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【摘要】 过去进行园林效果图绘制的办法比较复杂也不方便,而3ds max具有十分强大的功能,可以让场景建模十分直观还方便修改,并且能够借助于材质进行场景素材和物体之感的呈现。除此之外,灯光与摄像机能够对场景其光影或者视角进行调整,而渲染也能够实现图像精度的改变。运用3ds max进行园林效果图的制作,不但方便且制作出来的效果图品质很高。
【关键词】 园林设计 3ds max 效果图
一、前言
经由Autodesk公司推出,功能十分强大的3ds max是三维制作软件,其应用范围十分广泛,既包含了影视、广告,也涉及到军事、建筑等领域。运用3ds max进行园林规划与设计相关场景建模、效果图制作等,其可以达到透视精确、场景真实的效果,更能够利用视图和摄像机的切换生产平、立、剖、透视以及鸟瞰诸多视角,从而对设计师的创意实现真实的表达。
二、3ds max及其进行园林效果图制作时存在的问题
1.3 ds max
对于一些比较简单的物体创建,都可以借助于此界面中存在的命令实现直接的创建。利用挤出建模则涉及到挤出修改器,借助于它让二维图形能够沿着法线的方向实现垂直挤出,于是便能够得到三维物体。车削建模法是利用车削修改器来实现对于二维图形以某一轴向进行旋转而形成三维模型,其通常会用于进行高度对称物体的模型制作。放样建模法,其要利用到路径以及截面,而后就可以实现三维造型的制作。
这种建模法其原理在于无数的截面都沿着路径进行堆叠,它更能够实现对于放样体的缩放、倒角、扭曲以及倾斜、拟合变形等操作,将特殊效果也实现创建。如果要使用这种建模法,其要求不少于两个平面图形的应用,并且一个作为路径,一个作为物体截面。放样物体只可以存在一条封闭或者不封闭或者交错的路径,但是截面图形可以拥有一个或者是多个封闭或者不封闭的图形。
多边形建模法的应用十分的广泛,其借助于原始的简单模型,利用对点面位置进行增减的方式来得到自己想要的模型。它的创建十分简单且编辑灵活,对于硬件也没有太高的要求,以及多数物体都可以用这种建模法实现创建,这也促使了它的应用广泛。
1.2 存在的问题
当运用3ds max进行园林效果图的制作时,即使常规的效果图其制作流程上手快且操作性强,并且制作形象十分直观,可依然导致了一些问题。首先是场景效果其真实性的表达有所欠缺,在进行后期处理的时候,多种素材需要进行叠加融合,而不同的素材其光影效果往往有所不同。在这些素材融合叠加之后,最终的效果图芳儿可能平淡且没有层次感。其次场景其修改性偏弱。
场景的建模主要是利用3ds max来实现,之后利用图像文件实现Photoshop的导入再完成后期的处理工作,但是这样的对点阵像素进行后期处理并不怎么容易实现对于场景物体的移动或者是对于整体光影的改变。
三、利用3ds max进行园林效果图的制作
利用3ds max进行园林效果图的制作,首先需要进行场景建模,这就需要利用到3ds max当中的一些基本建模工具以及修改命令,从而对园林当中比较常见的建筑、道路等进行制作。在创建地形的可以借助于利用地形命令实现等高线的生成,在进行曲面道路的制作时,可以先选择面投影命令,再利用编辑网络命令实现拉伸,之后利用Glue投影插件就能够实现曲面曲线的生成,之后便可以进行放样处理。对于水体,其只要进行一个平面的创建就行,之后可以在材质当中继续相关处理工作。至于类似植物存在多面片的模型的创建,可以选择系统自带的三维植物模型或者是自行创建。
材质赋予主要是令场景物体其质感与色彩得到体现,将贴图赋予材质智商,而贴图的变化以及材质参数的不一样可以将所有的东西都调出来,并且大部分的场景物体其材质都能够借助于拉图来实现表现。对于一些比较常用的园林素材,往往可以利用通道贴图的办法。这种办法不但能够对园林素材进行合成,还保证物体的大小是可以利用场景当中的BOX实现控制的,其表现也相对精确。灯光是用于对场景其整体环境的烘托,不但可以表现白天与夜景,也可以表现黄昏等,其主要在于对灯光颜色进行调节,从而达到不同的效果呈现。至于摄像机,则与不同取景类似,其是对最终的效果图进行确定,在取景的时候,要注意主体的突出从而让设计精华得到呈现。
四、结束语
借助于3ds max软件,可以实现现实生活里面任何模型的建造。园林场景其模型比较复杂,借助于3ds max软件,可以实现操作的简便化,也能够让其效果图更有质量,将园林效果进行更好的呈现。
参 考 文 献
[1]郭松,何太平,唐世斌.运用3ds max制作园林效果图方法的探讨[J].广西林业科学.2010(3).
[2]高志清.3DS MAX现代园林景观艺术设计[M].2版.北京:机械工业出版社.2010.
