论文部分内容阅读
智能手机出现之后,屏幕就不仅仅是单一的显示设备,而是作为主要交互载体而存在了。从最开始的触控屏、视网膜屏到1080P/2K屏幕,乃至近两年的各种以追求高屏占比为目的,形态各异的全面屏,皆是智能手机在屏幕体验上的改进和升级。当屏幕的分辨率、屏占比以及色域覆盖都难以拉开更大的体验差距之后,手机厂商们也开始了新的技术探索,而我们要说的,就是最近被一加新旗舰OnePlus 7 Pro带火的——高刷新率屏幕。
高刷新率的概念并不新鲜
一加官方在近段时间用密集的宣传手段,为自家即将发布的新旗舰OnePlus 7系列造势。据说一加耗费了一个亿与三星联合开发了OnePlus 7系列的屏幕,除了常见的色彩与分辨率标准之外,这次OnePlus 7 Pro预计还将配备90Hz的高刷新率功能。
严格意义上讲,高刷新率屏幕并不是什么新鲜的概念。PC行业早就有120Hz、144Hz甚至是240Hz刷新率的电竞显示设备问世。而移动设备行业,第一代的iPad Pro、雷蛇推出的RAZER Phone、华硕的ROG Phone以及努比亚红魔3的屏幕都支持高刷新率的功能。
所謂的屏幕刷新率其实很好理解,就是指设备的屏幕能够在1秒钟内显示多少帧的画面,比如当前大多数的智能手机和显示设备都支持60Hz的刷新率,也就是说其屏幕能够在一秒钟内刷新60帧的画面。而目前120Hz的高刷新率屏幕在单位时间内显示的画面数量更多,所以就能够带来更为流畅的画面观感。
这种高刷新率的流畅感其实很容易被感知,尤其是在智能手机系统这种重度交互的使用场景下。由于当前手机系统为了提升交互的流畅性和美观性,大多都在系统中植入了大量的过渡动画和转场效果,在这样的场景下,高刷新率屏幕能够让这些特效和动画更加流畅自然,会给人一种手机明显“快”了很多的感觉。
手机对于高刷新率屏幕的需求更加迫切
也正是如此,单从功能体验上讲,普及高刷新率屏幕对于自诞生以来就一直追求“流畅性”的智能手机而言更具有实用价值。另一个高刷新率比较常见的应用场景便是电竞游戏,高刷新率屏幕能够显著增加游戏画面流畅度,带来更加流畅的视角切换,能够更轻松准确地锁定敌人方位甚至能够做到先发制人,这是游戏体验上的巨大提升。
高刷新率屏幕还能有效降低因为画面拖影而产生的眩晕感,缓解视觉疲劳。正是因为高刷新率屏幕在电竞游戏方面的体验优势,我们可以看到目前市面上高刷新率屏幕移动设备几乎都是主打电竞游戏功能的智能手机。
当然,也还有一些比较小众的应用场景也能够体现出高刷新率屏幕的优势。最典型的例子其实就是iPad Pro,苹果当时给这块屏幕增加高刷新率特性有一个很重要的原因就是为了提升Apple pencil的书写体验。
在这块120Hz的屏幕上,Apple pencil能够在书写时更加流畅跟手,没有传统手写笔那种粘滞感。iPad Pro 最低20ms的手写延迟带来的无与伦比的流畅手写体验很大程度上要归功于这块高刷新率屏幕在硬件层面的优势。
为什么现在才开始用?
