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通过对三维图形显示及消隐算法的研究,用TurboPascal语言实现了单个物体从图形数据输入直至三维图形显示及消隐。文中介绍了图形的几何元素表表示和物体表面平面方程表示。利用扫描边表显示图形,按照Roberts算法关于单个物体消隐的思想,将物体变换到三维屏坐标系中实施消隐。同时还给出了主程序和分程序的结构框图及简要程序,给出了一个锥台作为实例。对锥台给出的数据描述,选择不同的观察点,得到了不同的观察结果。