[3]刘宁,李子蓉,吴江鸿.3DS MAX建模方法及园林景观效果图制作分析[J].安徽农业科技.2015.
[4]黄心渊.3ds max园林表现教程[M].北京:科学出版社.2010.
【关键词】 园林设计 3ds max 效果图
一、前言
经由Autodesk公司推出,功能十分强大的3ds max是三维制作软件,其应用范围十分广泛,既包含了影视、广告,也涉及到军事、建筑等领域。运用3ds max进行园林规划与设计相关场景建模、效果图制作等,其可以达到透视精确、场景真实的效果,更能够利用视图和摄像机的切换生产平、立、剖、透视以及鸟瞰诸多视角,从而对设计师的创意实现真实的表达。
二、3ds max及其进行园林效果图制作时存在的问题
1.3 ds max
对于一些比较简单的物体创建,都可以借助于此界面中存在的命令实现直接的创建。利用挤出建模则涉及到挤出修改器,借助于它让二维图形能够沿着法线的方向实现垂直挤出,于是便能够得到三维物体。车削建模法是利用车削修改器来实现对于二维图形以某一轴向进行旋转而形成三维模型,其通常会用于进行高度对称物体的模型制作。放样建模法,其要利用到路径以及截面,而后就可以实现三维造型的制作。
这种建模法其原理在于无数的截面都沿着路径进行堆叠,它更能够实现对于放样体的缩放、倒角、扭曲以及倾斜、拟合变形等操作,将特殊效果也实现创建。如果要使用这种建模法,其要求不少于两个平面图形的应用,并且一个作为路径,一个作为物体截面。放样物体只可以存在一条封闭或者不封闭或者交错的路径,但是截面图形可以拥有一个或者是多个封闭或者不封闭的图形。
多边形建模法的应用十分的广泛,其借助于原始的简单模型,利用对点面位置进行增减的方式来得到自己想要的模型。它的创建十分简单且编辑灵活,对于硬件也没有太高的要求,以及多数物体都可以用这种建模法实现创建,这也促使了它的应用广泛。
1.2 存在的问题
当运用3ds max进行园林效果图的制作时,即使常规的效果图其制作流程上手快且操作性强,并且制作形象十分直观,可依然导致了一些问题。首先是场景效果其真实性的表达有所欠缺,在进行后期处理的时候,多种素材需要进行叠加融合,而不同的素材其光影效果往往有所不同。在这些素材融合叠加之后,最终的效果图芳儿可能平淡且没有层次感。其次场景其修改性偏弱。
场景的建模主要是利用3ds max来实现,之后利用图像文件实现Photoshop的导入再完成后期的处理工作,但是这样的对点阵像素进行后期处理并不怎么容易实现对于场景物体的移动或者是对于整体光影的改变。
三、利用3ds max进行园林效果图的制作
利用3ds max进行园林效果图的制作,首先需要进行场景建模,这就需要利用到3ds max当中的一些基本建模工具以及修改命令,从而对园林当中比较常见的建筑、道路等进行制作。在创建地形的可以借助于利用地形命令实现等高线的生成,在进行曲面道路的制作时,可以先选择面投影命令,再利用编辑网络命令实现拉伸,之后利用Glue投影插件就能够实现曲面曲线的生成,之后便可以进行放样处理。对于水体,其只要进行一个平面的创建就行,之后可以在材质当中继续相关处理工作。至于类似植物存在多面片的模型的创建,可以选择系统自带的三维植物模型或者是自行创建。
材质赋予主要是令场景物体其质感与色彩得到体现,将贴图赋予材质智商,而贴图的变化以及材质参数的不一样可以将所有的东西都调出来,并且大部分的场景物体其材质都能够借助于拉图来实现表现。对于一些比较常用的园林素材,往往可以利用通道贴图的办法。这种办法不但能够对园林素材进行合成,还保证物体的大小是可以利用场景当中的BOX实现控制的,其表现也相对精确。灯光是用于对场景其整体环境的烘托,不但可以表现白天与夜景,也可以表现黄昏等,其主要在于对灯光颜色进行调节,从而达到不同的效果呈现。至于摄像机,则与不同取景类似,其是对最终的效果图进行确定,在取景的时候,要注意主体的突出从而让设计精华得到呈现。
四、结束语
借助于3ds max软件,可以实现现实生活里面任何模型的建造。园林场景其模型比较复杂,借助于3ds max软件,可以实现操作的简便化,也能够让其效果图更有质量,将园林效果进行更好的呈现。
参 考 文 献
[1]郭松,何太平,唐世斌.运用3ds max制作园林效果图方法的探讨[J].广西林业科学.2010(3).
[2]高志清.3DS MAX现代园林景观艺术设计[M].2版.北京:机械工业出版社.2010.
[3]刘宁,李子蓉,吴江鸿.3DS MAX建模方法及园林景观效果图制作分析[J].安徽农业科技.2015.
[4]黄心渊.3ds max园林表现教程[M].北京:科学出版社.2010.