保补到2~3个小兵且有可能伤到对方英雄,比单纯的磨血用法好用得多。
前期的进攻性打法在技能部分已有介绍,额外补充一点:即使你在初期将自己定位为奶妈,在进攻时仍要主动上前争取对击杀目标进行普通攻击以提高击杀的成功率。无论怎样发展,地狱领主都可以在不是很困难的局面中通过边路商店购买治疗指环提高自己的持续作战能力。建议稍后再购买虚无宝石以合成坚韧球来弥补魔法上的不足,不建议合成挑战头巾和先锋盾。走奶妈路线除了鞋子和必要的1~2个力量护腕外尽量不要购买其他装备,通常争取速度出梅肯就是最为高尚的打法;DPS路线则可以在装备一些必需品后直接购买合成装备的原料。
妈妈路线在中期威力尽显,在拥有梅肯和另一件奶妈物品后只要阵容不是很烂便可以召集队友集中进攻。对方AOE不强或者单体限制众多时要相对密集地对对方塔进行冲击,而如果对方AOE或者群体限制强大则需要分散站位且地狱领主略微靠前争取吸引对方一轮AOE后立即冲击。集中冲击并不是说要蛮干,队伍中有屠夫、痛苦女王等英雄时完全可以让他们绕到对方身后去丢技能,一旦对方众多英雄为了追杀这个抄后路(实际上真正的目的并不是去抄后路,就是为了打乱对方阵型)的家伙不顾自身应有的位置移动,正面战场便有了可以一鼓作气的机会。6.54中的无光之盾基本够给两个英雄加,那么一个盾加给不顶塔的肉盾英雄是必须的(前提是塔的攻击范围内没有我方小兵,如果有小兵又被塔打只能说明这个走在前面的队友连塔的攻击判定AI还不了解),另一个盾要随时准备给刚刚遭到限制技能攻击的队友持加以解除限制效果——依据情况扬弃传统打法,后加盾是本文的重点之一——随时注意给费血的英雄补充,遇到受重伤的队友最好不要用技能去加,直接给他抹一个蓝色瓶装药水即可。这样凌厉的攻势和无耻的奶水下鲜有对手能挺得住。倘若集中推效果不理想则需要战略上考虑保后期、战术上转型DPS。
DPS路线的地狱领主则需要在第一件DPS装备上做更加灵活的选择对方有总喜欢落单刷钱且没有逃跑专长的英雄时选择散夜对剑来保证追杀能力;压力很小就可以选择狂战斧来刷钱刷野;前期取得了几个kill或者打钱顺利可以速出辉耀。需要注意的是,地狱领主如果第一件装备没有选择辉耀就不要再去考虑它了。一般来说,狂战 对剑是合成平滑的既保证输出有宝成生存的比较基本的装备组合,推荐新手使用。
肉盾路线一般来说就是辉耀、先锋盾、挑战头巾、散夜对剑、魔龙之心、强袭装甲中依据情况选择合适的装备,不再赘述。
到了后期就是地狱领主的悲哀,要么在战术上围绕己方的DPS转,要么让别人围着你转。血撑到够用后出点具有团队性作用的物品便可以
说老实话,我的爱将基本不怕任何对手:
PartF:相生相克
地狱领主的强大使得他不屑于一般英雄钟情的相生相克——随便一个队友帮忙就能用可控的死亡缠绕 无光之盾造成不俗的伤害,任何一个英雄见到地狱领主都想领个盾或者被死亡缠绕奶一下,任何一个英雄想但杀他也很难。唯一的例外是斧王这个家伙——作为你的队友时一旦有盾的他吼上了对方英雄自然是杀得对方片甲不留,作为你的对手时他则是你的克星,见到你自动触发回光返照了无异于明晃晃地告诉他“嗨,哥们,我血400以下了,你该放大招秒我了”。另外一个比较克地狱领主的英雄则是DotA众英雄的大克星末日守卫,而另一个地狱领主的好伙伴则是“压线无敌”的神灵武士。除了之前说过的两个讨厌的家伙真就没什么怕的,就连恼人的地穴刺客想秒掉我也要掂量掂量他自己的能力,所以说我的爱将基本不怕任何对手,嘿嘿。
这篇是对前瞻型攻略的一个探索,各位读者朋友喜欢这种前瞻抑或是之前的技术型攻略都可以到《电子竞技》短信平台留言,做国内最优秀的攻略是我们孜孜不倦的追求。
端坐于霜天吧。冰轮丸!
