【摘 要】
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以网络游戏心流体验为解释变量,价值感知为中介变量,网络游戏成瘾为因变量,采用实证方法分析网络游戏心流体验对游戏成瘾的直接效应和间接效应,可以发现,网络游戏心流体验对
【机 构】
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宁波大学潘天寿建筑与艺术设计学院,华侨大学新闻与传播学院
【基金项目】
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福建省社会科学规划项目“‘一带一路’倡议下的福建省新闻出版业‘走出去’对策研究”(课题编号:FJ2018B130)的阶段性研究成果
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以网络游戏心流体验为解释变量,价值感知为中介变量,网络游戏成瘾为因变量,采用实证方法分析网络游戏心流体验对游戏成瘾的直接效应和间接效应,可以发现,网络游戏心流体验对游戏成瘾有显著的正向影响,心流体验越强烈,游戏成瘾的可能性也越大。同时,网络游戏心流体验会通过价值感知的乐趣感知维度间接正向地影响游戏成瘾,价值感知在心流体验与游戏成瘾之间起到了部分中介作用。因此,引导和培育青少年玩家养成恰当的网络游戏意识,是预防和减少青少年玩家游戏成瘾的重要路径之一。
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