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提出了一种快速帧内4×4模式选择算法。该方法利用最可能的模式(MPM)、前帧同位置块编码模式(PBM)及绝对变换差和(SATD)等特征,定义了一种代价函数FMPS。基于该代价函数算法再通过设置阈值排除了大部分的候选模式,最终仅计算1-3种模式的率失真代价。实验结果也表明,相比于标准算法,提出的方法在基本不改变编码效率的情况下,节省了约75%的编码时间。因此,本算法非常适用于低复杂度的编码系统。