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“粒子流(Particle Flow)”是一种新型的、多功能且性能强大的3ds Max粒子系统。它使用一种称为粒子视图的特殊对话框来实现其事件驱动方式。使用它可以实现大量物件(细小颗粒——粒子)的群集动态操控,例如烟、云、火、水等,也可以使用它并结合其它软件功能实现一些光感特效。同时它还提供了编程的方法对这些群集物件或3ds Max场景中的物体进行程序控制。本文通过一些具体个案实例详细对这种编程控制方法进行了实践,既介绍了对粒子流内部粒子的编程控制同时也介绍了对场景中具体物体的程序控制。