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工程图纸和实物模型提供的曲面原始数据通常具有分布不均匀的特点,如果直接使用四边域或三边域曲面进行拟合,曲面的光顺性将无法保证。针对这种情况,笔者利用插值与逼近相结合的曲面拟合思路,构造了由初始曲面拟合、曲面逼近、及曲面细化等3个步骤组成的曲面造型方法。实践表明,这种方法能较好地解决原始数据点分布不均匀的曲面造型问题。