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AMD的翻身之作
在過去的很长一段时间里,AMD在笔记本领域都被英特尔和英伟达压着打。直到2017年Ryzen锐龙移动处理器的诞生,AMD才终于在CPU性能上具备了挑战同期酷睿处理器的资质。经过数次迭代更新后,最新的移动锐龙5000系列赢得了更多消费者的认可。
在移动显卡领域,AMD其实也一直没有闲着,只是多年来的Radeon移动显卡都是基于GCN架构的修修补补,性能远不如英伟达同期的GeForce系列,从而导致口碑逐渐崩塌。2020年,AMD总算祭出了基于RDNA架构设计的RadeonRX5500M/5600M移动版显卡(图1),它们拥有接近GTX1650和GTX1660Ti的性能,但依旧没能吸引太多合作伙伴的支持,至今也只能买到微星Bravo17和戴尔G5SE等寥寥几款产品,很多普通消费者甚至已经忘记笔记本领域还有AMD独显这回事!
2020年底,基于RDNA 2.0架构设计的Radeon RX 6000(桌面版)正式发布,号称是AMD沉寂了四年之后最成功的显卡,直接将英伟达最新的GeForce RTX 30系列逼到了墙角。可惜,RadeonRX 6000一直饱受供货不足的困扰(而且价格疯涨),不过这并不影响玩家对其性能的认可,并对Radeon RX 6000M移动版充满希望(图2)。
首发“三剑客”
AMD首批发布的RadeonRX6000M移动显卡包含RX6800M、RX6700M和RX6600M三款子型号(图3)。它们和桌面版显卡相同,都采用了7nm制程工艺和RDNA2.0架构,支持硬件光线追踪、无限缓存(InfinityCache)、AMDSmartAccessMemory显存智取技术、AMDSmartShift动态功耗分配技术、AMDRadeonChill、AMDFidelityFX等技术特性。
需要注意的是,同样都是RadeonRX6800,其桌面版和移动版的规格差异极大,除了加速频率以外全面缩水,RX6800M的实际规格仅和RX6700XT相同,整整相差一个大的等级(表1),考虑到RX6800M的功耗释放较之RX6700XT也下降了85W,前者的性能只会更低。不过,英伟达RTX30系列的移动版较之桌面版也缩水严重,而这也是移动版显卡控制TDP功耗的必要手段。
Radeon RX 6800M
作为AMD新一代移动显卡中的“皇帝”,Radeon RX6800M的规格向RX 6700XT桌面显卡看齐,即便受制于功耗无法满血输出,但在游戏本领域依旧具备顶级的性能动力。根据AMD官方的数据来看,这款显卡可以保证常见3A游戏大作在1440P+最高画质下以超过120FPS的帧数稳定运行(图4)。在插电状态下,RX 6800M在部分游戏测试中还能小幅领先RTX 3080(图5),在使用电池状态下游戏时则能大幅领先14%~39%(意义不大,游戏本脱电使用属于伪需求)。
Radeon RX 6700M
Radeon RX 6700M在RX 6800M的基础上进行了精简,削减了4组计算单元,无限缓存和显存规格也有所降低。但即便如此,它也能确保3A游戏大作在1440P+高画质下以超过100FPS的帧数稳定运行(图6),竞争对手摆明了就是RTX 3070。
Radeon RX 6600M
Rade on RX6600M改用了Navi 23核心,在R X6700M的基础上再度削减了8组计算单元,无限缓存和显存规格特进一步降低。这款显卡强调在1080P环境下的游戏体验——在1080P+最高画质下,绝大多数3A游戏大作都能运行在100FPS以上,即便是硬件杀手级别的新游戏也能实现60FPS的流畅帧数(图7)。
多项特色技术傍身
在RDNA 2.0架构核心的帮助下,RadeonRX 6000M移动版显卡也继承了和桌面版显卡相同的特色技术。
无限缓存技术
