基于三维体积纹理的云渲染研究

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云系统是大气环境仿真的重要组成部分。在仿真场景中,利用实时渲染技术可以满足大部分应用场景的实际需求。基于物理的云渲染系统,采用材质驱动的方法可以自由创建任意类型的云系统,可应用于地面远视角和飞行模拟视角等视景。基于此,笔者重点探讨基于三维体积纹理的云渲染,希望能够为相关研究提供借鉴。
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