涂鸦战报:奶多才是硬道理

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:njcxm
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  先介绍下比赛背景,这是两位选手的第二场对决。第一场比赛,TH000在TS上用圣骑士对Space的僧侣进行了无限屠杀,最终依靠雇佣兵军团加空军强制冲击,利用圣骑的6级复活击溃了Space的心理防线,夺得胜利。这盘Space会找到破解之法么?
  比赛开始,TH000的人族出现在地图右上角,Space的亡灵坐落在地图左下角。双方的开局都很普通,一个步兵开局,一个狗流开局。space的僧侣探索到人族基地时,TH000的“热板凳”英雄圣骑再一次降临了,几锤加圣光就解决了那个僧侣。
  圣骑带着两个步兵径直找到亡灵基地,准备抢门口小怪,不过space很快拉出了半队狗,进行“土著保卫战”,这样TH000在前线几乎无所建树,只能不停的在亡灵部队附近“露一小脸”。TH000的摸佛风格就是“盾牌时代”——他总能完美的利用步兵的举盾来卸载穿刺攻击,以最小的损失来完成摸佛。表面上圣骑在亡灵基地附近消极三陪,实际上TH000的家里又出了3个步兵,让他们举盾守望在基地前方的地精商店处,等5个民兵赶过来后,立刻跟土著交战。由于步兵先出手攻击,所以完美的吸引了所有远程伤害,民兵迅速围剿了树魔首领。圣骑见摸佛到尾声时,在地图左边的地精商店买到传送杖,飞过去吃树拿宝。
  之后TH000本来打算摸佛4点位置的矿区,民兵刚化妆完毕,TH000又改变主意了——死骑一旦找上门来,群狗一夹分基就沦陷了——事实证明TH000的想法是正确的,果然10秒后死骑就跑到4点去例行检查……说起来,TH000最擅长的扩张方式,大概就是让英雄牵制敌人 然后步兵民兵独自去摸佛。这样摸佛的风险虽然高点,但放在全局来看,反而安全了很多。所以若你想破解TH000的扩张,最好也分一小撮兵在外面游荡,打无主之战。
  对于TH000的圣骑流战术来说,有三个重点,一是圣骑的等级,二是扩张,三是科技。通常圣骑到了3后,就可以完美牵制亡灵,给予战略上的扩张和科技以强大支持。比赛中如果死骑没来骚扰,圣骑就用圣光庇佑步兵,强行杀怪;如果死骑现身,那么TH000就大玩“盾牌时代”——让圣骑尾行死骑,步兵则呼叫民兵进行摸佛。依靠这套清晰的MF思路,圣骑把死骑勾引得全场乱跑,步兵民兵则轻松荡平了基地下方的地精实验室。每当步兵们搞到宝物后,圣骑就传送回去,用个群疗,拣个宝物,无与伦比的节奏感。
  拿下地精实验室后,圣骑到了三级,开始屠杀之旅。虽然最完美的防御就是进攻,不过TH000还是打算两手抓,两手硬。在圣骑出动前,他先买了3个象牙塔巩固基地——因为在地精实验室TH000探测了亡灵的基地,毁灭流。之后圣骑买了蓝瓶,到地精商店喝了隐形药剂,屁颠屁颠跑向了荒芜之地。
  2级的圣光对亡灵单位造成200点伤害,僧侣只有220的HP。所以圣骑只需要来个1 1(一锤 一光)就能带走一条性命。潜入亡灵基地后,圣骑轻松完成了次Doube Kill,然后传送回家,买到治疗卷轴——这不,圣骑外出时,步兵民兵又机灵的摸佛了基地门口的豺狼首领。圣骑回家一恢复,一拣宝,又屁颠屁颠跑向了荒芜之地。死骑看在眼里,痛在心脏。
  第一盘Space被虐待后,吸取的教训就是致命RUSH,他要在比赛的第十分钟用毁灭对人族基地造成致命伤害,这似乎是他唯一的希望。我觉得对于Space来说,这确实算个不错的方法,不过关键点在于他得带上所有的狗,跟TH000拼个鱼死网破。可惜Space只带了毁灭者,狗留守在家中。4只毁灭者成功解决了TH000的3个箭塔,之后毁灭的魔法耗尽,对于人族基地就没什么威胁了,如果这时有个大半队狗,人族绝对就麻烦了。TH000在二本后放下了狮鹫笼出龙鹰,当龙鹰的数量渐渐增多后,毁灭者被迫撤退。亡灵的进攻没戏了。