无限缓存即Infinity Cache,该技术可提供更大带宽和更低功耗。整个显卡核心均可访问此全局高速缓存,有助于捕捉即时的重用机会进而快速访问数据。无限缓存还能充当海量带宽放大器的角色,根据AMD早期提供的资料显示,采用Infinity Cache+256bit GDDR6显存的方案相比传统的384bit GDDR6显存带宽翻倍,而且功耗更低。 AMD显存智取技术
在传统的基于Windows的计算机系统中,处理器一次只能访问一小部分(256MB)显存 ,因此限制了系统性能。通过AMD SmartAccess Memory(SMA,显存智取技术),数据通道得到扩展以充分发挥GPU显存的潜力,从而利用PCI Express带宽消除了性能提升的瓶颈,为用户提供更好的游戏体验。
AMD SmartShift技术
AMD Smar tShift技术是AMD“全家桶”的福音,它可以将锐龙移动处理器和Radeon RX 6000M显卡,通过Infinity控制架构模块链接在一起,让CPU和GPU根据不同的工作负载快速做出反应,实现可动态分配系统功率(图8)。比如在游戏过程中,SmartShift技术可以从CPU那边抽调出一部分功耗给GPU,从而让后者进入“鸡血模式”,最高可获得14%的额外(游戏)性能提升。
Radeon Software技术
Radeon RX 6000M还支持包括Anti-Lag(抗延迟)、Radeon Boost和FidelityFX在内的Radeon Software软件功能。其中,抗延迟功能可以通过减少渲染队列中的帧数,将新帧更快地发送到GPU,从而减少延迟并提高响应速度。Radeon Boost则能通过动态降低整个帧的分辨率来实现更高的帧率(图9),早前该功能仅支持DirectX 11游戏,而Radeon RX 6000M则已支持DirectX 12游戏。
提起DLSS大家应该非常熟悉了,这是英伟达GeForceRTX20/30系列显卡主打的一种视频渲染技术,其原理是以低分辨率渲染游戏画面,然后通过深度学习来将低分辨率帧放大到原有水平,从而保证在相同分辨率和几乎相同的清晰度下提高游戏帧率。
这一次,AMD也带来了一项名为FidelityFX SuperResolution(FSR)的技术,其原理和作用与DLSS相似,利用缩小实际分辨率锐化图像来提升帧率,并提供高画质、品质、平衡、性能4个档位,其中性能模式可以达到150FPS,相较原生画质可提升2 0 0%(图10)。值得一提的是,FS R技术不仅支持最新的Radeon RX 6000M以及A M D自家的老显卡,还开放给了英伟达。根据AMD公布的资料,FSR技术可以帮助GeForce GTX 1060在《天降》游戏中提升41%的帧数(图11)!要知道,GTX 1060可是连自家DLSS技术都不支持的老款显卡。
AMD认证的游戏本平台
英特尔在笔记本领域特别喜欢搞“认证”,从早期的迅驰、到超极本再到E VO,凡是符合上述平台认证的产品都不会太差,普通用户只要认准此类标签即可。然而,提起A M D 的笔记本平台,大家能想起啥?最多也就是玩家口中的“3A”(CPU+芯片组+GPU)平台吧?
为了提升品牌影响力,AMD借着Radeon RX 6000M移动显卡发布的契机,也推出了名为“AMD Advantage”的笔记本电脑进阶体验的规范。简单来说,AMD Advantage是针对高端游戏本制定的认证平台,想贴上这个标签,需要游戏本搭载最新的移动锐龙5000系列处理器、Radeon RX 6000M系列独显(图12),配备144Hz+的高色域电竞屏以及采用PCIe通道的高速NVMe SSD,保证可以在1080P+高画质下以100FPS的帧数运行最新游戏,还需具备10小时的续航能力,并在散热设计、声学、系统休眠和恢复时间等方面进行针对性的优化。
首批符合AMD Advantage平台认证的游戏本有ROG Strix G15/17和惠普Omen 16(圖13)。作为消费者,我们自然希望可以有更多笔记本厂商推出AMD Advantage认证的高性价比游戏本,与第11代酷睿H45+RTX 30系列的游戏本进行“火拼”,唯有如此我们才能获得更多实惠和选择。
如果你对Radeon RX 6000M移动显卡的实际性能感兴趣,请关注CFan的后续报道。