从短视频生态模式谈电影版权分层保护

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2021年4月9日,逾70家影视传媒单位及企业发布保护影视版权的联合声明,表示将对目前网络上出现的公众账号生产运营者使用未经授权的影视作品内容进行剪辑、切条、搬运、传播等行为发起集中、必要的法律维权行动,呼吁短视频平台和公众账号生产运营者切实提升版权保护意识.①一方面,在声明发出至今的几个月时间内,电影版权方和短视频平台方各自开始了“论战”,业界并未达成共识;另一方面,随着法院在近两年内对于平台义务要求的提高,这个问题可能还等不到答案,短视频平台就需要面对目前“非黑即白”的司法倾向.
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“剧本杀”是当下时兴的一类游戏.“剧本杀”名称中的“剧本”通常并不是为舞台表演而创作的戏剧作品,也不是为拍摄电影、电视剧所创作的剧本,而多为配有多个角色,有较多互动性的情节与对话,以死亡与破案为主线的文字作品.玩“剧本杀”游戏通常需要多人围坐一桌,每人分得与某一特定角色有关的情节或对话的卡片,从中提炼线索、进行推理.游戏参与者从中体验充当“福尔摩斯”的乐趣.
期刊
10月16日—18日,由国家版权局主办,浙江省版权局、杭州市人民政府承办的第八届中国国际版权博览会(以下简称“版博会”)在杭州成功举办.站在“十四五”规划开局之年的历史交汇点,作为中国最具影响的综合性国际版权专业展会,本届版博会以近3万平米的展览全面呈现了中国版权业的不凡成就.中国版权金奖颁奖、2021国际版权论坛、著作权法实施30周年成就展、第二届中国国际著作权集体管理高峰论坛等10余项主题活动在版博会上举行.中宣部副部长张建春出席版博会多项活动并作重要讲话.
期刊
农村宅基地“三权分置”改革的重点是推进宅基地使用权规范有序流转.目前,在农村土地市场中致使宅基地使用权流转失范无序的隐性交易和违法建房现象依然存在.应从明晰农村宅基地权利归属、明确农村宅基地使用权流转主体、拓展农村宅基地使用权流转客体范围、科学设定农村宅基地使用权流转合同格式条款、丰富农村宅基地使用权流转方式、建立农村宅基地使用权流转监管长效机制、健全宅基地使用权价值评估体系等方面着手完善相关法律法规及政策,以助力于乡村振兴,促进城镇化发展,实现城乡一体化.
在我国新冠肺炎疫情防控过程中,党和政府展现了强大的群众动员力和执行力,特别是政府创新性地公布确诊人员、疑似人员、密接人员行踪信息,为快速、高效打赢防疫攻坚战提供了信息保障.公布确诊人员、疑似人员、密接人员行踪信息,在有效提高寻找、排查、隔离确诊人员、疑似人员、密接人员效率的同时,也产生了发布主体不明确、公布内容不一致、公布程序不规范等问题.对此,政府应在发布主体层级化、公布内容具体化、公布程序合法化上下大力气,有效规避个人信息泄露风险,切实提高国家应对突发公共卫生事件的能力与水平.
2018年中央一号文件提出要探索宅基地所有权、资格权、使用权“三权分置”.因我国现行法律中未对宅基地资格权作详细规定,故学界对其性质有“宅基地使用权”“剩余权”“成员权”等不同认知,对其来源亦有“宅基地使用权说”“集体成员权说”“集体所有权说”之争.基于“三权分置”的政策目的,宅基地资格权应被界定为成员权,且来源于集体所有权.宅基地资格权的取得主体为未享受过宅基地福利分配权益的农村居住户,除特殊情况外一经实现便消灭;宅基地资格权的确认应以登记为标准;创新宅基地资格权有偿退出、保留和反悔机制;建立宅基地有偿
智能化与人口老龄化是我国当前两大发展趋势.随着科技与服务的契合程度日益加深,将智能技术应用场景延伸至老龄社会,构建一个“老人可享”的智能社会,是数字时代推进社会“智”理适老化的重要目标.然而在现实中,受传统观念、信息资源分布不均衡、老年刻板印象固化、科技支撑薄弱等因素的影响,致使老年人面临较深的“数字鸿沟”,阻碍了社会“智”理适老化水平的提高.本文从转变人为价值偏见、提升老年人智能技术应用能力、构建智能善治机制、发展乐龄科技等途径入手,提出有针对性的因应策略.
新技术在推动人工智能向医学领域延伸之际亦导致智能诊疗侵权风险剧增.智能诊疗机器人法律主体资格难以证立、智能诊疗机器人因自身缺陷侵权致害举证难、产品责任与医疗损害责任无法有效应对智能诊疗机器人侵权致害等问题已成为社会热议的焦点.应采取细化智能诊疗机器人产品缺陷标准、确立医疗机构举证责任倒置规则、设定智能诊疗机器人专门账户或保险等方式,应对智能诊疗机器人侵权致害的风险.
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2021年7月24日,国家市场监督管理总局对“腾讯收购中国音乐集团案”作出行政处罚决定,并责令腾讯公司终止独家版权协议.这是我国对违法经营者集中施加恢复性措施的第一案,也反映了《著作权法》与《反垄断法》之间的复杂关系.行业监管部门的版权合法化要求,在实践中逐渐演变为音乐平台之间的独家版权争夺.独家版权协议本身是权利人合法行使知识产权的体现,实践中也有一些积极效果,但如果被用于排挤竞争对手,并损害消费者利益,长远来看则不利于数字音乐产业的整体发展.从《反垄断法》角度看,这些独家版权协议可能构成滥用市场支配地
一、前言rn新型冠状肺炎疫情爆发以来,网络游戏在全球范围内得到了前所未有的发展.据Statista数据公司的统计,2021年全球游戏产业的总收入预计可达到1560亿美元.而作为全球最大的游戏市场,仅中国游戏产业的收入就占 了三分之一.①不少游戏爱好者沉浸于电子游戏的原因之一是在游戏所创造的虚拟世界中,他们往往拥有另一种身份、另一份职业,可以享受到现实世界很难获得的各种乐趣,无论是虚拟的财富、社会地位、朋友关系还是各种充满刺激的探险之旅.
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