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摘要:几何画板中,点的构造是基础,点的运动是关键,只有控制好点的运动方向,按照我们预定的路线行走,才能达到我们的演示目的。只要我们用心去探索,反复去试验,就能制作出美观、实用、便于操作、形象直观的课件,充分发挥几何画板这一优秀教学软件的作用。
关键词:几何画板;点的运动;同图异枸;构造轨迹
中图分类号:G424 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2010)8-066-001
在传统意义的几何中,点是几何图形的最基本元素,点动成线,线动成面,面动成体,点、线、面、体四大元素组成了丰富多彩的几何世界。而几何画板是以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等,构造出其它较为复杂的图形。几何画板的亮点就在于动态演示,而每一个演示过程都是通过点的移动和动画来实现的,因此我们有必要研究点的作用,从而掌握几何画板的精髓。
一、同图异构,效果不同
在几何画板中,不是每一个点都能随心所欲的移动或动画的,点能否移动,怎样移动,和你的构造方法紧密相关的。例如,构造一条线段,用鼠标拖动它的两个端点,不同的绘制方法结果完全不同。
方法1:利用画线工具直接构造一条线段。用这样的方法绘制的线段,用鼠标拖动一个端点,这个端点可以在任何方向移动,线段做拉伸运动,而另个端点在原地不动;如果用鼠标拖动另一个端点,效果也是相同。
方法2:先用画点工具构造一个点,然后选中这个点,利用转换—平移,构造出另一个点;最后选中两点,构造线段。这种方法构造的线段,不管用鼠标拖动哪一个端点,另一个端点都会随着作同样的移动,线段的形状、长短和方向都不会发生改变。
方法3:先构造一个点和一条线段,选中线段,点击变换——标记镜面,然后选中先前构造的点,点击变换一反射,构造出另一个点。最后选中两点构造线段。这时,用鼠标拖动一点,另一个点也会随着运动,线段作对称拉伸运动,但线段方向不会发生改变。
二、点随心动,轨道先行
1 点的运动方式
几何画板中让点动起来有两种方式,第一种方式是移动,第二种方式是动画。两种方式都能动态演示几何关系,但两者又各有利弊:例如,移动可以轻松实现从一个点运动到另一个点弗停止下来的展示,而动画中的点要至少往返一次,最终还要返回到原点;移动的速度只有慢速、中速、快速和高速四个等级,而动画除了慢速、中速和快速三个等级之外,还有一个“其他”,我们可以对不同的点赋予不同速度值,突出几何图形之间的动态关系。因此,我们在实际运用中要合理选择,以便取得最佳演示效果。
2 点的运动轨迹
要想让一个点按照我们的设计意图去运动,我们就必须提前给这个点铺好路,这就是点的运动轨迹。点的运动轨迹主要有三种:线段轨迹、圆周轨迹和多边形边界轨迹。
线段轨迹:构造一条线段,在线上构造一个点,点击“编辑→操作类按钮→动画”就可以实现点在线段上的动画;在线上构造两个点,依次选中两个点(第二个点可以是端点),点击“编辑→操作类按钮→移動”就可以实现点到点的移动。
圆周轨迹:构造一个圆,然后在圆周上构造两个点,依次选中两点,点击“编辑→操作类按钮→移动”,首先选中的点会沿着圆周的弧线移动到另一点,但移动方向不能控制,会选择最近的路线;在圆周上构造一个点,选中这个点,点击“编辑一操作类按钮一动画”就可以实现点在圆周上的移动,不仅速度可以准确调整,还可以控制运动方向是逆时针、顺时针,双向还是随机。
多边形边界轨迹:任意构造一个多边形,然后选中多边形内部,点击“构造一边界上的点”,选中这个点,点击“编辑一操作类按钮一动画”就可以实现点在多边形边界上的动画,而且运动方向就是先前选择点的顺序。同理,在多边形边界上也可以实现点到点的移动。
3 点在折线上的运动
上述三种运动轨迹是点运动的基础,在实际运用中我们要善于思考,灵活应用,有机组合,使动态演示更加形象直观,便于理解。例如图1,如果要想让一个点从A点沿折线运动到E点,该怎么办呢?
