视觉传达设计专业本科“双创”课程教学实践研探

来源 :陕西教育·高教版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:aaxiongaa
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
   [摘  要]以《数字信息与交互设计》课程“双创”教学实践为例,研探视觉传达设计本科教学中将“双创”教育带入课堂教学,对原课程进行优化的教学实例,本文从教学成果和教学实践两部分进行了详细论述。
   [关键词]视觉传达  “双创”教育  数字信息与交互设计
  《数字信息与交互设计》课程“双创”教育现状
   1.《数字信息与交互设计》课程
   《数字信息与交互设计》课程是视觉传达专业重要的专业课之一,是以图形和信息动态化交互传递为设计目的的一门数字化设计课程。课程主要以网页设计、APP设计、微信二次开发设计等为载体进行设计理论和实践的讲解和学习,使学生能够完整设计制作出一套具备色彩设计、编排设计、字体设计、图形设计、动态视觉图形设计和交互设计的综合性动态媒介作品。西安美术学院视觉传达专业动态媒介设计系列课程最早开设于2004年,以讲解FLASH动态制作及网页设计为开端。2008年授课体系逐渐成熟,分为《动态媒介基础》及《动态媒介设计》两个课程。《动态媒介基础》课程主要讲授动态媒介设计的基本理论及软件使用,属于专业基础课程,在此不展开讨论。《动态媒介设计》课程以讲授网页设计和GUI设计为主,使学生充分了解动态媒介设计的创意方法和制作环节、绘制方法,掌握动态媒介设计包含的设计项目的创作思路、设计制作方法,最终能够独立完成简单的动态媒介设计项目。2010年以后随着4G网络的普及,网页设计在课程中逐步被APP设计取代,并在课堂教学上尝试以实际项目引导教学。2014年课程中圆满完成民生银行委托的《民生智家》APP设计,2014年底该APP上线投入使用,民生银行给予高度评价,并特招负责设计的刘富艳同学进入民生银行工作。2015年圆满完成铜川市耀州区政府委托《耀生活》生活服务平台APP设计。2016年开始鼓励学生在课堂自主进行创业实践,2016年7月学生自主创业项目《有乐》图案印制定制平台上线营业。2017年《动态媒介设计》课程更名为《数字信息与交互设计》,在新课程开课前的授课讨论中,我们对当前社会经济发展大环境、学生职业生涯发展需求及以往教学内容作了认真分析。社会需要的是复合型人才,完整的APP项目包含产品设计、交互设计、视觉设计,在以往教学中我们仅仅是完成了视觉设计教学及辅导。为了优化教学内容,完善课程设计,决定在课程中加入“双创”内容,让学生编制商业计划书、开展可行性研究,从自身创业项目开始设身处地地思考APP产品的方方面面,视角不再局限于UI设计的美丑,让学生能够以项目实际需求对设计进行重新思考,提升自己的综合能力。2017—2019年经过不断对自身教育资源、科研成果、学生专业特点等方面的深入挖掘,以及不断打磨课程,从最初单纯的创业项目训练,到现在能够以优质视觉内容产出為主导,进行文创方向创新创业项目实践,并已取得诸多教学成果。
   2.《数字信息与交互设计》课程中的“双创”教育成果
   2017年3月,在视觉传达设计三年级《数字信息与交互设计》课程选取两个班进行“双创”教学实践,在陕西省大学生创新创业训练计划项目立项15项,次年均顺利结题;2018年在《数字信息与交互设计》课程选取三个班进行“双创”教学实践,大创立项34项,次年均顺利结题;2019年在《数字信息与交互设计》课程选取两个班进行“双创”教学实践,大创立项19项。课程实践三年来共辅导7个班级,每个班级在课程中大约分10个项目小组,共在陕西省大学生创新创业训练计划项目立项68项,绝大部分参与课程同学都获得立项资助。2018年起在教学中及时应用自身文创方面科研成果进行转化,引导学生进行文创方向的创新创业实践,2019年陕西省大学生创新创业训练计划项目立项项目《碑林文创产品设计(通过对碑林及其历史进行文案提取再设计并最终应用为文创产品)》获得全国美展进京奖;《漫步太白》与国家自然资源部(原国家测绘地理信息局)第一地形测量队达成合作意向;《丹霞文创》已与张掖市山水文体旅游有限公司达成合作意向。
   3.《数字信息与交互设计》课程开展“双创”教学的意义
   “双创”介入《数字信息与交互设计》课堂教学以来,提高了课程难度和挑战性,让学生了解了社会需要什么样的专业人才,调动了学生学习积极性;并启发学生创新创业思维,让学生能够重新定义自身的价值,以开阔的思维、运用视觉传达设计扎实的专业知识,思考如何改善行业效率,以知识上的创新进行创业活动。
