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在我看来,ZUMA是个好游戏。
虽然就第一印象而言,华丽到让人窒息的开场动画,史诗般的游戏世界观都像浮云,但至少和杀父之仇、不伦之恋、千秋霸业这一类压得人喘不过气来的题材绝缘了,也就意味着我们可以暂时放下手中的世界地图、圣经、死海文书而选择轻装上阵。
为什么为ZUMA叫好?这个问题扯大了可以说成是“在主体意识觉醒草根文化发芽的社会大环境下的品位回归”,说俗了也就是“闹味口”。就像你玩了无数动辄上G的游戏,突然有一天,发现一张光盘里能装上百个游戏才是王道,你的品位终于回到起跑线。
ZUMA虽小,样样俱全,色彩活泼的画面表现,恰到好处的声音效果,规则简单的游戏系统,无不体现出游戏制作者的用心。就拿菜单来说,五块大石板音阶各有高低,初听下来似乎没什么特别,但按照由上而下由左而右的顺序,便会听出其中玄机。抛开在游戏菜单里向大导演斯皮尔伯格致敬是否不务正业不说,单单是这样巧妙的创意便值得赞扬。
二十一世纪什么最宝贵?尤其是在有人砸下上亿资金为国人演一场馒头闹剧的情况下,我们更应该深刻体会到一个逻辑正常再有那么一点点创意的游戏是多么难得。我们一次又一次将希望寄托在游戏工作者身上,一次又一次失望,结果就像“王子和公主最后幸福的生活在一起”一样没有悬念。只要放眼游戏市场,感觉就像置身于古墓丽影的光辉年代里一样:一个将肌肉男换成蜂腰女就可以大卖游戏的年代,ZUMA没有华丽到让人窒息的开场动画和史诗般的世界观,想玩儿的时候就玩,想不玩就拉倒,随时都可以没有负担地退出,再也不会因为游戏开始半个多小时还在不紧不慢地交代剧情而崩溃心烦了。
虽然就第一印象而言,华丽到让人窒息的开场动画,史诗般的游戏世界观都像浮云,但至少和杀父之仇、不伦之恋、千秋霸业这一类压得人喘不过气来的题材绝缘了,也就意味着我们可以暂时放下手中的世界地图、圣经、死海文书而选择轻装上阵。
为什么为ZUMA叫好?这个问题扯大了可以说成是“在主体意识觉醒草根文化发芽的社会大环境下的品位回归”,说俗了也就是“闹味口”。就像你玩了无数动辄上G的游戏,突然有一天,发现一张光盘里能装上百个游戏才是王道,你的品位终于回到起跑线。
ZUMA虽小,样样俱全,色彩活泼的画面表现,恰到好处的声音效果,规则简单的游戏系统,无不体现出游戏制作者的用心。就拿菜单来说,五块大石板音阶各有高低,初听下来似乎没什么特别,但按照由上而下由左而右的顺序,便会听出其中玄机。抛开在游戏菜单里向大导演斯皮尔伯格致敬是否不务正业不说,单单是这样巧妙的创意便值得赞扬。
二十一世纪什么最宝贵?尤其是在有人砸下上亿资金为国人演一场馒头闹剧的情况下,我们更应该深刻体会到一个逻辑正常再有那么一点点创意的游戏是多么难得。我们一次又一次将希望寄托在游戏工作者身上,一次又一次失望,结果就像“王子和公主最后幸福的生活在一起”一样没有悬念。只要放眼游戏市场,感觉就像置身于古墓丽影的光辉年代里一样:一个将肌肉男换成蜂腰女就可以大卖游戏的年代,ZUMA没有华丽到让人窒息的开场动画和史诗般的世界观,想玩儿的时候就玩,想不玩就拉倒,随时都可以没有负担地退出,再也不会因为游戏开始半个多小时还在不紧不慢地交代剧情而崩溃心烦了。