既然高刷新率屏幕这么好,为什么手机厂商们现在才开始用?这主要是因为其还存在很多难以解决的问题:
功耗
高刷新率屏幕由于在单位时间内的刷新率更高,功耗自然水涨船高,而在智能手机的电池容量几乎无法得到大范围提升的前提下,高刷新率屏幕就会造成手机续航时间的大幅缩短。从综合体验层面考虑,这显然是得不偿失的。
事实上,即便是在iPad Pro这种尺寸更大,电池容量更高的设备上,苹果也做出了相应的优化。这项名为ProMotion 自适应刷新率的技术,能够让iPad Pro在观看较低帧数视频、静态显示或使用非密集型应用时,自动降低屏幕刷新率以便减少耗电量。而在未来,智能手机在高刷新率屏幕的应用上,对于这类自适应刷新率技术会有更加强烈的需求。
软件
和PC行业一样,随着高刷新率屏幕而来的,还有一系列的衍生出来的同步技术。比如Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync ,手机行业比较有代表性的便是雷蛇推出的Ultra Motion。这些技术都是为了配合刷新率更高的显示屏而来的,能根据GPU的帧率动态调整显示屏帧率,防止出现画面撕裂、重影等现象。
相对于屏幕,芯片其实已经走在了前面,比如几年前发布的麒麟960处理器就加入了对于120Hz刷新率的支持,高通、联发科阵营的旗舰芯片也早就在性能层面支持了高刷新率屏幕。
更有趣的是,其实还有一些智能手机的屏幕原本就支持高帧率,但出于各种原因官方将其帧率锁定在60Hz。索尼2016年后发布的手机(除了X Compact)实质上都是可以支持到120Hz的,此前有不少开发者借助索尼的开源项目(Open Device Program),解锁了索尼手机的120Hz屏幕刷新率。
另外,三星的部分机型使用 Oculus Rift DK2 时,屏幕面板的刷新率会提高到 75Hz,而不是常规的 60Hz,说明三星充分利用了更高刷新率的优势。
应用
第三个问题是应用层面的适配。拿游戏来说,目前诸如《王者荣耀》之类的支持高帧率的游戏最高支持60帧,而《刺激战场》正常开启最高帧率是40帧。因为应用原生就只支持60帧的画面,所以在120帧的高刷新率屏幕上显示其画面依然也只有60帧。如果屏幕刷新率提升,游戏帧率没有跟进,画面效果不会有提升,甚至有可能还会反倒影响显示的效果。
另外一个方面,是各家手机厂商最近提到得比较多的屏幕触控采样率。屏幕触控采样率的高低,直接影响的就是手指触控手机屏幕时,屏幕跟手的情况,采样率越高手机就越跟手。目前比较有代表性的机型是魅族16系列屏幕触控采样率达到了100Hz,iPhone XS Max则是120Hz。
总结
从长远来看,高刷新率屏幕或许会成为接下来旗舰手机在屏幕体验层面的又一个必备功能,也有可能会成为拉开旗舰与普通手机在屏幕体验差距上的核心配置。虽然短时间内受到多方面因素的限制,高刷新率屏幕依旧无法在移动设备上完全做到普及,但我们已经看到有诸多大厂的跟进,势必会带来整个高帧率显示屏在软硬件层面的进步。届时,决定手机流畅与否的另一个重要的因素便是是否配备了高刷新率屏幕。
就眼下而言,消费者想要用上高刷新率屏幕还需要付出相对较高的硬件成本,还将面临应用适配以及功耗优化的问题。这也是为什么此前高刷新率屏幕只是存在于相对小众的电竞游戏手机领域的主要原因。
敢于在一款通用型旗舰上率先搭载高刷新率屏幕,一加即将发布的OnePlus 7 Pro还是第一个,对于它这次重点宣传的屏幕表现,我们也将会着重关注,并第一时间为大家带来评测体验。
高刷新率的概念并不新鲜
一加官方在近段时间用密集的宣传手段,为自家即将发布的新旗舰OnePlus 7系列造势。据说一加耗费了一个亿与三星联合开发了OnePlus 7系列的屏幕,除了常见的色彩与分辨率标准之外,这次OnePlus 7 Pro预计还将配备90Hz的高刷新率功能。
严格意义上讲,高刷新率屏幕并不是什么新鲜的概念。PC行业早就有120Hz、144Hz甚至是240Hz刷新率的电竞显示设备问世。而移动设备行业,第一代的iPad Pro、雷蛇推出的RAZER Phone、华硕的ROG Phone以及努比亚红魔3的屏幕都支持高刷新率的功能。
所謂的屏幕刷新率其实很好理解,就是指设备的屏幕能够在1秒钟内显示多少帧的画面,比如当前大多数的智能手机和显示设备都支持60Hz的刷新率,也就是说其屏幕能够在一秒钟内刷新60帧的画面。而目前120Hz的高刷新率屏幕在单位时间内显示的画面数量更多,所以就能够带来更为流畅的画面观感。
这种高刷新率的流畅感其实很容易被感知,尤其是在智能手机系统这种重度交互的使用场景下。由于当前手机系统为了提升交互的流畅性和美观性,大多都在系统中植入了大量的过渡动画和转场效果,在这样的场景下,高刷新率屏幕能够让这些特效和动画更加流畅自然,会给人一种手机明显“快”了很多的感觉。
手机对于高刷新率屏幕的需求更加迫切
也正是如此,单从功能体验上讲,普及高刷新率屏幕对于自诞生以来就一直追求“流畅性”的智能手机而言更具有实用价值。另一个高刷新率比较常见的应用场景便是电竞游戏,高刷新率屏幕能够显著增加游戏画面流畅度,带来更加流畅的视角切换,能够更轻松准确地锁定敌人方位甚至能够做到先发制人,这是游戏体验上的巨大提升。
高刷新率屏幕还能有效降低因为画面拖影而产生的眩晕感,缓解视觉疲劳。正是因为高刷新率屏幕在电竞游戏方面的体验优势,我们可以看到目前市面上高刷新率屏幕移动设备几乎都是主打电竞游戏功能的智能手机。
当然,也还有一些比较小众的应用场景也能够体现出高刷新率屏幕的优势。最典型的例子其实就是iPad Pro,苹果当时给这块屏幕增加高刷新率特性有一个很重要的原因就是为了提升Apple pencil的书写体验。
在这块120Hz的屏幕上,Apple pencil能够在书写时更加流畅跟手,没有传统手写笔那种粘滞感。iPad Pro 最低20ms的手写延迟带来的无与伦比的流畅手写体验很大程度上要归功于这块高刷新率屏幕在硬件层面的优势。
为什么现在才开始用?