   参加“双创”教学实践的同学在就业上也更有优势,以往学生应聘京东、百度等互联网企业应聘岗位均为视觉设计师,在“双创”教学实践中能认真做完每个教学环节要求的学生,在产品经理助理和交互设计师这两个方向应聘也都游刃有余,拓宽了学生就业范围,提升了就业待遇,从而激发了学生的学习热情。
  《数字信息与交互设计》课程 “双创”教学实践
   1.《数字信息与交互设计》课程教学模式及课程内容
   在《数字信息与交互设计》课程教学与“双创”项目辅导中,我们使用了六周系统课程+全年项目辅导的教学模式。即在每年《数字信息与交互设计》课程(六周)期间,系统向学生讲授“双创”及APP应用制作知识,课程结课后,对继续进行的学生项目持续辅导,帮助学生打磨项目,并对接各种资源,个别优秀项目还可以直接带入毕业设计继续进行辅导。六周课程内容包括创业项目策划、商业计划书写作、需求文档写作、产品原型设计、UI设计、Axure原型制作。第一周确定项目,进行调研,完成项目调研、项目策划;第二周至第三周是项目内容、功能细化,需求分析、用户研究、信息架构;第四周至第五周完成项目交互设计、UI界面设计,指导学生绘制完成规范及效果图;第六周完成动态的高保真原型制作,整理好全部课程文件,准备结课展览。在六周课程中让学生团队完成从一个创业创意到产品出产的全过程,了解其中的各个环节、实施步骤及工作要求。课程结束后根据具体项目情况进行课外项目辅导,引导并安排坚持创业的学生投入更多时间进行企业管理、项目管理等方面课程的学习,深思考、勤实践;从学校层面给学生提供办公场地、公司注册、财务代管等项目支持及合作机构、投资人等资源对接。    2.课程优势
   “双创”的重点是提供新产品或新服务,核心在于能否改善行业效率。近两年基于互联网+的各种产品发展一日千里,单纯靠一个创意支撑的简单项目在大资本、高科技竞争对手面前已经没有成功的可能。通过三年的课程实践,我们对判断项目价值、可行性,进行项目辅导的目标也逐渐清晰。教学实践初期我们对学生选题没有明确的引导,学生选题偏重创业热点,如2017共享经济热潮下的《即刻伞》共享雨伞项目;还有热门平台服务,如《盼达》游戏交易平台等。2018年以后我们在项目辅导时结合视觉传达专业自身特点,偏重于以出产优质视觉内容为重点的项目。如《山海·境》小游戏项目,以《山海经》为内容开发的小游戏,其源源不断的怪兽IP、奇山异境设计是游戏的最大竞争力;《西游之旅》小游戏项目,以《西游记》为内容开发的闯关型小游戏;《悦农+》扶贫助农项目,用设计扶贫助农,帮助贫困地区农民建立农产品品牌,并对农产品进行包装、销售的一体化设计助农平台;《远读》趣味助读项目,是将电子书阅读过程设计为完成关卡任务的小游戏,帮助用户坚持阅读,以游戏设计不断开发新的主题为卖点,项目核心也是不断的文创设计内容生产。有目的性的课程训练让学生能够通过调研、学习做到熟悉历史文化遗产资源,具备设计创新能力,针对不同选题全面展开围绕文化消费需求的创业活动。也正是这种对自身创造力的挖掘,让我们的课程能够不断優化进步,让我们学生的“双创”项目越来越有价值,得到认可。
   3.课程创新点
   根据视觉传达专业本科“双创”项目辅导学生的实际情况,需要在文创方面进行深入辅导。当前文创方面教学缺乏专业人才培养理论知识,本教学实践课程能够将2018—2019两年国家艺术基金项目人才培养项目《丝路文创产品设计人才培养》、《设计考古人才培养》成果应用在“双创”教学中。使教学成果可直接落地和文化旅游消费市场应用结合,加深对文化旅游消费市场产品多元化发展的创新意识,培养学生积极参与文化旅游市场消费形态认知和拓宽创业途径。
  结  语
   《数字信息与交互设计》课程“双创”教学实践,是视觉传达专业本科教育在开展“双创”、优化自身专业教学模式、教学内容上的有益尝试。三年的教学实践证明,《数字信息与交互设计》课程中“双创”教学实践在课程内容安排、作业设置、教学方法及评价标准上,都是比较可行且效果良好的,是可以复制并推广的。通过本次课程教学实践也让学生明白了自身专业优势、创业流程,明确自身职业生涯规划发展需求,学校也培养出了适应创新型国家建设需要的高水平创新人才。
  参考文献:
  [1]埃里克·莱斯:《精益创业》,中信出版集团,2012。
  [2]仝东峰:《“双创”背景下大学生就业创业问题研究》,科学出版社,2019。
  [3]范周:《创新·创意·创业——海峡两岸文创研究报告2015》,中国传媒大学出版社,2016。
  作者单位:西安美术学院设计艺术学院  陕西西安
其他文献
