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摘 要:随着我国科技的飞速发展以及3DMAX的出现和应用,使许多行业都得到了很大的便捷,被广泛的应用于动画制作、规划设计以及多媒体设计等多个领域当中,很大程度的推动了我国的发展。在动画制作中应用3D MAX技术可以有效的提高画面感,对整个动画的效果发挥着至关重要的作用,有效的提升了动画行业的发展水平和创新思维。因此,本文就对动画制作中的3D MAX 的应用思路进行了研究,为动画行业技术的提高给出一些参考。
关键词:动画制作;3D MAX ;应用思路;分析研究
先进的科技会不断的推动技术与社会的发展,同时使人们的审美要求也会不断地变多。近些年,因为3DMAX 技术的快速发展使人们对图形及图像的处理要求逐渐变多,同时要求也越来越细致、精确,经过对技术的优化和改善,能够使动画的图像更加的生动和逼真,进而发展出更加精美的动画效果。
一、对计算机绘图技术的现状进行研究
对计算机网络技术及设备的不断优化有效地带动了动画制作行业的发展和提高,3DMAX技术的出现和应用给我们的生活及发展带来了非常大的影响,它是一项带有创新性的技术。3DMAX 技术对动画制作方面有着非常高的要求,首先是静态绘图技术,此种技术较为基础,不过它的技术非常完美,主要包括 range-based 绘图与 range-free 绘图。其次是移动信标绘图技术,此项技术的精确性和静态绘图技术相比较为精准,根据信标节点的移动进行绘图。最后就是3DMAX技术,此项技术的应用原理是对样本信息展开预测,再对样本空间进行更新使其形成一种分布,这样有利于对中心估计节点的位置展开绘图,不会因节点的变动而加大误差,并且还可以提高图形的精确性,又可以减少成本并提高硬件的要求。
二、3DMAX技术应用于动画制作的实际意义
3D Studio Max的简称是3D max和3ds max,由Discreet公司研发的是对PC系统的三维动画渲染以及软件制作,功能特别强大,能够有效的提高动画的画面感,3DMAX技术可以设计出很多动画,用SWF格式进行保存的,其原理主要是借助人眼错觉,持续放映三维静态图片,使人产生出动态的画面,从而生成动画。帧和时间轴、图层以及元件和实例组成了3DMAX的基本特性,这些特性有哪些含义,我们对此展开了阐述:
(一)帧和时间轴
对3DMAX技术来说,帧就是它的一个基本时间单位,帧又分为过渡帧、关键帧以及普通帧。在特定的时间之内,3DMAX播放帧的数量和帧的长度就形成了时间轴,3DMAX就是利用时间轴来对内容进行组织及控制的。在实际当中,可使用代码对帧的播放進行控制,这种控制方法能够使3DMAX的应用更灵活,更能突出其功能性。要是在关键的帧当中加一些特定的脚本语言,还可以对3DMAX 中的一些元素进行控制。
(二)图层的具体分析
对于3DMAX 的操作,我们可以把一个图像分为多个图层,就能够通过对每个图层以及不同元素的叠放进行控制和调整,进而改变整个图像的效果。所以,图层就是我们能够对它进行组合及控制的具有不同内容的元素,经过对图层控制来改变3DMAX 整体的效果。
(三)元件和实例的具体含义
在3DMAX 的应用当中,元件是可以重复使用的,像一段动画、一些控件或一帧图像。元件被应用后就成了实例,使用人员就能依据实际情况来对这些实例进行操作。如果想让3DMAX呈现出逼真的动画效果,我们就能够利用有关程序对帧的播放进行控制。
三、对动画制作中的3DMAX应用的分析
(一)设计相关的模型图形库
在对3DMAX 配置图形的模型建立时通常使用相关的图形库来完成,模型图形库有很多的优点,可以明确表达有关的配置文件。应用图形库技术能够为配置图形文件提供需要的信息,而且这些信息能重复使用。
(二)利用3DMAX 进行建模的过程