既然高刷新率屏幕这么好,为什么手机厂商们现在才开始用?这主要是因为其还存在很多难以解决的问题:
功耗
高刷新率屏幕由于在单位时间内的刷新率更高,功耗自然水涨船高,而在智能手机的电池容量几乎无法得到大范围提升的前提下,高刷新率屏幕就会造成手机续航时间的大幅缩短。从综合体验层面考虑,这显然是得不偿失的。
事实上,即便是在iPad Pro这种尺寸更大,电池容量更高的设备上,苹果也做出了相应的优化。这项名为ProMotion 自适应刷新率的技术,能够让iPad Pro在观看较低帧数视频、静态显示或使用非密集型应用时,自动降低屏幕刷新率以便减少耗电量。而在未来,智能手机在高刷新率屏幕的应用上,对于这类自适应刷新率技术会有更加强烈的需求。
软件
和PC行业一样,随着高刷新率屏幕而来的,还有一系列的衍生出来的同步技术。比如Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync ,手机行业比较有代表性的便是雷蛇推出的Ultra Motion。这些技术都是为了配合刷新率更高的显示屏而来的,能根据GPU的帧率动态调整显示屏帧率,防止出现画面撕裂、重影等现象。
相对于屏幕,芯片其实已经走在了前面,比如几年前发布的麒麟960处理器就加入了对于120Hz刷新率的支持,高通、联发科阵营的旗舰芯片也早就在性能层面支持了高刷新率屏幕。
更有趣的是,其实还有一些智能手机的屏幕原本就支持高帧率,但出于各种原因官方将其帧率锁定在60Hz。索尼2016年后发布的手机(除了X Compact)实质上都是可以支持到120Hz的,此前有不少开发者借助索尼的开源项目(Open Device Program),解锁了索尼手机的120Hz屏幕刷新率。
另外,三星的部分机型使用 Oculus Rift DK2 时,屏幕面板的刷新率会提高到 75Hz,而不是常规的 60Hz,说明三星充分利用了更高刷新率的优势。
应用
第三个问题是应用层面的适配。拿游戏来说,目前诸如《王者荣耀》之类的支持高帧率的游戏最高支持60帧,而《刺激战场》正常开启最高帧率是40帧。因为应用原生就只支持60帧的画面,所以在120帧的高刷新率屏幕上显示其画面依然也只有60帧。如果屏幕刷新率提升,游戏帧率没有跟进,画面效果不会有提升,甚至有可能还会反倒影响显示的效果。
另外一个方面,是各家手机厂商最近提到得比较多的屏幕触控采样率。屏幕触控采样率的高低,直接影响的就是手指触控手机屏幕时,屏幕跟手的情况,采样率越高手机就越跟手。目前比较有代表性的机型是魅族16系列屏幕触控采样率达到了100Hz,iPhone XS Max则是120Hz。
总结
从长远来看,高刷新率屏幕或许会成为接下来旗舰手机在屏幕体验层面的又一个必备功能,也有可能会成为拉开旗舰与普通手机在屏幕体验差距上的核心配置。虽然短时间内受到多方面因素的限制,高刷新率屏幕依旧无法在移动设备上完全做到普及,但我们已经看到有诸多大厂的跟进,势必会带来整个高帧率显示屏在软硬件层面的进步。届时,决定手机流畅与否的另一个重要的因素便是是否配备了高刷新率屏幕。
就眼下而言,消费者想要用上高刷新率屏幕还需要付出相对较高的硬件成本,还将面临应用适配以及功耗优化的问题。这也是为什么此前高刷新率屏幕只是存在于相对小众的电竞游戏手机领域的主要原因。
敢于在一款通用型旗舰上率先搭载高刷新率屏幕,一加即将发布的OnePlus 7 Pro还是第一个,对于它这次重点宣传的屏幕表现,我们也将会着重关注,并第一时间为大家带来评测体验。