方法一分步移动:任意构造一个点P,先后选择P和A,点击“编辑一操作类按钮一移动”,生成一个“移动P→A”按钮,把标签改为“复位”;然后按照同样的方法生成P→B、P→C、P→D、P→E动作按钮;依次选中四个按钮,点击“编辑一操作类按钮一系列”,选择“依次执行”,把标签改成“演示”。操作时首先点击“复位”按钮,再点击“演示”按钮,就能让点P沿折线从A点运动到E点。
方法二辅助点构造多边形:在折线外侧构建三个点F、G、H,依次选中A、B、C、D、E、H、G、F,构造多边形内部;选中多边形内部,构造边界上的点P;选中点P,点击“编辑一操作类按钮一动画”,标签改成“演示”,生成一个按钮;依次选中点H和点D,点击“编辑一合并点”把H点合并到D点,用同样的方法把G点合并到C点,把F点合并到B点,这样图2又变成了图1的样子。
总之,几何画板中,点的构造是基础,点的运动是关键,只有控制好点的运动方向,按照我们预定的路线行走,才能达到我们的演示目的。只要我们用心去探索,反复去试验,就能制作出美观、实用、便于操作、形象直观的课件,充分发挥几何画板这一优秀教学软件的作用。
关键词:几何画板;点的运动;同图异枸;构造轨迹
中图分类号:G424 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2010)8-066-001
在传统意义的几何中,点是几何图形的最基本元素,点动成线,线动成面,面动成体,点、线、面、体四大元素组成了丰富多彩的几何世界。而几何画板是以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等,构造出其它较为复杂的图形。几何画板的亮点就在于动态演示,而每一个演示过程都是通过点的移动和动画来实现的,因此我们有必要研究点的作用,从而掌握几何画板的精髓。
一、同图异构,效果不同
在几何画板中,不是每一个点都能随心所欲的移动或动画的,点能否移动,怎样移动,和你的构造方法紧密相关的。例如,构造一条线段,用鼠标拖动它的两个端点,不同的绘制方法结果完全不同。
方法1:利用画线工具直接构造一条线段。用这样的方法绘制的线段,用鼠标拖动一个端点,这个端点可以在任何方向移动,线段做拉伸运动,而另个端点在原地不动;如果用鼠标拖动另一个端点,效果也是相同。
方法2:先用画点工具构造一个点,然后选中这个点,利用转换—平移,构造出另一个点;最后选中两点,构造线段。这种方法构造的线段,不管用鼠标拖动哪一个端点,另一个端点都会随着作同样的移动,线段的形状、长短和方向都不会发生改变。
方法3:先构造一个点和一条线段,选中线段,点击变换——标记镜面,然后选中先前构造的点,点击变换一反射,构造出另一个点。最后选中两点构造线段。这时,用鼠标拖动一点,另一个点也会随着运动,线段作对称拉伸运动,但线段方向不会发生改变。
二、点随心动,轨道先行
1 点的运动方式
几何画板中让点动起来有两种方式,第一种方式是移动,第二种方式是动画。两种方式都能动态演示几何关系,但两者又各有利弊:例如,移动可以轻松实现从一个点运动到另一个点弗停止下来的展示,而动画中的点要至少往返一次,最终还要返回到原点;移动的速度只有慢速、中速、快速和高速四个等级,而动画除了慢速、中速和快速三个等级之外,还有一个“其他”,我们可以对不同的点赋予不同速度值,突出几何图形之间的动态关系。因此,我们在实际运用中要合理选择,以便取得最佳演示效果。
2 点的运动轨迹
要想让一个点按照我们的设计意图去运动,我们就必须提前给这个点铺好路,这就是点的运动轨迹。点的运动轨迹主要有三种:线段轨迹、圆周轨迹和多边形边界轨迹。
线段轨迹:构造一条线段,在线上构造一个点,点击“编辑→操作类按钮→动画”就可以实现点在线段上的动画;在线上构造两个点,依次选中两个点(第二个点可以是端点),点击“编辑→操作类按钮→移動”就可以实现点到点的移动。
圆周轨迹:构造一个圆,然后在圆周上构造两个点,依次选中两点,点击“编辑→操作类按钮→移动”,首先选中的点会沿着圆周的弧线移动到另一点,但移动方向不能控制,会选择最近的路线;在圆周上构造一个点,选中这个点,点击“编辑一操作类按钮一动画”就可以实现点在圆周上的移动,不仅速度可以准确调整,还可以控制运动方向是逆时针、顺时针,双向还是随机。
多边形边界轨迹:任意构造一个多边形,然后选中多边形内部,点击“构造一边界上的点”,选中这个点,点击“编辑一操作类按钮一动画”就可以实现点在多边形边界上的动画,而且运动方向就是先前选择点的顺序。同理,在多边形边界上也可以实现点到点的移动。
3 点在折线上的运动
上述三种运动轨迹是点运动的基础,在实际运用中我们要善于思考,灵活应用,有机组合,使动态演示更加形象直观,便于理解。例如图1,如果要想让一个点从A点沿折线运动到E点,该怎么办呢?
方法一分步移动:任意构造一个点P,先后选择P和A,点击“编辑一操作类按钮一移动”,生成一个“移动P→A”按钮,把标签改为“复位”;然后按照同样的方法生成P→B、P→C、P→D、P→E动作按钮;依次选中四个按钮,点击“编辑一操作类按钮一系列”,选择“依次执行”,把标签改成“演示”。操作时首先点击“复位”按钮,再点击“演示”按钮,就能让点P沿折线从A点运动到E点。
方法二辅助点构造多边形:在折线外侧构建三个点F、G、H,依次选中A、B、C、D、E、H、G、F,构造多边形内部;选中多边形内部,构造边界上的点P;选中点P,点击“编辑一操作类按钮一动画”,标签改成“演示”,生成一个按钮;依次选中点H和点D,点击“编辑一合并点”把H点合并到D点,用同样的方法把G点合并到C点,把F点合并到B点,这样图2又变成了图1的样子。
总之,几何画板中,点的构造是基础,点的运动是关键,只有控制好点的运动方向,按照我们预定的路线行走,才能达到我们的演示目的。只要我们用心去探索,反复去试验,就能制作出美观、实用、便于操作、形象直观的课件,充分发挥几何画板这一优秀教学软件的作用。