3DMAX的图形文件大多是厂家供应的,含有的信息量非常大。在建模时,我们无法直接把所有信息都放入图形库里,对图形库的运行就会产生影响。所以对结构设计时,只留有一些必要的光影信息其余的都简化,这样在调用时就会更顺畅。3DMAX的文件信息有标记这种静态的部分,此部分在图形库里不需要建模光影,其他部分属于动态的图形,是图形库的关键,需在图形库中建模光影。
(三)建立相关的资源管理模块
对3DMAX动画的管理,采用的是资源管理模块进行的,不只是动画、视频,还有文字与图片。主要的操作方法有插入、修改及删除等,文字信息管理模块分为地点名称、系统的文字信息。图片管理模块和文字差不多,是用来展现知识的,分为图片名称和有关知识点的信息。在三维的制作过程中,我们主要应用的就是3DMAX。和传统的动画制作比较,应用3DMAX技术之后动画的效果会更生动、真实,设计时可自由地观看画面。在制作的过程中,操作人员能够根据自己的习惯来对软件的界面进行布置和安置有关的快捷键。应用3DMAX 技术制作动画时,第一,应对整个过程进行构思,确定动画的主题;第二,建模,对场景的框架进行建设,然后再对元素进行材质的附着;第三,灯光,灯光主要是为了衬托场景的气氛,使场景会变得更加真实;第四,就是对场景的渲染,就是把多个模型当中的图形通过结合和重组来形成完整的3D动画效果。
四、总结
因为科技不断地进步和发展,使动画制作效果也变得越来越精细、标准、真实、生动。在动画制作当中应用3DMAX技术,不仅能够有效的增强动画制作的能力,从三维模型建立到材质的附着,从场景的模拟到灯光的构建,从对摄像机镜头的模拟再到运动、链接的建立以及对动画场景的烘托等一系列的操作,最终完成了动画的立体效果和画面,充分地完成了从想法到实现全过程的转变,给动画的制作师创造了一个更有利的环境和技术能力,此外和其他的软件进行配合应用,更能够展现出生动、真实、精美的效果。
参考文献:
[1] 张铁红,熊国良 . 3DM AX 应用于动画制作的实际含义和运用思路[J].计算机光盘软件与应用,2015,18(10):185-186.
[2] 查俊晶 . 3DM AX 软件技术在动画角色运动制作中的应用和分析[J].考试周刊,2014,8(59):109.
[3] 崔志康 .三维动画建模的创新改进探索[J].文艺生活?文海艺苑,2015,60(2):119.
关键词:动画制作;3D MAX ;应用思路;分析研究
先进的科技会不断的推动技术与社会的发展,同时使人们的审美要求也会不断地变多。近些年,因为3DMAX 技术的快速发展使人们对图形及图像的处理要求逐渐变多,同时要求也越来越细致、精确,经过对技术的优化和改善,能够使动画的图像更加的生动和逼真,进而发展出更加精美的动画效果。
一、对计算机绘图技术的现状进行研究
对计算机网络技术及设备的不断优化有效地带动了动画制作行业的发展和提高,3DMAX技术的出现和应用给我们的生活及发展带来了非常大的影响,它是一项带有创新性的技术。3DMAX 技术对动画制作方面有着非常高的要求,首先是静态绘图技术,此种技术较为基础,不过它的技术非常完美,主要包括 range-based 绘图与 range-free 绘图。其次是移动信标绘图技术,此项技术的精确性和静态绘图技术相比较为精准,根据信标节点的移动进行绘图。最后就是3DMAX技术,此项技术的应用原理是对样本信息展开预测,再对样本空间进行更新使其形成一种分布,这样有利于对中心估计节点的位置展开绘图,不会因节点的变动而加大误差,并且还可以提高图形的精确性,又可以减少成本并提高硬件的要求。
二、3DMAX技术应用于动画制作的实际意义
3D Studio Max的简称是3D max和3ds max,由Discreet公司研发的是对PC系统的三维动画渲染以及软件制作,功能特别强大,能够有效的提高动画的画面感,3DMAX技术可以设计出很多动画,用SWF格式进行保存的,其原理主要是借助人眼错觉,持续放映三维静态图片,使人产生出动态的画面,从而生成动画。帧和时间轴、图层以及元件和实例组成了3DMAX的基本特性,这些特性有哪些含义,我们对此展开了阐述:
