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虚拟现实中一种基于运动混合的实时同步算法
虚拟现实中一种基于运动混合的实时同步算法
来源 :计算机应用 | 被引量 : 7次 | 上传用户:kk831013
【摘 要】
:
在虚拟现实中,采用运动捕获系统建立基本运动库,然后通过运动编辑技术对基本运动进行处理。运动混合技术是编辑技术中最为实用也最为复杂的一种。提出了基于运动混合的实时同步算法,以便更好地动态混合运动,避免产生未预期的效果,以创建复杂的虚拟动画。
【作 者】
:
王忆源
陈福民
【机 构】
:
同济大学计算机科学与技术系
【出 处】
:
计算机应用
【发表日期】
:
2005年08期
【关键词】
:
虚拟现实
运动混合
群体动画
时间偏差
优先级
<Keyword>VR(Virtual Reality)
motion blending
group
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在虚拟现实中,采用运动捕获系统建立基本运动库,然后通过运动编辑技术对基本运动进行处理。运动混合技术是编辑技术中最为实用也最为复杂的一种。提出了基于运动混合的实时同步算法,以便更好地动态混合运动,避免产生未预期的效果,以创建复杂的虚拟动画。
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