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在义务教育阶段,信息技术课程的教学目的是让学生“认识信息时代生存和发展必须具备的信息技术基础知识和基本技能,形成在日常生活中应用信息技术解决问题的基本态度与基本能力,形成与信息社会相适应的良好行为习惯,为培养能够适应信息社会发展挑战的创新性人才打下基础。”因此,在信息技术教学中,教师必须发挥主导作用,学生必须发挥主体作用,成为学习的主人。
一、在讲解、演示、指导、训练、评价中发挥教师的主导作用
“教师要把完成活动的方法教给学生,让他们独立地把知识运用于实践,独立地去获得知识,并补充和扩大自己的知识、技能和技巧。”奥尔尼舒的这番话告诉我们,教师在课堂教学中不仅是传授知识,而且要教给学生学习的方法,培养他们的学习能力。
1.激发学生的学习动力
信息技术课程与其他学科的教学有着明显的区别,抽象的名词、术语和概念使得初学计算机的小学生感到既新奇又陌生。因此,教师应把教学重点放在启发想象、激发兴趣等方面。如在教学“认识键盘”时,笔者播放了自制的多媒体课件和自编的键盘歌谣:“小小电脑真奇妙,本领大得不得了;操作灵活又方便,都在键盘和鼠标。Shift是换档键,空格键是长身体;Enter是回车键,退格会有箭头引;控制要靠Ctrl,制表用到TAB。大小写就找Caps Lock,Del 删除显神奇。主要功能这些键,小朋友们要牢记。”这首键盘歌谣易记、易学,学生的学习兴趣高涨,课堂气氛非常活跃。
2.培养学生的操作技能
我校使用的是本省编的信息技术教材,以信息的识别与获取、存储与管理、加工与表达、发布与交流等为内容,由低年级到高年级循序进行,符合小学生信息技术的学习特点,也符合小学信息技术教学的现状和教学观念。教学内容丰富,有信息技术基础、画图、文字处理、网络基础、多媒体技术、PowerPoint 演示文稿、Logo语言、机器人等单元,旨在培养学生的计算机应用能力。因而,笔者在教学策略上制定了“训练激励,评价激励,反馈激励”的方针,训练激励应从关爱学生出发,以直观的操作替代抽象的讲解,由学生操作,教师在旁指导,以此来激发他们的学习兴趣,树立他们的学习信心,养成良好的学习习惯,取得了良好的训练效果;评价激励是对学生的学习情况作出评价,应以表扬为主,细心发掘学习有困难的学生身上的细微闪光点,树立他们的自信心,激发他们的学习动机;反馈激励是通过适当的方式,从反馈的学习成绩中了解学生掌握知识的情况和学习效果。其中,最主要的是师生的双向交流与沟通,总结成功经验,寻找纠错对策,把学生的学习渴望和热情发挥到极致,这样学生的学习才能如鱼得水。如在教学“鼠标的应用”时,笔者先演示后,再让学生动手操作,单击、双击、右击、拖动,学生感觉“小小鼠标真神奇”,在轻松愉悦的氛围中学得主动、积极,很快就掌握了鼠标的基本操作方法。
二、在操作、实践中发挥学生的主体作用
信息技术课程是一门操作性很强的课程,仅凭讲解并不能发挥学生的主体作用,只有让学生亲自动手实践操作,才能达到真正的教学效果。笔者在教学中遵循体现学生主体,发挥教师主导的原则,使信息技术课堂教学生动活泼。如在教学“使用鼠标改变窗口大小”时,笔者先讲解和演示通过拖动窗口上下左右的边框来改变窗口的大小,等学生动手操作之后,又提示学生还有一种更方便、更快捷的方法,成功地吸引了学生的注意力,再通过上机操作实践,大多数学生都能顺利掌握这一知识点。
教师应熟练掌握信息技术的应用能力,提高学生步入社会的生活素质和生存能力,让学生提前为信息时代的生存做好心理和能力准备。
(作者单位:江苏省海安县仇湖小学)
一、在讲解、演示、指导、训练、评价中发挥教师的主导作用
“教师要把完成活动的方法教给学生,让他们独立地把知识运用于实践,独立地去获得知识,并补充和扩大自己的知识、技能和技巧。”奥尔尼舒的这番话告诉我们,教师在课堂教学中不仅是传授知识,而且要教给学生学习的方法,培养他们的学习能力。
1.激发学生的学习动力
信息技术课程与其他学科的教学有着明显的区别,抽象的名词、术语和概念使得初学计算机的小学生感到既新奇又陌生。因此,教师应把教学重点放在启发想象、激发兴趣等方面。如在教学“认识键盘”时,笔者播放了自制的多媒体课件和自编的键盘歌谣:“小小电脑真奇妙,本领大得不得了;操作灵活又方便,都在键盘和鼠标。Shift是换档键,空格键是长身体;Enter是回车键,退格会有箭头引;控制要靠Ctrl,制表用到TAB。大小写就找Caps Lock,Del 删除显神奇。主要功能这些键,小朋友们要牢记。”这首键盘歌谣易记、易学,学生的学习兴趣高涨,课堂气氛非常活跃。
2.培养学生的操作技能
我校使用的是本省编的信息技术教材,以信息的识别与获取、存储与管理、加工与表达、发布与交流等为内容,由低年级到高年级循序进行,符合小学生信息技术的学习特点,也符合小学信息技术教学的现状和教学观念。教学内容丰富,有信息技术基础、画图、文字处理、网络基础、多媒体技术、PowerPoint 演示文稿、Logo语言、机器人等单元,旨在培养学生的计算机应用能力。因而,笔者在教学策略上制定了“训练激励,评价激励,反馈激励”的方针,训练激励应从关爱学生出发,以直观的操作替代抽象的讲解,由学生操作,教师在旁指导,以此来激发他们的学习兴趣,树立他们的学习信心,养成良好的学习习惯,取得了良好的训练效果;评价激励是对学生的学习情况作出评价,应以表扬为主,细心发掘学习有困难的学生身上的细微闪光点,树立他们的自信心,激发他们的学习动机;反馈激励是通过适当的方式,从反馈的学习成绩中了解学生掌握知识的情况和学习效果。其中,最主要的是师生的双向交流与沟通,总结成功经验,寻找纠错对策,把学生的学习渴望和热情发挥到极致,这样学生的学习才能如鱼得水。如在教学“鼠标的应用”时,笔者先演示后,再让学生动手操作,单击、双击、右击、拖动,学生感觉“小小鼠标真神奇”,在轻松愉悦的氛围中学得主动、积极,很快就掌握了鼠标的基本操作方法。
二、在操作、实践中发挥学生的主体作用
信息技术课程是一门操作性很强的课程,仅凭讲解并不能发挥学生的主体作用,只有让学生亲自动手实践操作,才能达到真正的教学效果。笔者在教学中遵循体现学生主体,发挥教师主导的原则,使信息技术课堂教学生动活泼。如在教学“使用鼠标改变窗口大小”时,笔者先讲解和演示通过拖动窗口上下左右的边框来改变窗口的大小,等学生动手操作之后,又提示学生还有一种更方便、更快捷的方法,成功地吸引了学生的注意力,再通过上机操作实践,大多数学生都能顺利掌握这一知识点。
教师应熟练掌握信息技术的应用能力,提高学生步入社会的生活素质和生存能力,让学生提前为信息时代的生存做好心理和能力准备。
(作者单位:江苏省海安县仇湖小学)