(一)帧和时间轴
对3DMAX技术来说,帧就是它的一个基本时间单位,帧又分为过渡帧、关键帧以及普通帧。在特定的时间之内,3DMAX播放帧的数量和帧的长度就形成了时间轴,3DMAX就是利用时间轴来对内容进行组织及控制的。在实际当中,可使用代码对帧的播放進行控制,这种控制方法能够使3DMAX的应用更灵活,更能突出其功能性。要是在关键的帧当中加一些特定的脚本语言,还可以对3DMAX 中的一些元素进行控制。
(二)图层的具体分析
对于3DMAX 的操作,我们可以把一个图像分为多个图层,就能够通过对每个图层以及不同元素的叠放进行控制和调整,进而改变整个图像的效果。所以,图层就是我们能够对它进行组合及控制的具有不同内容的元素,经过对图层控制来改变3DMAX 整体的效果。
(三)元件和实例的具体含义
在3DMAX 的应用当中,元件是可以重复使用的,像一段动画、一些控件或一帧图像。元件被应用后就成了实例,使用人员就能依据实际情况来对这些实例进行操作。如果想让3DMAX呈现出逼真的动画效果,我们就能够利用有关程序对帧的播放进行控制。
三、对动画制作中的3DMAX应用的分析
(一)设计相关的模型图形库
在对3DMAX 配置图形的模型建立时通常使用相关的图形库来完成,模型图形库有很多的优点,可以明确表达有关的配置文件。应用图形库技术能够为配置图形文件提供需要的信息,而且这些信息能重复使用。
(二)利用3DMAX 进行建模的过程
3DMAX的图形文件大多是厂家供应的,含有的信息量非常大。在建模时,我们无法直接把所有信息都放入图形库里,对图形库的运行就会产生影响。所以对结构设计时,只留有一些必要的光影信息其余的都简化,这样在调用时就会更顺畅。3DMAX的文件信息有标记这种静态的部分,此部分在图形库里不需要建模光影,其他部分属于动态的图形,是图形库的关键,需在图形库中建模光影。
(三)建立相关的资源管理模块
对3DMAX动画的管理,采用的是资源管理模块进行的,不只是动画、视频,还有文字与图片。主要的操作方法有插入、修改及删除等,文字信息管理模块分为地点名称、系统的文字信息。图片管理模块和文字差不多,是用来展现知识的,分为图片名称和有关知识点的信息。在三维的制作过程中,我们主要应用的就是3DMAX。和传统的动画制作比较,应用3DMAX技术之后动画的效果会更生动、真实,设计时可自由地观看画面。在制作的过程中,操作人员能够根据自己的习惯来对软件的界面进行布置和安置有关的快捷键。应用3DMAX 技术制作动画时,第一,应对整个过程进行构思,确定动画的主题;第二,建模,对场景的框架进行建设,然后再对元素进行材质的附着;第三,灯光,灯光主要是为了衬托场景的气氛,使场景会变得更加真实;第四,就是对场景的渲染,就是把多个模型当中的图形通过结合和重组来形成完整的3D动画效果。
四、总结
因为科技不断地进步和发展,使动画制作效果也变得越来越精细、标准、真实、生动。在动画制作当中应用3DMAX技术,不仅能够有效的增强动画制作的能力,从三维模型建立到材质的附着,从场景的模拟到灯光的构建,从对摄像机镜头的模拟再到运动、链接的建立以及对动画场景的烘托等一系列的操作,最终完成了动画的立体效果和画面,充分地完成了从想法到实现全过程的转变,给动画的制作师创造了一个更有利的环境和技术能力,此外和其他的软件进行配合应用,更能够展现出生动、真实、精美的效果。
参考文献:
[1] 张铁红,熊国良 . 3DM AX 应用于动画制作的实际含义和运用思路[J].计算机光盘软件与应用,2015,18(10):185-186.
[2] 查俊晶 . 3DM AX 软件技术在动画角色运动制作中的应用和分析[J].考试周刊,2014,8(59):109.
[3] 崔志康 .三维动画建模的创新改进探索[J].文艺生活?文海艺苑,2015,60(2):119.