论文部分内容阅读
最近一次落版会上,坨坨与乱想同学不谋而合地“推荐”了一款国产游戏——《暮光传奇》。同为WOWer的坨坨和乱想其实都是被“暮光”两字吸引,而后深入挖掘后才发现这款游戏的研发公司叫武汉暴雷科技……这是继前年上海暴雨之后,第二个将我“暴雷”到里焦外嫩的公司了。不管怎么样,先来看看这款游戏。
真的无职业?
这款游戏没有职业区分,每个种族都拥有6个技能分支,玩家想学什么都可以直接到NPC处直接学习,目前没发现有技能学习的限制,可以直接学习多个不同分系的技能。官方宣称该游戏突破职业技能固定模式,其实说白了就是不设职业仅以技能路线的选择以示区别,提供了比较开放的选择权。也就是说,虽然明着像没有选职业,但随着技能选择的不同,也会产生与分职业相同的效果。算不上创新,但值得肯定。
细节很精美?
从体验的情况来看,排除游戏测试期间版本不完全的因素。游戏在画面(2D不可转向)上也做得比较粗糙,基本上处于略比《传奇》好一点的品质上,没有人物的自主建模,形象比较单一,场景和技能效果也没有绚丽的地方。游戏的任务也比较枯燥,没有与游戏背景很好地结合起来,属于硬套背景的那种。
玩法很丰富?
就现在来看,除了无职业,游戏的大多数系统与传统游戏并无二致。而且测试版本已经出现了免费运营游戏所特有的“奖励系统”。在玩法和操作上也没有什么创新。
结 语
有人会问,既然这款游戏一无是处,坨坨还浪费这么多笔墨干什么?一方面是出于吐槽暴雷这个名称,一方面确实希望尚处于测试状态的《暮光传奇》的研发者能拿出诚意来回报玩家。如果《暮光传奇》能多关注游戏特色,哪怕你们叫武汉暴雪科技也没有关系,不是吗?
真的无职业?
这款游戏没有职业区分,每个种族都拥有6个技能分支,玩家想学什么都可以直接到NPC处直接学习,目前没发现有技能学习的限制,可以直接学习多个不同分系的技能。官方宣称该游戏突破职业技能固定模式,其实说白了就是不设职业仅以技能路线的选择以示区别,提供了比较开放的选择权。也就是说,虽然明着像没有选职业,但随着技能选择的不同,也会产生与分职业相同的效果。算不上创新,但值得肯定。
细节很精美?
从体验的情况来看,排除游戏测试期间版本不完全的因素。游戏在画面(2D不可转向)上也做得比较粗糙,基本上处于略比《传奇》好一点的品质上,没有人物的自主建模,形象比较单一,场景和技能效果也没有绚丽的地方。游戏的任务也比较枯燥,没有与游戏背景很好地结合起来,属于硬套背景的那种。
玩法很丰富?
就现在来看,除了无职业,游戏的大多数系统与传统游戏并无二致。而且测试版本已经出现了免费运营游戏所特有的“奖励系统”。在玩法和操作上也没有什么创新。
结 语
有人会问,既然这款游戏一无是处,坨坨还浪费这么多笔墨干什么?一方面是出于吐槽暴雷这个名称,一方面确实希望尚处于测试状态的《暮光传奇》的研发者能拿出诚意来回报玩家。如果《暮光传奇》能多关注游戏特色,哪怕你们叫武汉暴雪科技也没有关系,不是吗?