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TI3 季孙之忧,不在颛臾,而在萧墙之内
体测数据:
Tongfu:殿军被Orange淘汰
DK:第五名被Orange淘汰
iG:第六名被Tongfu淘汰
LGD:并列第九败者组第二轮被Liquid淘汰
RSnake:并列第十三败者组第一轮被Dignitas淘汰
望闻问切:
成绩上来看TI3无疑是中国军团最为血崩的一年,胜者组决赛,败者组决赛,都没有任何一个红色的身影,冷冷和单车在解说台上的泣不成声更是让赛前热情高涨的粉丝们如坠深渊。明明一年之前我们刚刚完成了夺冠的王者归来,为什么一下子又变天了呢?
比赛过后粉丝们首先将锅甩给了ACE联盟,主要原因就在于,2013年ACE联盟出于维护二线队生存空间,提高一线队品牌价值的目的,对DOTA2相关战队和比赛进行了分级制度。简单来说就是高级别战队被禁止参加奖金规模较小的低级别赛事。然而这项政策在当时连DOTA2国服代理都没有最终敲定,DOTA1又面临着新兴类DOTA游戏LOL在腾讯代理下对市场的猛攻局面下,造成的最终结果就是,各大战队长时间处于无比赛可打的尴尬状态。
对比国外战队一天好几轮的线上赛事,此消彼长下的状态差异最终造成了TI3上中国军团集体遭遇滑铁卢的惨剧。加之ACE联盟秘书长裴乐执掌的WE电子竞技俱乐部,只有LOL分部而没有DOTA2分部的事实,让DOTA2玩家们开始了诛心之论。
当然,客观上DOTA2这款游戏在2013所面临的市场局面也是最凶险的,相比DOTA1画面更精美,更加容易上手的LOL在中国本地网络游戏巨头腾讯的推广下几乎无往不利,DOTA1原本的玩家群体流失严重。而DOTA2又还处于长达两年多的全球测试阶段,中国区服务器更是迟迟未开。这无疑对新玩家的培养,本地赛事的赞助和举办,甚至选手日常的训练都造成了较大困难。TI3上糟糕的成绩,也可谓是这份黎明前最黑暗时刻的写照。
说了这么多“怪我咯”,那选手们就真的是一点错没有吗?楚霸王乌江自刎固然悲壮,却也有鸿门宴上妇人之仁作茧自缚。同样是没有国服,在2012年的时候,选手们可以顶着上百ping的延迟不厌其烦地每天上东南亚服去训练,去打路人,去负重练习。这一份苦心在TI2上也获得了回报,在正常比赛延迟下的中国选手们,如同掀翻了炼丹炉的齐天大圣,把西雅图闹了个天翻地覆,最终拿下了四强中的三席。
到了2013年的时候,卫冕冠军iG的队员们在YY直播,在看动画;LGD亡于非炼金猛犸不打的内部矛盾;DK战队的MMY则是在魔兽世界乐此不疲地达成各种成就和声望。最后给中国队浇上一桶冷水的Orange战队,在几个月之前还是中国队们用来练手的东南亚杂鱼经验包。然而到了TI赛场上,中国队们却是每场比赛从对线开始,就被人花式打爆。生于憂患而死于安乐也。
报 告:
君有疾在体制,在运营商,在基本功,更在比赛态度与专注,不治将恐深。
回 访:
毕竟年轻底子好,先前积累的老本也够吃,但上了岁数以后,该死的还是要死的呀~
也正是从TI3开始,中国队的基本功开始被国外队伍赶上甚至全面超越。好在,那时候我们最为黄金的一代选手还出于当打之年,他们抖擞起精神,还可以在第二年收拾旧山河,但等他们老去以后呢?