冰轮丸,热门动漫《死神》(Bleach)十番队队长日番谷冬狮郎的佩刀。在动漫《死神》中。死神是一种维护世界秩序的职业,每个死神都有一个属于自己的刀,称之为斩魄刀。在战斗中,死神可以呼唤自己斩魄刀的名字进行解放,解放后的斩魄刀更加有威力,也能让死神使用更为强大的力量战斗。斩魂刀有两种解放。第一种是始解。始解后刀的能力将提高,让死神的战斗力迅速增强;第二种是万解,万解是刀的更高层次解放,解放后刀的能力会得到更彻底、更全面的发挥。不过只有少数几个重量级人物才会万解,一般也只是作为最后的大招使用。
冰轮丸
冰轮丸作为冰霄系最强的斩魄刀,解放时能创造出冰之龙。利用巨大的水量将对手冻结。甚至能控制天候,附加冰雷伤害。
始解“端坐于霜天吧,冰轮丸!”是冰轮丸的始解语。解放后,冰轮丸的刀尾生出冰龙的尾巴,从空气中制造出一条冰龙。可以使天地变色。
万解“万解。大红莲冰轮丸!”万解后的冰轮丸将放出慑人寒气,结出巨大的红莲龙。利用大气中的水。在周围形成无数的强大冰柱,将对方封冻。
冰龙
冰龙是魔兽争霸不死族的终极单位,虽然出场率不很高,但最近的比赛中却也是屡屡看到它的影子。中国鬼王TeD起到了领头羊的角色,其带来的蜘蛛冰龙流一直引领了亡灵内战。在鬼王们普遍低迷的今天,冰龙的出现给亡灵带来了一点起色。
作为不死的终级兵种,在魔兽争霸中拥有最高的攻击力,并具有溅射攻击效果,同时减慢目标单位的速度10秒,在比赛中能起到扭转局面的效果。冰龙也可以冻结建筑物,这对于那些防守类建筑相当有效。超高的魔法攻击力和生命值,加上变态的冰:东效果,能让它控制着比赛的节奏,但其昂贵的造价和高人口阻碍了冰龙的出场。由于冰龙训练缓慢,有时候可以建造两个埋骨地来同时训练冰龙,当然,这是建立在经济允许的基础上。
始解
——不断从天而降的太阳鬃毛,让薄冰所留下的足迹都逐渐消失
冰龙一旦出现在战场,将会天地变色让对手心寒,冰龙的冰冻攻击更是犹如锁链一般能紧紧套住对方。
一式、天鬼冰龙流
自从熊鹿流成为对抗不死族的主要战术后,冰龙的出场率大大提高,而随之衍生的天鬼冰龙流就成为克制暗夜熊鹿流的绝佳战术。
熊鹿流英雄主要由恶魔猎手和熊猫组成,由 恶魔猎手负责前期骚扰,中期召唤熊猫疯狂练级:兵种方面由少量AC转型熊鹿或是码BP直接裸奔熊鹿。熊鹿流在对抗亡灵时极为有效,依靠恶魔猎手限制对方英雄,依靠熊猫的火焰针对天地鬼,有利爪德鲁伊的返老还童补给,有小鹿的减速,同时利爪德鲁伊还能变身为高攻的熊,攻守兼备,曾长时间占据对抗亡灵的主流战术。
作为对抗暗夜熊鹿流的主流战术,天地双鬼升级版战术——天鬼冰龙流营运而生。
前期
前期的思路是避其锋芒。由于现在的暗夜选手操作越来越稳健,建筑布局越来越诡异,前期亡灵的Rush鲜有效果,而更多的暗夜选手几乎是等着亡灵来进攻,这个时候亡灵更多的是放弃前期的Rush,而是改为经济打击或是高效练级拉开前期的差距。
打击经济篇以各种手段打击对方的经济。
一、用死亡骑士的魔法换小精灵,骚扰精灵的经济(主要是木材)。
开局第二时间造祭坛(先放兵营后放祭坛再通灵塔),依靠出色的意识,死亡骑士出来后绕道避开对方恶魔猎手的骚扰,偷偷潜入暗夜基地屠杀小精灵。一刀 一个死亡缠绕就能结果一个小精灵,如果对方回防不及时,经济(木材)上就会受到很大打击。
二、全军骚扰小精灵。
目的还是杀小精灵,不同于上面的方法,这里是带上狗部队一同屠杀小精灵。
