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靠着《热血三国》的走红,乐港科技迅速完成原始积累,目前公司在北京、上海、广州、硅谷等地拥有分支机构,目标成为世界级的游戏公司
李将的成功很励志:2004年,李将毕业于浙江大学计算机科学与技术学院。当年就任杭州博求科技有限公司首席科技官。2008年,李将和4位浙江大学毕业的同学一起创建了杭州乐港科技有限公司,他们把创业目标锁定在了网页游戏。李将担任公司首席科技官,主导《热血三国》的技术研发。缺钱、缺技术、缺人手,但是凭着年青人的热血,凭着对三国的热爱,凭着对电脑游戏的执着,李将和他的团队竟然把游戏《热血三国》做出来了。更让人热血沸腾的是,《热血三国》一经上线,很快就火爆全国,一年内注册用户突破6000万人,仅2009年游戏收入就达1.5亿元。而且正常情况下,页游生命期一般在两年左右,可《热血三国》在推出5年后,每年的收入依然超过1亿元。
什么是一炮走红,什么是一飞冲天,应该说的就是乐港这样子吧。但是,李将和乐港又凭什么能一炮走红,一飞冲天的?
瞄准空白市场:放手搏击网页游戏
李将的成功与另一位浙江大学计算机系的师兄陈博有很大关系。陈博同样也是游戏制作的天才。2004年,陈博成功创办杭州博求科技有限公司,并出任CEO。博求瞄准的是当时刚刚起步的手机游戏行业。凭借着陈博、李将等人超强的技术实力,公司主导了数十款手机游戏的开发,其中多款产品获行业大奖。“博求科技”很快成为业界旗手,2006年,陈博成功入选了“年度中国手机游戏行业最具影响力50人”。
但是,手机游戏有着天然的局限性,手机屏幕过小,导致用户难以获得最佳的娱乐体验;而且手机游戏的市场容量,远没有当时预想中的那么巨大,竞争日趋激烈。
经过一番深入思考,他们发现了网页游戏这片新的“蓝海”。由于技术原因和市场局限,当时的网页游戏并不被业界所看好,因此,网页游戏基本上还是一片空白市场。
李将和陈博的团队决定放手一搏。
2008年4月,杭州乐港科技有限公司正式成立。6月,《热血三国》上线,游戏一出,立刻红透全国。
《热血三国》究竟有多火,只需四点足以说明。其一,产品初期完全靠口碑传播,根本无需广告;其二,仅用一年多时间,注册用户就突破6000万人;其三,2009年全球游戏票房超1.5亿元,仅这款游戏就几乎占据了整个网页游戏三分之一的市场份额;其四,仅靠一款游戏,乐港从创始的5人团队,在不到两年时间内,发展成340人的规模,一举成为中国最大的网页游戏公司。
《热血三国》获得Google中国“年度最受欢迎十大网络游戏”、17173“年度十佳网页游戏”和265G“年度最佳網页游戏”等几乎全部主流奖项,并连续三年获中国游戏产业年会“年度十大最受欢迎网页游戏”金凤凰奖。靠着《热血三国》的走红,乐港科技迅速完成原始积累,目前公司在北京、上海、广州、硅谷等地拥有分支机构,目标成为世界级的游戏公司。
《热血三国》之所以如此火,一个重要原因是因为乐港在国内率先使用Flash技术开发游戏;让网页游戏完成了从文字到图形化时代的跨越,如同电影从黑白无声走向有声有色的世界,这种划时代的意义,已经不仅仅只是填补市场空白那么简单了。
与此同时,经历两年的发展,网页游戏技术不断成熟,市场越来越大,最初担心细分市场会遭遇瓶颈的担忧一扫而空。而基于Web(网页)的“云计算”趋势和用户的简便、休闲需求,已经让网页游戏呈现出与传统有端网游分庭抗衡之势。
