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PlayStation VR以亲和力的价格,庞大的后援内容商的支持,以及核心玩家集群的基础,成为眼下最炙手可热的VR入门之选。随着PS VR的正式发售,媒体和玩家终于可以一睹正式版的全貌,那么PS VR的表现到底如何呢?这次就让我们来一探究竟吧!
近来大火的《西部世界》堪称人类对于虚拟现实的终极构想,且不论玩家在这种超现实游戏中的道德问题,至少没有人不对这样独特的“世界”感到心动。大抵在有生之年我们可能无法实现这样的奢望,但VR时代的到来,却让我们有机会以一种极为初级的方式,远远地观赏这个“潘多拉魔盒”。
对于多数人而言,VR这个词已不再感到陌生,但相比于高高在上的Oculus Rift和HTC Vive,PlayStation VR才算是真正让人们感受到VR时代气息的后蒙“玩具”。毕竟PS VR的价格优势要比另外两家明显得多。国行版PS VR头显售价2999元,捆绑PlayStation Camera的基础套装价格为3299元,包括2个PS Move和1个PlayStation Camera的精品套装售价也才是3699元。接下来就让我们一起来看看PS VR的实际体验到底如何?
安装
早已习惯搭配无线手柄的主机游戏玩家,估计都已经习惯了当下游戏主机对于客厅颜值的亲和力。但当你打开PS VR包装盒,并打算安装的时候,估计相当一部分玩家会有些崩溃——因为它的线材实在太多了!
来看看PS VR包装盒里都有啥:PS VR头显、VR盒子、立体声耳机、线控、USB数据线、USB数据线、HDMl线以及电源和电源线。第一I欠安装时,必须要借助索尼的官方手册,好在大法为各种线材标明了编号。注意,这还没有算上电视和PS4本身的线材。
安装之后的状态,对于有洁癖、强迫症的玩家以及不怎么赞成你沉溺游戏的父母或另一半,都会带来极大的挑战。此外,关闭头显时电线也会因为线不够长而刷存在感。好在另外两家的产品也并不会好到哪里去,而HTC Vive比之PS VR更让人头疼。也许,这是VR时代初级阶段里,我们必须要承受的苦难。
而且需要吐槽的是,PS VR附带的USB数据线竟然是老掉牙的mini USB接口,而非如今最常见的micro USB接口。这一点有些让人摸不着头脑。这意味着在同步和充电时·你将需要一根额外的数据线,甚至你买一个全新的Move控制器却无法给PS4手柄使用。
佩戴
據官方数据,Oculus Rift和HTC Vive的重量分别是470g和555g,而PS VR的重量却为610g。因此PS VR佩戴时的舒适感一度让人有些担心。不过从实际佩戴的感受来讲,PSVR的佩戴感可能是目前VR头显中最好的,不仅对眼镜的兼容性极好,不易出现眼睛蹭脏镜片的糟糕情况,也没有Vive在鼻翼处的漏光,佩戴过程上也省心了许多——自适应的硬伸缩头带,直接拉开戴上就好,不需要任何调整总能舒适佩戴。
这可能是由于PS VR采用的“头箍”式设计有关,这样的人体工学设计能够很好地分担头部和脸部受到的压力。而且PS VR在头显的背面设有一个旋钮和按钮,按住按钮,你可以对它进行前后拉伸,以便顺利套在头上。如果感到松垮,你还可以调节旋钮,有些类似轮滑头盔的感觉。而且在PS VR头显散热口右方,还设有一个按钮,用户如果感受画面模糊,按住按钮后便可对头显进行前后调节,不像其他头戴设备一样紧紧贴合脸部。如此人性化的设计,也难怪PS VR具有如此突出的佩戴体验。而Vive和Oculus的做法是通过伸缩绑带紧紧的将头盔系在头部,说实在的,戴久了会有点不舒服。为了避免设备对脸部和头部造成挤压伤痕,Vive和Oculus在皮肤接触部位采用了海绵材质,而PS VR则采取了在海绵上在覆盖一层亲肤软胶的设计。这么做的好处是防滑而且不会让海绵因为吸汗而“湿身”。显然,素以设计出名索尼在细节上要做的确实要更加的优秀。此外再提一句,PS VR的外观实在太赞,其未来科技产品的造型也足以体现日系品牌在设计上的匠心独具。从外观和结构设计上来讲,PS VR几乎在所有媒体和玩家的口中都能得到满分的评价。
