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说起这个节日,如果可以让孩子选择的话,我们相信他们宁愿选择好好玩上一天。
突然发现儿童节快要到了。在我小的时候,这个节日是没有太多让人兴奋的东西的。最大的印象就是当天会举办各种各样的活动,更惨的是全校一起“庆祝”,领导讲话、歌舞表演一样都不少,一套形式走下来人累不说,还得在结束后写一篇“今天过得真开心”之类的作文。其实说起这个节日,真没有多少是为儿童着想的,很多制度化、形式化的东西把孩子本来向往的自由剥夺殆尽,如果可以让孩子选择的话,我相信他们宁愿选择好好玩上一天。
当然,这只是大多数80后小学生的儿童节,至于今天的小学校园里会怎样过这个节日,我想肯定是有变化的。这就好比那时的孩子只要一根皮筋、一个沙包就能够痛痛快快地玩上好大一会儿,而现在的孩子可能更愿意去网络中寻求更多的刺激。对于孩子们来说,以往简单的游戏方式已经不能满足他们的体验需求,他们似乎越来越聪明,不是吗?
因此,我很好奇未来的电子竞技会变成什么样子。70后和80后的孩子生长在街机和家用机的环境中,一些在今天看来简单得不能再简单的游戏是他们那时最大的乐趣,而80末和90后的孩子则毫无疑问被电脑游戏的魅力所吸引,类似电子竞技这样的游戏项目竟然可以成为像体育比赛一样的高额奖金比赛,这在我们父辈那一代是很难想象的。当然,电子竞技的发展也催生了游戏高手的不断超越。以《星际争霸》为例,每分钟300次的鼠标点击量,最多4个以上的区域战斗记忆。十分之几秒的极限反映速度……虽然这些超越自我的技能并不能给人类社会做出什么突出的贡献,可我还是认为这是一种很不错的智力开发方式。如果电子竞技在未来可以成为一种全民热衷的智力运动,我肯定是第一个不会感到奇怪的。
可是电子竞技也正像那些至今还过着儿童节的儿童一样,它的成长之路还很漫长。前些天在和同事聊天的时候,我们谈到了电影的成本问题。在我看来,电影不过是一种虚构的娱乐性质的产物,为了体验这种虚拟的娱乐而耗费数亿乃至数十亿美元的固有资源,从人类资源角度来看这无疑是一种浪费。但这些日子我对这个问题有了新的看法,抛开电影本身的经济学收益不谈,电影对于社会意识形态的影响是巨大的,精神层面的前进也是社会前进的重要动力,这种前进往往也是需要成本和代价的。同样,以电子竞技为代表的新时代网络娱乐方式,也必然会承载更多的精神寄托和文化价值。未来的一部电子竞技大作,也许会像现在的电影一样耗资几亿美元成为一个奢华至极的虚拟娱乐体验。
如果拿古代的孩子和今天的孩子相比较,我们会发现现在的孩子简直聪明太多了。这个聪明也许不是智商层面的,而是今天的孩子接触的信息量相对较大、社会意识相对比较成熟所致,他们直接跳过了一些迂腐和曲折的论证过程而得到了较为准确的答案。很多孩子越来越早熟,他们都是有着儿童的身体但却有独立思维的Mr.children。电影、漫画、文学、游戏都深刻促成了他们的观念塑造,在所有的因素中,电子竞技也许会在以后很长的一段时间中扮演重要的角色。
突然发现儿童节快要到了。在我小的时候,这个节日是没有太多让人兴奋的东西的。最大的印象就是当天会举办各种各样的活动,更惨的是全校一起“庆祝”,领导讲话、歌舞表演一样都不少,一套形式走下来人累不说,还得在结束后写一篇“今天过得真开心”之类的作文。其实说起这个节日,真没有多少是为儿童着想的,很多制度化、形式化的东西把孩子本来向往的自由剥夺殆尽,如果可以让孩子选择的话,我相信他们宁愿选择好好玩上一天。
当然,这只是大多数80后小学生的儿童节,至于今天的小学校园里会怎样过这个节日,我想肯定是有变化的。这就好比那时的孩子只要一根皮筋、一个沙包就能够痛痛快快地玩上好大一会儿,而现在的孩子可能更愿意去网络中寻求更多的刺激。对于孩子们来说,以往简单的游戏方式已经不能满足他们的体验需求,他们似乎越来越聪明,不是吗?
因此,我很好奇未来的电子竞技会变成什么样子。70后和80后的孩子生长在街机和家用机的环境中,一些在今天看来简单得不能再简单的游戏是他们那时最大的乐趣,而80末和90后的孩子则毫无疑问被电脑游戏的魅力所吸引,类似电子竞技这样的游戏项目竟然可以成为像体育比赛一样的高额奖金比赛,这在我们父辈那一代是很难想象的。当然,电子竞技的发展也催生了游戏高手的不断超越。以《星际争霸》为例,每分钟300次的鼠标点击量,最多4个以上的区域战斗记忆。十分之几秒的极限反映速度……虽然这些超越自我的技能并不能给人类社会做出什么突出的贡献,可我还是认为这是一种很不错的智力开发方式。如果电子竞技在未来可以成为一种全民热衷的智力运动,我肯定是第一个不会感到奇怪的。
可是电子竞技也正像那些至今还过着儿童节的儿童一样,它的成长之路还很漫长。前些天在和同事聊天的时候,我们谈到了电影的成本问题。在我看来,电影不过是一种虚构的娱乐性质的产物,为了体验这种虚拟的娱乐而耗费数亿乃至数十亿美元的固有资源,从人类资源角度来看这无疑是一种浪费。但这些日子我对这个问题有了新的看法,抛开电影本身的经济学收益不谈,电影对于社会意识形态的影响是巨大的,精神层面的前进也是社会前进的重要动力,这种前进往往也是需要成本和代价的。同样,以电子竞技为代表的新时代网络娱乐方式,也必然会承载更多的精神寄托和文化价值。未来的一部电子竞技大作,也许会像现在的电影一样耗资几亿美元成为一个奢华至极的虚拟娱乐体验。
如果拿古代的孩子和今天的孩子相比较,我们会发现现在的孩子简直聪明太多了。这个聪明也许不是智商层面的,而是今天的孩子接触的信息量相对较大、社会意识相对比较成熟所致,他们直接跳过了一些迂腐和曲折的论证过程而得到了较为准确的答案。很多孩子越来越早熟,他们都是有着儿童的身体但却有独立思维的Mr.children。电影、漫画、文学、游戏都深刻促成了他们的观念塑造,在所有的因素中,电子竞技也许会在以后很长的一段时间中扮演重要的角色。