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圣骑士陈在DotA中是一个老牌英雄,因为使用他的玩家需要同时操控英雄和野怪,再加上这个英雄过去一直都是辅助的命,所以他在路人局中偏冷门,在比赛中也算是不温不火的程度。不过陈的确经历过几个强势期,对他感兴趣的玩家可以先了解一下:
首先是上古时代中的“野怪断兵流”。当时因为高地入口比较狭窄,所以圣骑士能够利用自身劝化的野怪把路口堵死,使己方小兵出不了家门,这比发条地精的“齿轮圈兵流”还要无耻的多。接下来是“大SA拆塔流”,因为当时的6级大SA的冲击波能够对建筑造成伤害,而陈在聚集3~4个大SA后就可以一起用冲击波消耗塔的血量,等冲击波CD好了以后再来一波。之后就是著名的“温泉钩”,也就是陈和屠夫之间的配合,可惜这个高端技巧也已经被和谐。而最后的强势期就是现在,不知道陈还能再坚挺多久。
陈在6.82和6.83这两个版本都得到了加强,虽然每项改动的加强幅度都不算是特别大,但加在一起就绝对能使陈获得了质变。在这些改动中,最吸引人的莫过于在6.82版本中新增的A杖效果:拥有A杖后就可以劝化远古野怪,可劝化的最大数量与大招等级相同。陈在过去只能劝化一些老弱病残,现在有了强大的远古野怪助阵,想想真是有点小兴奋啊!那这些远古野怪究竟有多厉害呢?我们先来具体分析一下吧。
远古野怪一共有3组,分别是黑龙一家、石头人一家和雷霆蜥蜴一家,考虑到很少有玩家去劝化小野怪,所以陈真正能利用的也就是黑龙、石头人和雷霆蜥蜴这三只远古野怪而已,它们的属性如下:
虽然远古野怪能够大大加强陈的军团实力,但A杖毕竟价格不菲,等到攒出来起码也是中期的事情了,怎么样打好前期才是玩家需要真正关心的问题。陈的前期能力其实也有很大的加强,虽然不如A杖的“劝化远古野怪”那么引人关注,但实际效果反而更加有用一些。
陈前期能力的加强主要体现在以下3个方面:一、神圣劝化从2级开始每级都可以多招一个野怪,尤其是陈刚到3级拥有两个野怪时,战斗力是非常强大的,这时候他一般都会到处找机会GANK,即便对方缩塔,陈也可以控制野怪先来抗塔,再设法完成击杀。如果对方在线上比较猥琐,那么陈可以多去刷野甚至绕到敌方塔后来断兵,总之要好好利用野怪的优势来快速发育,尽快提升自己的等级和装备。
二、野怪的强度在这两个版本得到了一定的加强,再加上陈在早期就能拥有两个野怪,所以他的总体战斗力会有一个明显的提升。巨魔首领的诱捕持续时间从1.5秒上升到了1.75秒,和复仇之魂的锤子有一样的控制时间,两个巨魔先后撒网就能足足控制对手3.5秒之久。小SA的血量和移动速度都有明显的加强,而它的净化的施法距离也有一定程度的提升,玩家可以好好利用这强大的5秒减速效果做点事情。如果陈劝化了小SA,那基本都是为了抢一血了。
三、赎罪的施法距离从600提升到800,低等级的减速和增伤效果都比原先有所提升。这样的话,陈的先手GANK能力会比过去强得多,尤其当他在3级时顺利劝化两个熊怪后,“赎罪 雷霆一击×2”的伤害可是相当惊人的。即便陈没有劝化两个熊怪的好运气,带上别的野怪一样也会有很强的战斗力,比如“巨魔 熊怪”、“巨魔 人马”甚至“巨魔 小SA”和“中SA×2”这样的组合,都会收获到意想不到的效果。
首先是上古时代中的“野怪断兵流”。当时因为高地入口比较狭窄,所以圣骑士能够利用自身劝化的野怪把路口堵死,使己方小兵出不了家门,这比发条地精的“齿轮圈兵流”还要无耻的多。接下来是“大SA拆塔流”,因为当时的6级大SA的冲击波能够对建筑造成伤害,而陈在聚集3~4个大SA后就可以一起用冲击波消耗塔的血量,等冲击波CD好了以后再来一波。之后就是著名的“温泉钩”,也就是陈和屠夫之间的配合,可惜这个高端技巧也已经被和谐。而最后的强势期就是现在,不知道陈还能再坚挺多久。
陈在6.82和6.83这两个版本都得到了加强,虽然每项改动的加强幅度都不算是特别大,但加在一起就绝对能使陈获得了质变。在这些改动中,最吸引人的莫过于在6.82版本中新增的A杖效果:拥有A杖后就可以劝化远古野怪,可劝化的最大数量与大招等级相同。陈在过去只能劝化一些老弱病残,现在有了强大的远古野怪助阵,想想真是有点小兴奋啊!那这些远古野怪究竟有多厉害呢?我们先来具体分析一下吧。
远古野怪一共有3组,分别是黑龙一家、石头人一家和雷霆蜥蜴一家,考虑到很少有玩家去劝化小野怪,所以陈真正能利用的也就是黑龙、石头人和雷霆蜥蜴这三只远古野怪而已,它们的属性如下:


虽然远古野怪能够大大加强陈的军团实力,但A杖毕竟价格不菲,等到攒出来起码也是中期的事情了,怎么样打好前期才是玩家需要真正关心的问题。陈的前期能力其实也有很大的加强,虽然不如A杖的“劝化远古野怪”那么引人关注,但实际效果反而更加有用一些。
陈前期能力的加强主要体现在以下3个方面:一、神圣劝化从2级开始每级都可以多招一个野怪,尤其是陈刚到3级拥有两个野怪时,战斗力是非常强大的,这时候他一般都会到处找机会GANK,即便对方缩塔,陈也可以控制野怪先来抗塔,再设法完成击杀。如果对方在线上比较猥琐,那么陈可以多去刷野甚至绕到敌方塔后来断兵,总之要好好利用野怪的优势来快速发育,尽快提升自己的等级和装备。
二、野怪的强度在这两个版本得到了一定的加强,再加上陈在早期就能拥有两个野怪,所以他的总体战斗力会有一个明显的提升。巨魔首领的诱捕持续时间从1.5秒上升到了1.75秒,和复仇之魂的锤子有一样的控制时间,两个巨魔先后撒网就能足足控制对手3.5秒之久。小SA的血量和移动速度都有明显的加强,而它的净化的施法距离也有一定程度的提升,玩家可以好好利用这强大的5秒减速效果做点事情。如果陈劝化了小SA,那基本都是为了抢一血了。
三、赎罪的施法距离从600提升到800,低等级的减速和增伤效果都比原先有所提升。这样的话,陈的先手GANK能力会比过去强得多,尤其当他在3级时顺利劝化两个熊怪后,“赎罪 雷霆一击×2”的伤害可是相当惊人的。即便陈没有劝化两个熊怪的好运气,带上别的野怪一样也会有很强的战斗力,比如“巨魔 熊怪”、“巨魔 人马”甚至“巨魔 小SA”和“中SA×2”这样的组合,都会收获到意想不到的效果。