显示
打开电源后动头显后,玩家会看到熟悉的PlayStation后动画面,其主界面也是以扁平的二维形态出现,而不像其他VR产品那样从最初就让你感受到虚拟现实的魅力。直到你开始玩游戏的时候,这些图形才会“环绕”你,形成一种身临其境的VR体验。此外在主界面时,使用PS4手柄控制起来更加方便,而如果想要获得更爽快的游戏体验,那一定离不开PlayStation Move控制器。这里必须要说一下,PlayStation Move控制器的按键和扳机键都非常适合抓物体、开枪等动作,而且它还支持震动反馈。
从显示分辨率上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080分辨率的OLED屏幕(单限分辨率为960×1080),可视角度为100度,刷新率120Hz。可以理解为硬件成本和内容开发成本的关系,在参数上,PS VR不仅无法与Oculus Rift和HTC Vive抗衡,甚至有些时代倒退的感觉。
不过从实际体验来看,虽然部分游戏会让玩家能够察觉低分辨率造成的像素颗粒感,但相比起另外两家的产品,画面的差别并不是那么明显,而且因为更高的刷新率,在PS VR中几乎感受不到纱窗效应。总之,就画面而言,大家各有胜负罢了。
游戏
终于要说到重头戏了,PS VR才只是刚刚上市,其内容跟进尤其是大作并不会那么快速,PS VR游戏仍然基于普通手柄开发,有些甚至不是VR独占体验,譬如支持PS VR的《生化危机7》也要等到2017年才能与我们见面。但前期的一些比较休闲趣味性的游戏,比如首发的免费游戏《ThePlayRoom VR》内置了6款小游戏,已经能够为这一平台带来独特的体验,从某种意义上说,它们相较于传统游戏更具有吸引力。 其他游戏方面,《驾驶俱乐部VR》在基本玩法上,和PS4版并无太大区别,但是VR的加入让驾驶体验有了翻天覆地的变化。VR化之后虽然场景特效方面有缩水,但因为立体显示的存在,车体反而给人一种更加精细的感觉。你可以像开真车一样感受到对手车辆和弯角的距离,可以通过后视镜确认车辆位置,可以低头看到仪表盘上的车速和转速。如果没有VR,当你坐在屏幕面前玩游戏的时候,视线永远会被限制在一个相对固定的区域中。但VR让赛车游戏彻底摆脱了视角的限制,这才是真正的第一人称。
《初音未来VR Future Live》弱化了节奏游戏的要素,重点就是用VR模拟出一种类似初音现场演唱会的体验。游戏的主要方式就是按照音乐的节奏挥舞手柄。因为VR要牺牲一些画面效果,所以对于真实系的游戏来说影响会比较大。但对于初音来说就要好得多。在演唱会的过程中,你可以选择不同的位置来观看演出,舞台的各种灯光特效非常炫酷,之前在歌曲MV中看到的各种舞台,现在可能会更真实的展现在你面再可。
关于玩VR过程中的眩晕问题,有些见仁见智,这与玩家个体的生理存在很大的关系,但从PS VR上市至今,并未出现大面积玩家表示对某款游戏不适的情况。如果你在玩某些PC游戏都容易出现头晕的问题,那在购入PS VR前,不妨先找机会现场体验一下再做决定。
问题
