运用双通道理论设计信息素质教育游戏--以《跟我学做文章》为例

来源 :大学图书馆学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zjundu1980
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
针对学生不熟悉学术论文格式规范这一比较普遍的问题,课题组以双通道理论为指导,使用Unity 3D软件设计了一款动作模拟游戏《跟我学做文章》,让玩家跟着一个小精灵学习论文写作的基本格式规范与技巧。为检验双通道理论的运用效果,游戏设计了语音版和文本版。经测试发现,运用双通道理论设计的语音版游戏,灵活运用文字、图片、动画和声音呈现学习材料,通过声音向玩家传递指令和反馈信息,各项指标都优于文本版游戏,减轻了玩家的认知负荷,丰富了游戏反馈形式和玩家游戏体验;绝大部分学生都能完成全部的实测任务,表明该游戏成功地实现了
其他文献
【摘要】 学习数学最基本的要求是要善于运用所学的数学知识解决相关的数学问题,因此,当前初中数学教学的一大任务和目标就是要培养好学生的数学应用能力. 本文关注了 “在导入环节中如何确立学生数学学习意识,在情境教学中如何形成数学思维方法,在改错操练中如何让学生形成数学过程意识,在创编练习中如何培养数学问题设计能力,在课堂结尾中如何协助学生建构数学知识体系”等五个数学课堂教学中的话题,以此探讨一下学生数
19世纪中期传入日本的《[口英]咭唎紀略》和《海国图志》中,英文“Library”的中译名是“大书馆”和“书馆”。但源自《四洲志》的《海国图志》中,中文“书馆”大部分译自英