把握产业基石:自主开发云端游戏引擎
对于游戏公司来说,拿现成的游戏引擎开发游戏,当然是省时省力的做法。但如果要把握产业的基石,增强自身的核心竞争力——那么,开发自有游戏引擎就十分必要。游戏引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限。一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,从而满足不同玩家的需求。
“Nireus云端游戏引擎”(以下简称“Nireus引擎”)是由乐港自主开发的云端游戏引擎,拥有自主知识产权。Nireus引擎采用linux、c++、tcp/ip、lua、actionscript3实时渲染等技术实施开发,已经完成了包括加载程序、DLL管理模块、引擎管理模块、UI模块、渲染模快、文件管理模块、游戏逻辑功能模块、游戏AI功能模块等全部模块的建设,并完成了基于Windows/Linux服务端引擎的开发、基于actionscript3客户端引擎的开发、支持研发流程的工作流系统的开发、资源压缩工具、数据编辑工具等辅助系统的开发,还完成了多语言版本快速制作的引擎开发。
Nireus引擎能够支持单服4000人同时在线,十万人跨服交互。这项技术大大加快了网页游戏的研发效率,很快被应用到《王图霸业》《魔晶幻想》《风云Web》等多款大作当中。
而李将,由于研发出国内最领先的网页游戏引擎“Nireus”,从而成为中国网页游戏技术研发领域的奠基人。
Nireus引擎还提供翻译文本管理器,为全球发布提供快速支持。基于该引擎开发的产品《王图霸业》于2013年第四季度在国内率先上线运营,在保持国内版本不断优化的同时,仅用半年时间就完成了包括马来西亚、新加坡、港澳台、越南、韩国和泰国等多国和地区的不同语言版本,第一次做到中国优秀游戏在全球的准同步发行。未来乐港还将利用这一优势继续大力开拓包括日本、印尼、美国、欧洲等国外市场。另外,Nireus引擎让结合最新玩法的各游戏系统变得更加容易实现,使得大型资料片的发布也变得更加快速便捷。
《魔晶幻想》系列是乐港公司的另一款主打游戏,和属于SLG(策略类)的《热血三国2》不同,它属于RPG(角色扮演类)。对此,Nireus引擎可以提供通用模块,同样完美支持。乐港最新计划的《魔晶幻想3》项目也采用Nireus引擎,提升游戏品质、节省游戏开发时间。
李将的成功很励志:2004年,李将毕业于浙江大学计算机科学与技术学院。当年就任杭州博求科技有限公司首席科技官。2008年,李将和4位浙江大学毕业的同学一起创建了杭州乐港科技有限公司,他们把创业目标锁定在了网页游戏。李将担任公司首席科技官,主导《热血三国》的技术研发。缺钱、缺技术、缺人手,但是凭着年青人的热血,凭着对三国的热爱,凭着对电脑游戏的执着,李将和他的团队竟然把游戏《热血三国》做出来了。更让人热血沸腾的是,《热血三国》一经上线,很快就火爆全国,一年内注册用户突破6000万人,仅2009年游戏收入就达1.5亿元。而且正常情况下,页游生命期一般在两年左右,可《热血三国》在推出5年后,每年的收入依然超过1亿元。
什么是一炮走红,什么是一飞冲天,应该说的就是乐港这样子吧。但是,李将和乐港又凭什么能一炮走红,一飞冲天的?