PS VR头盔上配备了9个跟踪定位LED灯,头显的延迟只有18ms,而且支持3D音效,头盔附带的耳塞效果很好。在玩《蝙蝠侠VR》的时候,如果角色从背后接近你,你能听出和这个人从侧面或正面接近你时的区别。那么PS VR是否足够完美了呢?那却未必。已经有相当一部分专业玩家指出,运动跟踪是PS VR的一个不足,依赖于一个感应基站(即PS4摄像头)是PS VR的弱点,尽管它有两个镜头,传感能力有足够的深度,但是探测范围较狭窄,玩家的控制器经常碰到边限范围;它也不能覆盖你整个身体和周围的地板,所以当你看到附近地面上有一些闪亮东西时,你无法低下身把它捡起来。当玩家在推荐的6英尺(约1.8米)距离时,需要经常调整不同的姿势。
此外还有少数玩家提出,似乎永远无法180度转身去射击身后的怪物,任何时候你的身体是在你的手和摄像头之间,而无法扫描到你的身后。有的时候跟踪还会发生古怪,比如你的一只手消失或乱飞。以《王牌香蕉》游戏来举例,手柄会时不时的出现定位不准的问题,导致弓箭在画面上乱飘,虽然大多数时候很好,但发生上述情况,绝对让人崩溃。
写在最后
专业游戏媒体和业内人士评价:“这或许不是市场上技术最先进的虚拟现实头戴设备,但对于那些希望体验虚拟现实游戏的玩家来说,PlayStation VR是个很好的选择。从某种意义上说,游戏机的未来时代终于到来了。”
“索尼的这款虚拟现实设备是一款杰出的硬件,它们借此设备‘克服了关于虚拟现实的大部分原则性障碍’……不过PIayStation 4 Pro也将于次月发布,两者上市的时间间隔过于紧密,可能对不少消费者的钱包是个重大考验。”
“从很多方面来说,索尼PlayStation VR都是现下最亲民的VR头盔。它比oculus Rift以和HTC Vive便宜得多,不需要和昂贵的高端PC搭配使用。另方面它又比三星Gear VR这样的头盔更强大,而且只需要搭配PlayStation 4游戏机和PIayStation摄像头即可使用。”
“索尼已经设法让其价格较低的PS VR有了足够的竞争力,尽管分辨率相对较低,但实际游戏中非常好,戴起来也很舒适,在你处理好那些電线后,易用性也不错。移动控制器提供了良好但偶尔会古怪的手部跟踪,不过有限的视角(尤其是身后)依然是其缺点。”
多数专业游戏媒体的结论显然已经为大家提供了入手前最全面的参考。讲真,考虑到它背后的内容支持和性价比,将PS VR称为将我们推进VR时代的第一“神器”也毫不为过。虽然相较于《西部世界》,如今真实世界中的VR产品还处于“玩具”一般的1.0时代,但戴上“头盔”,就意味着你已经踏足到一个未来世界。虚拟,即将实现,也许遥远,也许并不遥远!
近来大火的《西部世界》堪称人类对于虚拟现实的终极构想,且不论玩家在这种超现实游戏中的道德问题,至少没有人不对这样独特的“世界”感到心动。大抵在有生之年我们可能无法实现这样的奢望,但VR时代的到来,却让我们有机会以一种极为初级的方式,远远地观赏这个“潘多拉魔盒”。
对于多数人而言,VR这个词已不再感到陌生,但相比于高高在上的Oculus Rift和HTC Vive,PlayStation VR才算是真正让人们感受到VR时代气息的后蒙“玩具”。毕竟PS VR的价格优势要比另外两家明显得多。国行版PS VR头显售价2999元,捆绑PlayStation Camera的基础套装价格为3299元,包括2个PS Move和1个PlayStation Camera的精品套装售价也才是3699元。接下来就让我们一起来看看PS VR的实际体验到底如何?
安装
早已习惯搭配无线手柄的主机游戏玩家,估计都已经习惯了当下游戏主机对于客厅颜值的亲和力。但当你打开PS VR包装盒,并打算安装的时候,估计相当一部分玩家会有些崩溃——因为它的线材实在太多了!
