荣誉勋章 反思与变革

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  让时光回溯到1999年,EA与大导演斯皮尔伯格在E3会场上首次相遇,双方合作开发游戏的想法一拍即合。凭借高水准的游戏性以及聚焦士兵故事的新鲜视角,《荣誉勋章》一举成为二战射击游戏的翘楚,不过随着时间的推移,这一系列逐渐失去了往昔的光泽。当然,它依然不会被玩家忽视,但如果与顶尖第一人称射击游戏相比,《荣誉勋章》在革新和质量上的止步不前令人痛心。
  现在,2010年E3,新一代的《荣誉勋章》再度成为了玩家与媒体关注的焦点,雄心勃勃的EA洛杉矶(以下简称EALA)试图将它重新推向该类型的王座,这款作品会聚焦阿富汗战争,带给玩家不同以往的战争感受,游戏的执行制作人Greg Goodrich以及曾效力于Treyarch(COD5制作公司)的EA洛杉矶FPS开发团队创意主管Rich Farrelly,在E3上共同接受了采访,并且EA Games的老大Frank Gibeau也适时表达了自己的看法,“荣誉勋章的确经历了一段落寞的时光,而现在情势即将发生逆转!”
  这篇访谈,更多值得关注的焦点是EA上下的反思,不管这种反思是否会得到有效的执行。已经山穷水复的EALA,的确发生着一些改变,比如《荣誉勋章》的开发团队人员规模更小,更精干,与DICE团队(EA旗下工作组,著名的联机游戏《战地》系列制作公司)优势互补,尽量避免开发过程陷入“Crunch Time”(为了完成游戏而连续加班的冲刺阶段),衷心希望EA这家长于承诺、而短于兑现的公司,能够通过荣誉勋章给我们带来希望!
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