  TH000早就预料到敌人的这波RUSH,刚才特意放下的三箭塔就是为了耗毁灭的那波魔法。他知道毁灭的魔法一空,龙鹰就可保卫基地。所以圣骑安心在亡灵基地骚扰,趁死骑外出,又搞死3僧侣。当死骑回家后,圣骑还赖着不走,圣盾快完了就跑基地外面去,技能冷却后又开着盾往僧侣身边钻,狠不得让暴雪取消自己的碰撞体积,如果赛后能采访到圣骑,他的心声一定是“我希望成为一个2D模型”。亡灵狗挡在建筑的空隙,试图阻止圣骑的屠农,这给圣骑带来了一点点麻烦,所以圣骑干脆杀起狗来,再被狗群强行包围后,顶着攻击杀了两只才用回城飞走。
  有心眼的读者看到这里一定在想(当然,没想到的并不就是缺心眼),是不是TH000又开始盾牌时代了?不错,步兵民兵龙鹰见亡灵一行被圣骑牵制,欢天喜地的到4点位置扩张,分基地,箭塔拔地而起。
  当死骑带着毁灭狗群前来进攻时,箭塔已经成型,在龙鹰的捍卫下,有箭塔的基地是亡命无法突破的。这段时候圣骑倒完全不担心分基,买个隐形药剂又屁殿屁殿混迹到闹鬼金矿去。这次Space完全用建筑把闹鬼金矿堵上了,这么办怎么办?当时圣骑只差3exp就到5级,他赶紧让部队杀了只小豺狼,升到5级后一光照死僧侣,然后下一个动作就是开无敌,开始强行锤通灵塔。看到这里,观察者NoA KeI实在不忍心看下去了,退出了游戏。自然,锤烂塔后圣骑冲了进去跟僧侣好好疼爱了一番。其中有个非常有趣的情景,当圣骑的魔法快光后,立刻把魔法长袍扔地下,然后喝掉魔法瓶,之后迅速拣起魔法长袍,这让死骑看得目瞪口呆。有段时间圣骑的HP一度被塔打下到130多,当时4级的死骑如果一个纠缠飞过去绝对杀掉圣骑,可惜Space当时正筹备4点位置的又一次冲锋,错过了这次机会——他雇佣了熊猫来对付龙鹰团队,然后狗和毁灭重新冲锋。果然,有了熊猫的威胁后,人族的分基地失守,对于TH000来说只是死了点农民而已,圣骑回家后带领部队跟对方顽强的拼搏了一番,杀掉对方半数队伍后撤退,这时无论经济还是科技人族都成型了,TH000训练好2英雄血法后,让他给圣骑好好充了电,人族的飞行单位在圣骑的率领下重新杀回4点,轻松赶跑了敌人。
  经过漫长(对于亡灵来说,这过程有够漫长)的经济制裁,双方的经济差距拉开太多了。打造了大半队龙鹰后,TH000开始训练狮鹫军团,然后全军吹响了进攻的号角。那时亡灵又积攒了一波毁灭者,不过在龙鹰和狮鹫面前,显得比较苍白。毕竟TH000有圣光治疗,买了群疗,所以怎么打怎么霸道。圣骑把死骑追到到处跑,魔法空了血法就给死骑充电,当年的奶妈级人物现在也有奶妈了…啧啧。最后一个镜头我想大家都可以预见,唰一声,死骑被圣骑给毙了。GG。
其他文献
“坐标系与参数方程”属于全国卷一中的选做内容,体现了数学中转化与化归的思想,是沟通代数与几何的桥梁。本文将结合近年全国卷一中“坐标系与参数方程”这一部分知识点的考查,对2019年全国卷一中此部分的试题进行探究分析。   一、“坐标系与参数方程”考纲分析   “坐标系与参数方程”为人教版高中教材选修4-4的内容,一般安排在高二下学期进行教学。这一部分内容既是解析几何、平面向量与三角函数等内容的综
《电子竞技》:首先请您给我们的读者介绍一下浩方最近的发展情况和特点好吗?  梁:浩方现在可以说是中国用户最多的对战平台,到现在为止我们已经运作了5年的时间,而今年我们又迎来了许多的利好消息,我们的同时在线人数突破了75万,活跃用户达到了四千万,总的注册人数已经达到了一亿四千万。在今年的年初我们又得到了包括intelCapital在内的几家投资公司的注资,这对我们中国的电子竞技市场以及我们浩方平台的