来看看PS VR包装盒里都有啥:PS VR头显、VR盒子、立体声耳机、线控、USB数据线、USB数据线、HDMl线以及电源和电源线。第一I欠安装时,必须要借助索尼的官方手册,好在大法为各种线材标明了编号。注意,这还没有算上电视和PS4本身的线材。
安装之后的状态,对于有洁癖、强迫症的玩家以及不怎么赞成你沉溺游戏的父母或另一半,都会带来极大的挑战。此外,关闭头显时电线也会因为线不够长而刷存在感。好在另外两家的产品也并不会好到哪里去,而HTC Vive比之PS VR更让人头疼。也许,这是VR时代初级阶段里,我们必须要承受的苦难。
而且需要吐槽的是,PS VR附带的USB数据线竟然是老掉牙的mini USB接口,而非如今最常见的micro USB接口。这一点有些让人摸不着头脑。这意味着在同步和充电时·你将需要一根额外的数据线,甚至你买一个全新的Move控制器却无法给PS4手柄使用。
佩戴
據官方数据,Oculus Rift和HTC Vive的重量分别是470g和555g,而PS VR的重量却为610g。因此PS VR佩戴时的舒适感一度让人有些担心。不过从实际佩戴的感受来讲,PSVR的佩戴感可能是目前VR头显中最好的,不仅对眼镜的兼容性极好,不易出现眼睛蹭脏镜片的糟糕情况,也没有Vive在鼻翼处的漏光,佩戴过程上也省心了许多——自适应的硬伸缩头带,直接拉开戴上就好,不需要任何调整总能舒适佩戴。
这可能是由于PS VR采用的“头箍”式设计有关,这样的人体工学设计能够很好地分担头部和脸部受到的压力。而且PS VR在头显的背面设有一个旋钮和按钮,按住按钮,你可以对它进行前后拉伸,以便顺利套在头上。如果感到松垮,你还可以调节旋钮,有些类似轮滑头盔的感觉。而且在PS VR头显散热口右方,还设有一个按钮,用户如果感受画面模糊,按住按钮后便可对头显进行前后调节,不像其他头戴设备一样紧紧贴合脸部。如此人性化的设计,也难怪PS VR具有如此突出的佩戴体验。而Vive和Oculus的做法是通过伸缩绑带紧紧的将头盔系在头部,说实在的,戴久了会有点不舒服。为了避免设备对脸部和头部造成挤压伤痕,Vive和Oculus在皮肤接触部位采用了海绵材质,而PS VR则采取了在海绵上在覆盖一层亲肤软胶的设计。这么做的好处是防滑而且不会让海绵因为吸汗而“湿身”。显然,素以设计出名索尼在细节上要做的确实要更加的优秀。此外再提一句,PS VR的外观实在太赞,其未来科技产品的造型也足以体现日系品牌在设计上的匠心独具。从外观和结构设计上来讲,PS VR几乎在所有媒体和玩家的口中都能得到满分的评价。
显示
打开电源后动头显后,玩家会看到熟悉的PlayStation后动画面,其主界面也是以扁平的二维形态出现,而不像其他VR产品那样从最初就让你感受到虚拟现实的魅力。直到你开始玩游戏的时候,这些图形才会“环绕”你,形成一种身临其境的VR体验。此外在主界面时,使用PS4手柄控制起来更加方便,而如果想要获得更爽快的游戏体验,那一定离不开PlayStation Move控制器。这里必须要说一下,PlayStation Move控制器的按键和扳机键都非常适合抓物体、开枪等动作,而且它还支持震动反馈。
从显示分辨率上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080分辨率的OLED屏幕(单限分辨率为960×1080),可视角度为100度,刷新率120Hz。可以理解为硬件成本和内容开发成本的关系,在参数上,PS VR不仅无法与Oculus Rift和HTC Vive抗衡,甚至有些时代倒退的感觉。
不过从实际体验来看,虽然部分游戏会让玩家能够察觉低分辨率造成的像素颗粒感,但相比起另外两家的产品,画面的差别并不是那么明显,而且因为更高的刷新率,在PS VR中几乎感受不到纱窗效应。总之,就画面而言,大家各有胜负罢了。
游戏
