巧用“体育赛事”解释相遇与追及的两类典型问题

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从复杂多变的物理情景中抽取简单有规律的物理模型是完成物理问题求解的关键,相遇与追及问题是匀变速直线运动规律的典型应用,下面以短跑和长跑赛事为例,对直线追及和环形追及两类典型问题进行总结,期望为同学们解决相应问题提供参考。一、直线追及问题在某短跑赛事中,运动员B在A正前方x0处,此刻开始计时,运动员A追上B时的位移关系为xA-xB=x0,即运动员A恰好比B多跑x0。
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