这里有两种方法。1、开局晚造祭坛(先兵营再通灵塔最后才祭坛),英雄出来后,对方的恶魔猎手也已经在门口等待,稍作等待攒够了六七个小狗后,死亡骑士升级光环就可以直接点到对方基地(最好的情况是保留技能,因为有时候对方不会第一时间抽你的蓝,那么先保留技能,待攻击对方的时候发现MISS或是对方开了献祭,那么就修死亡缠绕吧)。2、同前面单英雄骚扰小精灵的开局,不同于死亡骑士偷袭小精灵,这里死亡骑士直接带着恶魔猎手满图跑。注意,一定要让对方的恶魔猎手跟上。此时基地的小狗直奔暗夜,在天黑的时候死亡骑士看准时间把恶魔猎手引到商店,然后买上单传传到小狗那里汇合冲到对方基地。
一般来说,这个时候对方只有3~5个弓箭手,那么你的目的不是追杀她们,而是赶跑她们。正常的情况下,对方会直接把她们拉出去到处跑,而你也无需多追,直接无视她们分狗屠杀小精灵。对,目的只有一个,杀小精灵。有人说兵力如此差距不是可以直接Rush下来了吗?不,一个操作好的暗夜绝不会被Rush下来。而这个时候就是你多线屠杀小精灵的时候,一两个狗啃一个小精灵,对方的小精灵不是死就是四处逃窜,几乎没有时间采木。还有一种情况,就是暗夜码塔跳科技,对于这种开局的暗夜完全可以用方案二来应对。
不过在饱受无限的骚扰之后,精灵一族也找到了应对的方案,就是前期疯狂的造小精灵,在采木的小精灵高达十个以上后才升级主基地,面对这种情况,那么就采用练级篇。
练级篇对方骚扰的目的就是不让你练级,但是你有那么多的部队,面对的不过是恶魔猎手一个人的骚扰而已,那么如何实施高效的练级呢7方案如下,
适合于操作流的方案一,晚祭坛后出英雄的开局,攒够6~7只狗后,死亡骑士升级光环顶着对方的骚扰练级。这种方案要求的操作颇高,建议操作不好、或是不擅长反骚扰的玩家不要采用。如果非要这么打,那么面对对方恶魔猎手的骚扰,不要经常试图围杀他,直接只管打野练级。若是对方胆敢贸然上前抢经验,那么就是你围杀对方的时候。
适合于意识流的方案二:死亡骑士出来后直接带着恶魔猎手满地图跑来拖延时间,同时找机会买单传传送到小狗练级处避开对方练级。这种方案非常WS,死亡骑士一般都先保留技能,视情况修死亡缠绕还是邪恶光环。一般可以先去对方基地逛一圈,当成是骚扰小精灵未遂被赶跑的情况,直接转到商店购买单传到小狗处练级。
更加WS的方案三在对方恶魔猎手赶到之前,死亡骑士带上骷髅棒独自一人偷偷跑出去练级。所谓最危险的地方就是最安全的地方,大胆地跑到对方附近练级吧。因为对方的恶魔猎手会在你基地附近周围游荡,基本很难想到你会在他家练级。同时由于长时间没看到你的死亡骑士,恶魔猎手会无头绪地到处寻找你的死亡骑士,这个时候你的小狗就可以赶紧出去练级,无论死亡骑士是单传还是绕道或是其他方式汇合,或者是继续双线练级,都能达到高效练级的目的。
中期
压制、僵持和双线骚扰。
压制前期若亡灵的损失不是很大,中期就是你的黄金压制期,这里并不是说你要正面压制住对方的部队,而是压制对方的关键建筑——知识古树。作为熊鹿流的关键建筑,若是能有效的阻止对方知识古树的建造,那么之后的比赛就由你控制了。注意,切忌别损失太多的狗,不然就会赔了夫人又折兵。
僵持中期的时候暗夜拥有熊猫和少量弓箭手,此时你所做的不是练级也不是骚扰,而是去打乱对方的节奏。尽全力阻止熊猫的练级吧!一般此时暗夜的弓箭手都不会超过5个,而你如果没有失误的话基本有7~8个狗,英雄等级也有2级或是3级,这个时候不必贪练级,阻止对方熊猫的练级才是你要做的事。
双线骚扰天鬼的出现让你的中期占据局面上的优势,高机动性加上空军占据的广阔视野,让亡灵的骚扰变得异常飘逸。无论是死亡骑士加天鬼双线骚扰小精灵继续打击暗夜的木材,或是死亡骑士带狗或是单死亡骑士骚扰对方练级部队同时天鬼骚扰小精灵的双线骚扰。都会让暗夜异常头疼。当然如果你实在被对方的恶魔猎手追得心烦,那么就待在家里别出去了,就细腻地控制你的天鬼秀一下点杀吧。