成都市高校联盟的“盟主”徐伟最近很忙,他总是拿着一堆材料出入成都市全国重点乒乓球运动学校的一幢大楼。经过几经周折,他总算心满意足,因为他接到通知,在4月底去参加一个会议,会议上会宣布成都市高校联盟为成都市电子竞技运动协会的一名会员,而在之后的工作中,电子竞技运动协会将会给予高校联盟包括人力、物力和相关政策上的支持。徐伟认为,有了协会的支持,相信以后高校联盟将会更加方便的开展各种活动,从而促进电子竞
2v2是《街头篮球》中很有意思的项目,更为注重个人能力和技巧。本期我们将为大家讲解一些2v2项目中常见的组合和打法。    2v2对抗篇    各职业的作用  C:C的篮板范围和盖帽能力决定了他称霸内线的资格。巨大的体型也阻止了其他人进入篮下的妄想。但是,作为一个优秀的防守者,单一的进攻模式限制了C成为出色的内线得分人员。出其不意的2分球攻击总是稳稳当当的给团队带来收获。  PF:篮板和弹跳能力最
辐射3  游戏制作:Bethesda Softworks  游戏发行:Bethesda Softworks  游戏类型:RPG  2004年7月,Bethesda Softworks表示将开发《辐射3》,但是主要的开发将在《上古卷轴IV遗忘之都》发行后开始。BethesdaSoftworks宣布《辐射3》将类似于《辐射》和《辐射2》,焦点于非直线游戏体验,好的故事情节,和众多的黑色幽默与文化借鉴。
上一期我们为大家介绍了人族Work Shop流的起源、演变和开局的基本流程、主要细节,下面我们继续为大家讲解中期的细节:    1 开完矿后试探性的进攻  这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道
一 网页游戏迎来新的机遇    网页游戏,又叫Webgame,这一概念确切地讲已经不是什么新鲜玩意了。但对于它的发展历史,却鲜有人能说的清楚。因为最早的网页游戏,由于其定义的模糊已经无法与网络游戏的发展建立明确的划分。1969年,一名名叫瑞克的美国人开发出了可以通过页面进行远程对战的双人游戏《太空大战》。尽管这一游戏被很多业内人士列为了最早的网络游戏,但从其性质本身来看,它更趋向于一款真正的网页游
CS中的人梯技巧及应用dust2篇    “我看得比别人远,因为我站在巨人的肩膀上。”牛顿的名言至今还让人难以忘怀。正是有了前人打下的坚实基础,牛顿才能走到自己人生最辉煌的一步。在cs中,队友就是我们的巨人,站在他们宽大的肩膀上。我们可以去到靠自己的力量不能达到的地方,给予敌人最最意想不到的打击,这也是cs精髓的团队精神最直观的体现。  当然,在cs中没有绝对的战术,再好的战术和选位都有它的优缺点
战神    平头小子闯江湖  星际中有许多平头小子撼动职业界的神话,julyzerg就是其中之一。作为一个其貌不扬的职业选手,他的成功却是如此地特殊,即使翻遍整个星际历史,都不能打出与他相似的例子。
自2003年增加了魔兽项目开始,WCG赛场上就从来没有停止过给我们带了感动,完美人族Insomnla和中国传奇巨星Chinahuman也是在那一刻诞生,他们在决赛谱写的3场畅快淋漓的人族内战直到现在还记忆犹新。2004年结束了混乱之治的魔兽年代,开始转入更加混乱的冰封王座时代。从王者Grubby与霸王Zacard在WCG2004决赛中演绎兽王争霸开始,每一界的WCG都会让我们激动万分。2005年,