瞄准空白市场:放手搏击网页游戏
李将的成功与另一位浙江大学计算机系的师兄陈博有很大关系。陈博同样也是游戏制作的天才。2004年,陈博成功创办杭州博求科技有限公司,并出任CEO。博求瞄准的是当时刚刚起步的手机游戏行业。凭借着陈博、李将等人超强的技术实力,公司主导了数十款手机游戏的开发,其中多款产品获行业大奖。“博求科技”很快成为业界旗手,2006年,陈博成功入选了“年度中国手机游戏行业最具影响力50人”。
但是,手机游戏有着天然的局限性,手机屏幕过小,导致用户难以获得最佳的娱乐体验;而且手机游戏的市场容量,远没有当时预想中的那么巨大,竞争日趋激烈。
经过一番深入思考,他们发现了网页游戏这片新的“蓝海”。由于技术原因和市场局限,当时的网页游戏并不被业界所看好,因此,网页游戏基本上还是一片空白市场。
李将和陈博的团队决定放手一搏。
2008年4月,杭州乐港科技有限公司正式成立。6月,《热血三国》上线,游戏一出,立刻红透全国。
《热血三国》究竟有多火,只需四点足以说明。其一,产品初期完全靠口碑传播,根本无需广告;其二,仅用一年多时间,注册用户就突破6000万人;其三,2009年全球游戏票房超1.5亿元,仅这款游戏就几乎占据了整个网页游戏三分之一的市场份额;其四,仅靠一款游戏,乐港从创始的5人团队,在不到两年时间内,发展成340人的规模,一举成为中国最大的网页游戏公司。
《热血三国》获得Google中国“年度最受欢迎十大网络游戏”、17173“年度十佳网页游戏”和265G“年度最佳網页游戏”等几乎全部主流奖项,并连续三年获中国游戏产业年会“年度十大最受欢迎网页游戏”金凤凰奖。靠着《热血三国》的走红,乐港科技迅速完成原始积累,目前公司在北京、上海、广州、硅谷等地拥有分支机构,目标成为世界级的游戏公司。
《热血三国》之所以如此火,一个重要原因是因为乐港在国内率先使用Flash技术开发游戏;让网页游戏完成了从文字到图形化时代的跨越,如同电影从黑白无声走向有声有色的世界,这种划时代的意义,已经不仅仅只是填补市场空白那么简单了。
与此同时,经历两年的发展,网页游戏技术不断成熟,市场越来越大,最初担心细分市场会遭遇瓶颈的担忧一扫而空。而基于Web(网页)的“云计算”趋势和用户的简便、休闲需求,已经让网页游戏呈现出与传统有端网游分庭抗衡之势。
把握产业基石:自主开发云端游戏引擎
对于游戏公司来说,拿现成的游戏引擎开发游戏,当然是省时省力的做法。但如果要把握产业的基石,增强自身的核心竞争力——那么,开发自有游戏引擎就十分必要。游戏引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限。一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,从而满足不同玩家的需求。
“Nireus云端游戏引擎”(以下简称“Nireus引擎”)是由乐港自主开发的云端游戏引擎,拥有自主知识产权。Nireus引擎采用linux、c++、tcp/ip、lua、actionscript3实时渲染等技术实施开发,已经完成了包括加载程序、DLL管理模块、引擎管理模块、UI模块、渲染模快、文件管理模块、游戏逻辑功能模块、游戏AI功能模块等全部模块的建设,并完成了基于Windows/Linux服务端引擎的开发、基于actionscript3客户端引擎的开发、支持研发流程的工作流系统的开发、资源压缩工具、数据编辑工具等辅助系统的开发,还完成了多语言版本快速制作的引擎开发。
Nireus引擎能够支持单服4000人同时在线,十万人跨服交互。这项技术大大加快了网页游戏的研发效率,很快被应用到《王图霸业》《魔晶幻想》《风云Web》等多款大作当中。
而李将,由于研发出国内最领先的网页游戏引擎“Nireus”,从而成为中国网页游戏技术研发领域的奠基人。
Nireus引擎还提供翻译文本管理器,为全球发布提供快速支持。基于该引擎开发的产品《王图霸业》于2013年第四季度在国内率先上线运营,在保持国内版本不断优化的同时,仅用半年时间就完成了包括马来西亚、新加坡、港澳台、越南、韩国和泰国等多国和地区的不同语言版本,第一次做到中国优秀游戏在全球的准同步发行。未来乐港还将利用这一优势继续大力开拓包括日本、印尼、美国、欧洲等国外市场。另外,Nireus引擎让结合最新玩法的各游戏系统变得更加容易实现,使得大型资料片的发布也变得更加快速便捷。
《魔晶幻想》系列是乐港公司的另一款主打游戏,和属于SLG(策略类)的《热血三国2》不同,它属于RPG(角色扮演类)。对此,Nireus引擎可以提供通用模块,同样完美支持。乐港最新计划的《魔晶幻想3》项目也采用Nireus引擎,提升游戏品质、节省游戏开发时间。