后期
第一波天地鬼,第二波冰龙流。
后期就是你不断进攻的时期了,在50人口左右狂狗升级完毕后,带着1个或是2个医疗卷轴就可以直接发动进攻。即使对方通过BP加井水勉强抗住这一波,只要你的天鬼数量还在,对方的小鹿都被点杀,即使狗死光了也没多大关系。此时对方只剩下熊,小鹿数量不足。那么冰龙出现后就可以进行第二次进攻了,有了冰龙的冰冻魔法攻击,对方的熊、英雄都行动缓慢任人宰割,天鬼的点杀将会会快地消灭他们。
天地鬼三本狂热升级完毕后的亡灵部队异常暴力,这个时候暗夜只有些许熊和前期剩余的单位,而你的亡灵部队则有40多人口,注意此时狗的作用远远强于天鬼,如果你的狗数量低于6,那么就补一些吧,双兵营会让你很快有足够的狂狗。
为什么说狗的作用大于天鬼呢?因为对方熊的数量应该不多,主要是由前期的AC和中期防守而造的小鹿组成,熊猫的等级也没到3。这个时候你的天鬼的作用仅仅是点杀小鹿,而面对有毒球的恶魔猎手则略显乏力,但是狂狗的威力在这里就非常重要,狂狗高攻击速度加上普通攻击对英雄的伤害极大,
那么死亡骑士买上医疗卷轴就直接攻过去吧不用犹豫了,天鬼点杀小鹿,死亡骑士和狂狗对付弓箭手和喑夜英雄,狂热加上邪恶光环的速度会让你的小狗输出惊人。而此时暗夜仅只能靠基地的建筑布局和远古守护者防守。 冰龙流如果之前的天地鬼没有一波吞掉对方,那么就继续转型冰龙吧。这个时候对方熊也攒了一定数量,熊猫的等级也已经可观,你的小狗已经很容易死了。同时,有球的恶魔猎手加上熊猫的火焰吐吸也会让你天鬼的作用甚微。加上这个时候骚扰的效果甚微,天地双鬼的威力基本消失,而此时关键性的单位——冰龙就是主导战局的法宝。
其实这个时候又有两种情况,一个是之前保存了大量的单位,天地鬼依然健在的情况下,可以依靠机动性无限地骚扰和对拆。在攒够金钱后天鬼、冰龙、巫妖同时建造。另一种情况就是狗基本死得差不多了,这个时候就可以控制好人口,可以保持约1队天鬼42人口(农民5人口 英雄5人口 天鬼24人口 采木狗8人口,狗和天鬼的比例可以微调)的部队建造冰龙,保持低人口直接Rush。此时要抓紧时间,冰龙一出现马上来一波冲击,时机得当基本对方就GG了。
冰龙一出,谁与争锋。暗夜若是在野外与亡灵狭路相逢的话也只有立马回城的份。当然,如果没有回城,那么对方就可以GG了。
一番战冰龙一出谁与争锋
战役回顾:精灵选择了无兵营跳科技速熊战术,首发恶魔猎手一直如苍蝇般骚扰着亡灵,而亡灵则是天地双鬼转冰龙,初期死骑就偷偷潜入暗夜基地屠杀小精灵。之后汇合小狗练级分矿,虽然ReMinD及时赶到,但仅一人的恶魔猎手中陷阱被围杀致死。
中期Lucifer带狗冲入喑夜基地,屡次逼迫ReMinD取消建造中的知识古树。同时,精妙的操作更是数次用红血的死亡骑士诱惑对方英雄,使之陷入自己小狗的包围圈中,而略为大意的ReMinD则只能接受被围杀致死的厄运。
三本完毕,Lucifer狂狗天鬼一波流如期而至,ReMinD奋力抵抗,依靠三英雄的轮番上阵总算扛住了这波强力的进攻。稍有修整的ReMinD总算憋出了几头熊,而Lucifer这边却也已经出了冰龙,当练级雇佣兵营地的ReMinD被抓到被迫应战时,科技上占据优势的ReMinD正自我感觉一战翻盘,而冰龙的突然出现瞬时扭转了战局,猝不及防的ReMinD来不及逃窜就被挑落下马。
二番战冰龙再出傲视群雄
