论文部分内容阅读
故事不再只与物品本身有关,更与周围的环境产生了对话。设计师善于挖掘大家心中都有的生活体验来发展为创意,比如SWING吊灯,就像是风吹进屋子将吊灯吹动起来的痕迹,看起来好像时间静止了一样。另一款名为PEEL的灯饰,正如这个名字所暗示的那般,当你把它放到一个墙角的时候,这让你非常想撕掉墙的另一角,掀开墙面看看里面是否有光。每次开始一个新的项目,二人总是一起发想创意,从产品或是空间的角度,他们会想很多点子,他们着迷于创意,着迷于将这些有趣的创意变成生活中的现实。然后在这创意里找到一个双方都还算满意的继续发展,然后调查研究如何将创意实现。在这一系列创意过程中,他们有自己的原则来引导:这是一个影响空间的产品吗7大家对于这个创意会很容易接受吗?是足够有创意7这些原则最终引导出的设计都趣味十足。他们并没有什么深刻而严肃的设计哲学,不过是用他们的设计让生活更加有趣,而且他们所想到这个创意也必须让大家很容易了解。通过这种方式,它们也延伸了物品的故事属性。
从空间到产品,他们想要在空间和物件之间创造新的故事和一种对话,在他们第一个室内项目中,故事的创作主题更是得到了极大的发挥。
GRANBELL HOTEL SHIBUYA创办于2006年,YOY的任务是和UDS合作,对于其中的54间客房整体重新装修,其中还包括3个套间以及公共区域。基于FUSION OF ART AND FUNCTION的概念,YOY设计了5个主题不同的客房主题概念:光之空间(ROOM OF LIGHT)、画布空间(ROOM OFCANVAS)、抽屉空间(ROOM OF DRAWER)、光的帘幕之空间(ROOMOF LIGHTING CURTAIN)、海报空间(ROOM OF POSTER),此外还包括入口处。
其中“光之空间”是这个旅店中最大的套房,内部空间用设计师的话说只是个单一调性简单的空间形式,但一旦房间中的灯被打开,光线作为装饰将出现在墙壁上,光线会构成家具的形态,比如光线组成的花瓶、时钟、床头等等。
“画布空间”所在套房挑高很高,设计师在这个房间里放置了大画框,里面不是什么名贵油画,而是各种家具的黑白画,比如一把椅子,一盏灯饰,一个衣柜或是一个时钟,这些家具的画作挂满了整面墙,但有趣的是,这些画作不仅仅是挂在墙上的装饰画,而是有其对应功能的物件提示,比如打开画上的衣柜,就真的有个衣柜可以让你挂衣服。好像猜谜游戏一样。
“抽屉空间”有一个很大的一面窗户,设计师将窗户对面的那面墙壁上设计满整面墙壁的抽屉,而家具们也都以抽屉的名义存在着,比如床,灯饰等等,全都隐藏在抽屉的外表下。
“光的帘幕之空间”的空间挑高很高,设计师设计了一个很大的窗帘,通过将LED灯镶嵌其中,整个窗帘就像一个光的帘幕,纺织品与光结合起来仿佛一面墙壁的艺术装置,而墙上如同海报般的壁灯,也正是海报空间的主题,在海报空间,他们将不同色彩的灯饰设计的如同挂在墙上的海报一样。
从空间到产品,他们想要在空间和物件之间创造新的故事和一种对话,在他们第一个室内项目中,故事的创作主题更是得到了极大的发挥。
GRANBELL HOTEL SHIBUYA创办于2006年,YOY的任务是和UDS合作,对于其中的54间客房整体重新装修,其中还包括3个套间以及公共区域。基于FUSION OF ART AND FUNCTION的概念,YOY设计了5个主题不同的客房主题概念:光之空间(ROOM OF LIGHT)、画布空间(ROOM OFCANVAS)、抽屉空间(ROOM OF DRAWER)、光的帘幕之空间(ROOMOF LIGHTING CURTAIN)、海报空间(ROOM OF POSTER),此外还包括入口处。
其中“光之空间”是这个旅店中最大的套房,内部空间用设计师的话说只是个单一调性简单的空间形式,但一旦房间中的灯被打开,光线作为装饰将出现在墙壁上,光线会构成家具的形态,比如光线组成的花瓶、时钟、床头等等。
“画布空间”所在套房挑高很高,设计师在这个房间里放置了大画框,里面不是什么名贵油画,而是各种家具的黑白画,比如一把椅子,一盏灯饰,一个衣柜或是一个时钟,这些家具的画作挂满了整面墙,但有趣的是,这些画作不仅仅是挂在墙上的装饰画,而是有其对应功能的物件提示,比如打开画上的衣柜,就真的有个衣柜可以让你挂衣服。好像猜谜游戏一样。
“抽屉空间”有一个很大的一面窗户,设计师将窗户对面的那面墙壁上设计满整面墙壁的抽屉,而家具们也都以抽屉的名义存在着,比如床,灯饰等等,全都隐藏在抽屉的外表下。
“光的帘幕之空间”的空间挑高很高,设计师设计了一个很大的窗帘,通过将LED灯镶嵌其中,整个窗帘就像一个光的帘幕,纺织品与光结合起来仿佛一面墙壁的艺术装置,而墙上如同海报般的壁灯,也正是海报空间的主题,在海报空间,他们将不同色彩的灯饰设计的如同挂在墙上的海报一样。