终于要说到重头戏了,PS VR才只是刚刚上市,其内容跟进尤其是大作并不会那么快速,PS VR游戏仍然基于普通手柄开发,有些甚至不是VR独占体验,譬如支持PS VR的《生化危机7》也要等到2017年才能与我们见面。但前期的一些比较休闲趣味性的游戏,比如首发的免费游戏《ThePlayRoom VR》内置了6款小游戏,已经能够为这一平台带来独特的体验,从某种意义上说,它们相较于传统游戏更具有吸引力。 其他游戏方面,《驾驶俱乐部VR》在基本玩法上,和PS4版并无太大区别,但是VR的加入让驾驶体验有了翻天覆地的变化。VR化之后虽然场景特效方面有缩水,但因为立体显示的存在,车体反而给人一种更加精细的感觉。你可以像开真车一样感受到对手车辆和弯角的距离,可以通过后视镜确认车辆位置,可以低头看到仪表盘上的车速和转速。如果没有VR,当你坐在屏幕面前玩游戏的时候,视线永远会被限制在一个相对固定的区域中。但VR让赛车游戏彻底摆脱了视角的限制,这才是真正的第一人称。
《初音未来VR Future Live》弱化了节奏游戏的要素,重点就是用VR模拟出一种类似初音现场演唱会的体验。游戏的主要方式就是按照音乐的节奏挥舞手柄。因为VR要牺牲一些画面效果,所以对于真实系的游戏来说影响会比较大。但对于初音来说就要好得多。在演唱会的过程中,你可以选择不同的位置来观看演出,舞台的各种灯光特效非常炫酷,之前在歌曲MV中看到的各种舞台,现在可能会更真实的展现在你面再可。
关于玩VR过程中的眩晕问题,有些见仁见智,这与玩家个体的生理存在很大的关系,但从PS VR上市至今,并未出现大面积玩家表示对某款游戏不适的情况。如果你在玩某些PC游戏都容易出现头晕的问题,那在购入PS VR前,不妨先找机会现场体验一下再做决定。
问题
PS VR头盔上配备了9个跟踪定位LED灯,头显的延迟只有18ms,而且支持3D音效,头盔附带的耳塞效果很好。在玩《蝙蝠侠VR》的时候,如果角色从背后接近你,你能听出和这个人从侧面或正面接近你时的区别。那么PS VR是否足够完美了呢?那却未必。已经有相当一部分专业玩家指出,运动跟踪是PS VR的一个不足,依赖于一个感应基站(即PS4摄像头)是PS VR的弱点,尽管它有两个镜头,传感能力有足够的深度,但是探测范围较狭窄,玩家的控制器经常碰到边限范围;它也不能覆盖你整个身体和周围的地板,所以当你看到附近地面上有一些闪亮东西时,你无法低下身把它捡起来。当玩家在推荐的6英尺(约1.8米)距离时,需要经常调整不同的姿势。
此外还有少数玩家提出,似乎永远无法180度转身去射击身后的怪物,任何时候你的身体是在你的手和摄像头之间,而无法扫描到你的身后。有的时候跟踪还会发生古怪,比如你的一只手消失或乱飞。以《王牌香蕉》游戏来举例,手柄会时不时的出现定位不准的问题,导致弓箭在画面上乱飘,虽然大多数时候很好,但发生上述情况,绝对让人崩溃。
写在最后
专业游戏媒体和业内人士评价:“这或许不是市场上技术最先进的虚拟现实头戴设备,但对于那些希望体验虚拟现实游戏的玩家来说,PlayStation VR是个很好的选择。从某种意义上说,游戏机的未来时代终于到来了。”
“索尼的这款虚拟现实设备是一款杰出的硬件,它们借此设备‘克服了关于虚拟现实的大部分原则性障碍’……不过PIayStation 4 Pro也将于次月发布,两者上市的时间间隔过于紧密,可能对不少消费者的钱包是个重大考验。”
“从很多方面来说,索尼PlayStation VR都是现下最亲民的VR头盔。它比oculus Rift以和HTC Vive便宜得多,不需要和昂贵的高端PC搭配使用。另方面它又比三星Gear VR这样的头盔更强大,而且只需要搭配PlayStation 4游戏机和PIayStation摄像头即可使用。”
“索尼已经设法让其价格较低的PS VR有了足够的竞争力,尽管分辨率相对较低,但实际游戏中非常好,戴起来也很舒适,在你处理好那些電线后,易用性也不错。移动控制器提供了良好但偶尔会古怪的手部跟踪,不过有限的视角(尤其是身后)依然是其缺点。”
多数专业游戏媒体的结论显然已经为大家提供了入手前最全面的参考。讲真,考虑到它背后的内容支持和性价比,将PS VR称为将我们推进VR时代的第一“神器”也毫不为过。虽然相较于《西部世界》,如今真实世界中的VR产品还处于“玩具”一般的1.0时代,但戴上“头盔”,就意味着你已经踏足到一个未来世界。虚拟,即将实现,也许遥远,也许并不遥远!