战役回顾:Satiini首发恶魔猎手采用野兵营练533的开局,前期就遭遇ReiGn的冲击,不过出生点相距太远让ReiGn无功而返,反倒是耽误了基地的升级。成功赶走RelGn的Satiini开始实施报复,反过来骚扰ReiGn,导致后者的练级非常缓慢。二本后,ReiGn天鬼加入战场后,才让局面有所改变。天鬼不断地到处追杀小精灵让Satiini颇为难受,直到恶魔猎手购买了毒球后才有所起色。三本完毕,ReiGn如期而至发动最强大的狂狗一波,清理了暗夜所有的远程部队,虽然自己的狗也损失殆尽。Satiini只能通过强点死亡骑士迫其撤退。当ReiGn的亡灵部队加入了冰龙,酒馆遭遇战,没有回城的暗夜部队受尽亡灵的蚕食,恶魔猎手在冰龙的冰冻攻击下阵亡,Satiini随之打出了GG。
三番战三出冰龙霜冻大地
战役回顾:前期Soccer依靠古树速练533野怪,而Fov则采用了4狗速天鬼战术。中期Fov的天鬼无休止地骚扰Soccer的小精灵,而后者只能让弓箭手待在基地防守。后期Soccer开起了分矿,而Fov的空军部队中加入了冰龙。面对Fov无限地骚扰精灵的分矿,Soccer只能通过不断的回城来应对,显然这点磨掉了Soccer的耐心,当Fov再次出现在Soccer的基地,判断失误的Soccer没有回城救援,反倒是杀进了Fov的基地。这样Soccer不仅丢了分矿,更加噩梦的是,主力部队更是过于深入亡灵基地,导致被回城后的天鬼冰龙部队打得体无完肤被迫回城。之后又是在Soccer分矿,站位过于粗糙的恶魔猎手早早被冰龙蚕食,Soccer只能GG。
二式、蜘蛛冰龙流
传统的亡灵内战都是首发巫妖天地双鬼对拼的战斗,而在中国鬼王TeD将科技蜘蛛转冰龙的战术引入后,亡灵内战的格局瞬时改变。
天地双鬼作为不死族最经典的战术,亡灵内战的天地双鬼却不同于对阵暗夜的天地双鬼,主要体现在英雄方面的不同。亡灵内战的天地双鬼战术,主导英雄是巫妖。对,就是巫妖,强力的面范围杀伤魔法和减速能力,再加上无限补充魔法的三技能,让巫妖成为不死内战最重要的角色。前期拼狗,霜;东新星的释放位置决定结果;中期拼天鬼,技能的释放前后主导胜负,后期英雄RPG,巫妖的物理和魔法输出都是主导最终胜负的关键。
而中国的亡灵内战一直对内战天地双鬼战术不怎么感冒,与其说对天地双鬼,不如说是对地鬼(前期的主战单位狗)不甚喜欢,更多的都是蜘蛛对拼。确实狗的操作比起蜘蛛的操作要困难的多,而且狗极其容易死亡。如果不能快速地围杀住蜘蛛,在蜘蛛高攻的齐射下,只能拉狗后撤。但是如果拉狗的话,部队就会有缺口而导致难以实现围杀。国人懒字诀直接让国内的亡灵选手放弃用狗而主攻蜘蛛。
另一方面,一直以来普通的蜘蛛流英雄出生得都相对很晚,加上还要提防对方巫妖偷袭农民,所以使用蜘蛛流的一方在局面上一直是占据被动。而自从TeD引入了科技蜘蛛流后,死亡骑士早早地出生就可以直接踏上骚扰的路程,从原始的被动练级到主动的骚扰,角色上完全调换。同时快速升级基地,蜘蛛出生后依靠稳定的操作和死亡骑士一同限制对方练级。即使对方试图骚扰农民,你也能第一时间获取消息。
这样度过骚扰与反骚扰的前期之后就是后期的正面比拼,冰龙的出现开始起到至关重要的作用,冰龙以其超高的攻击力以及魔法攻击方式对对方的狗简直是毁灭性的打击,而没有狗仅有天鬼的对方显然没法对你的蜘蛛造成伤害。即使对方的天鬼数量很多导致你的冰龙不敢轻易攻击,你也完全可以通过操作网住对方的天鬼,蜘蛛、冰龙攻击,冰龙后撤,蜘蛛网天鬼、后撤,蜘蛛继续攻击,冰龙继续攻击:这样无限的反复攻击应对。对方很快就会被慢慢消耗死。就是依靠这种Hit