[摘要]学业水平是高校人才培养质量的重要指标,学风建设是高校大学生思想政治教育的重要环节,二者间具有内在统一的关系。本研究基于TRA(TPB)理论,以问卷调查为基础,通过探索性因素分析、验证性因素分析和多元回归分析等方法,探讨各因素与学业间的关系并进行简要的对策分析。  [关键词]大学生学习  影响因素  中图分类号:G647 文献标识码:A  引言  党的十九大报告明确指出:青年一代有理想、有本
期刊
[摘要]本文首先从地域文化资源与大学生文化自信的关系出发,探讨了地域文化资源在地方院校大学生文化自信教育中能够发挥的作用和优势。然后以陕西商洛为例,从地域的历史地理资源、城市规划建设和品位以及物质文化和非物质文化遗产三个方面陈述了地域文化资源融入大学生文化自信教育的策略。  [关键词]地域文化资源 文化自信 策略  地域文化是培育大学生文化自信的重要资源,充分挖掘和利用地域文化资源创新思想政治教育
期刊
[摘要]高职教育的最终目标是培养优秀的、面向生产服务的高技能复合型人才。为了保证人才培养质量,我国各大高职院校一直在积极采取有效措施强化实践教学,提高实践教学比例,将培养学生良好的实践能力作为人才培养的关键。在信息技术快速发展的现代化社会,单纯依赖既有软件已经无法满足实践教学的科学管理需要。要想有效缓解实践教学管理中的不良现象,高职院校必须基于自身实际状况,进行实践教学管理系统的设计与开发,以促进
期刊
[摘要]艺术教育专业是为适应国家基础教育课程改革的需要应运而生的,作为一种新型专业,传统的素描教学模式已经不能适应艺术教育专业人才培养的需要。本文以西安美术学院艺术教育专业为例,以非艺术类生源特征为切入点,探讨艺术教育专业素描教学模式的实践要求,通过对基础课程的探究不断完善艺术教育专业教学体系。  [关键词]非艺术类生源 艺术教育 素描教学 实践  随着国家基础教育改革的不断深入,中小学、幼儿园艺
期刊
[摘 要]室外运动场是高校人才培养的一个重要空间,本文以陕西某高校篮球场的改造规划与设计方案为例,提出高校室外运动场改造建设规划与设计时如何以人为本,按照马斯洛需求层次理论,提前进行现状分析、学生调研,参考办学要求等原则、步骤,以期为设计者和高校决策者提供参考。   [关键词]马斯洛需求层次理论 运动场规划与设计  室外运动场是高校进行体育教学、举办各种校园活动、运动比赛的重要区域,也是广大师生参
期刊
[摘 要]红色文化是我国丰富的革命精神和历史文化的深厚积淀,是我国文化体系的重要组成部分。发掘具有地域特色和校本特色的红色文化对青年学生进行思想政治教育,帮助他们树立正确的世界观、人生观和价值观,对积极探索高职院校思想政治教育的新方法、新内容和新途径意义重大。   [关键词]渭南校本红色文化 高职院校 思想政治教育  习近平总书记多次提出要把红色资源利用好,把红色传统发扬好,把红色文化传承好。红色
期刊
[摘 要]随着在线开放课程被引入到了英语等外语课堂教学, 为朝鲜语等非通用语种的教学模式改革带来了启示。本位基于在线课程的《基础朝鲜语II》混合式教学模式改革,利用现代多媒体技术和网络资源建立课程中心,将教学活动从纸质材料延伸到网络,将课堂学习延伸到课外,取得了较为理想的效果。   [关键词]在线课程建设 混合式 教学模式改革  类别 室外场地设施  基本配备类 一、面积(生均4.7㎡)  二、设
期刊
[摘 要]随着互联网、移动设备、人工智能的迅猛发展,传统课堂教学已难以满足现代社会的需求。应用型本科教学中普遍存在教师卖力上课,学生却在玩手机、睡觉等情况,教学效果不理想。本文从翻转课堂教学改革、尝试,并以造型设计中的视错觉及设计为例,阐述翻转课堂中的教学设计和实践。   [关键词]翻转课堂 教学设计 视错觉  随着现代信息技术和互联网的迅猛发展,人们获取信息的方式和习惯也发生了很大的变化。[1]
期刊
[摘 要]近年来,随着越来越多的新兴互联网信息技术的多角度拓展,信息化产业进一步深入至全新的高职院校领域,由此开创了全新的高校信息化新趋势,即智慧校园建设。该项目依据陕西职业技术学院智慧校园建设,借助相关数据信息为核心关键,营造相应实践环境,确保业务应用的功能发挥,从根本上展现全新的科学信息技术水平,完成高职院校学习管理活动的创新性发展,最终提供全方位多角度的核心服务。为实现校内全方位、精准化了解
期刊
[摘 要]基于高等教育教学改革的新要求和新建地方本科院校提升人才培养质量的发展需要,大学生自主学习能力的提升越来越受到关注。本文以安康学院为例,采用SPSS18.0对新建地方本科院校学生自主学习状况进行了线性相关性分析,从新生入学教育、学分认证、课程教学改革、学习过程指导等方面提出了提高大学生自主学习能力的对策。   [关键词]新建地方本科院校 自主学习能力 提升策略  开展学生自主学习状况调查的
期刊