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尽管都叫帝国,并且都属于即时战略游戏(RTS),但是《帝国:全面战争》和《帝国时代3》却有着太多的不同。更宏大的战争场景、更精细的画风、更逼真的海战系统,这一切都是《帝国:全面战争》的魅力所在。但是作为一款即时战略游戏,该游戏对硬件的性能要也达到了“变态”的地步,这也是被不少玩家诟病的地方,但这就是世嘉为我们带来的新帝国。
一直以来,《Crysis》都当之无愧被喻为是游戏里的硬件杀手,在高分辨率、特效全开的情况下,即使是目前最顶级的配置:Core i7 920 GeForceGTX 295平台也不过30帧左右的成绩,系统性能面临巨大的考验。而今天我们向大家介绍的这款《帝国:全面战争》各方面与之相比都毫不逊色,并且有潜力挤掉它坐上新一代硬件杀手的宝座。据国外游戏玩家放出的最新测试数据显示,即使不打开全屏反锯齿,在1920×1080分辨率、特效全开的情况下,Core i7 920 GeForce GTX295平台的最好测试成绩也只有40帧左右,与《Crysis》的杀手成色相比毫不逊色,从而为它赢得了新一代硬件杀手的美誉。毕竟,在这之前还没有哪一款即时战略游戏对硬件的要求有如此之高,《帝国:全面战争》可谓开创了一个先河。
是什么使得一款即时战略游戏有着这样高的硬件要求呢?很大程度上还得从画质谈起。和《帝国时代3》(之所以把它们相提并论,是因为他们同属即时战略游戏)不同的是,《帝国:全面战争》的所有场景都采用了大规模的3D建模,这在即时战略游戏中还是非常少见的。游戏中,无论是交战双方的士兵,还是周围的花草树木、波涛汹涌的大海、庞大的战舰……,都是通过3D特效来展现的,显卡要负责处理纷繁复杂的场景特效,对画面进行渲染。另外一方面,与电脑进行大规模陆战或海战时,在一个大的场景中,双方的兵力投入可能会成百上千,CPU要负责繁重的AI运算。当这两方面的工作加在一起需要在一个短时间内时处理时,对系统性能的要求就非常高。
试玩过程中我们就这碰到过这种情况,在团战模式下,当镜头拉至最近,观察画面细节时,游戏帧数立马骤降。因此,通过试玩,该游戏给我们的初步的印象是对平台性能要求较高。如果想流畅运行该游戏,不仅要有一颗强劲的CPU,还需要有一块好的显卡。而国外的游戏玩家通过测试发现,网核心的Core i7处理器在处理这种复杂场景时表现明显好于双核的Core 2 Duo。在1920×1080的高分辨率、最高画质以及团战模式下,Core i7 920 GTX 295平台仍然可以保持40帧左右的成绩,而Core 2 DuoE8400 GTX 295平台则只有18帧左右。四核处理器强大的多线程处理能力以及Nehalem架构高效的执行效率在这里得到了体现。
既然处理器最好选四核,那哪个档次的显卡才能应付《帝国:全面战争》的高要求?既能保证游戏的精美画质,又能流畅运行呢?从性能方面考虑,主流和入门级显卡首先就被排除在外了,因为之前的一些显卡性能测试表明,即便是GeForce 9800 GT,在1680×1050分辨率下的帧率也不到30帧,明显达不到流畅运行的要求。因此,参加这次性能测试的显卡都属于各自的中高端系列,分别是NVIDIAGTS250/GTX275/GTX295和AMDRadeon HD 4850/4870/4890,它们在《帝国:全面战争》这款硬件杀手的游戏中究竟有怎样的表现,对此我们充满了期待。
测试说明
需要说明的是,本次测试本意不在显卡之问的对决,而是找出最适合玩《帝国:全面战争》的游戏显卡。为了更具代表性,同时也体现不同场景对系统性能的不同要求,我们特意从《帝国:全面战争》挑选了3个颇具代表性的场景,分别是:
场景1:训练模式,小地图场景,双方兵力投入不多,周围环境也比较简单,整体而言对系统性能要求不高。
场景2:大规模陆战模式。双方投入的兵力可能有700~800人,多兵种、多战术、复杂场景,这些都对CPU和显卡的性能提出了更高的要求。
场景3:海战模式。这是《帝国:全面战争》新加入的一个战场模式,和我们之前所碰到的类似于《大航海》的海战模式不一样,《帝国:全面战争》的海战模式才是真正意义上的海战,画面不仅华丽而且仿真度非常高。海面的仿真效果绝对惊人,船只刻画的精细度也是令人惊叹:上至甲板上士兵的动作,下至船帆、船桨的动作,战舰被炮弹击中时木屑飞溅的场面……,展现了目前所有游戏中最好的海战视觉特效,这些对显卡的性能都是严峻的考验。
每个场景分别在3个不同的分辨率和画质下各运行一次测试,然后取其平均帧数。因为在测试过程中我们发现,该游戏的最低帧数和最高帧数之间的差距太过悬殊,最低帧数有时只有几帧,而最高帧数可以达到几百帧,颇让人费解,明显不具有代表性,因此最能反应游戏真实速率的还是平均帧数。
从测试数据来看,在训练模式下,由于场景比较简单,因此各档次显卡都能比较流畅的运行,帧数都保持在80帧以上。不过,当场景切换到大规模陆战和海战时,各显卡的帧数都有明显下降,但仍能流畅运行,GTS250在此模式下也能保持36.824帧的速率。当然,表现最好的还是GTX295,88.442帧的成绩表现非常优异。
分辨率提升到1680×1050,画质提高到高后,各档次显卡的成绩都有不同幅度的下降,特别是在大战场的场景下,下降幅度更加明显。GTS250的游戏帧数仅勉强维持在30帧以上,还算能够流畅运行,但已能明显感觉游戏帧速的下降。得益于GT200核心的强大的性能,GTX275和295到目前为止仍然表现相当不错。
当分辨率再次提高到1 920×1080,画质达到极高,并打开全部阴影效果后,和我们之前预想的一样,GTS250游戏中的平均帧数跌破了30帧,27帧左右的成绩基本上不能流畅地进行游戏了;而GTX275的帧数也跌到了37.812,差点就让玩家失去了玩下去的信心,有一种体验到硬件杀手的感觉。只有GTX 295的表现稍微好一点,40帧以上的游戏速度使玩家从容地玩游戏的同时,还能感受—下游戏绚丽的3D画质。在此模式下,我们也才真正感觉到了游戏画质上的出色。特别是在海战的环境下,海水的表现是那么真实,每一艘战舰的细节表现也是那么的精细,甚至连船上的人在做什么也都刻画得惟妙惟肖,在光影效果的衬托下,画质堪与CG相媲美。
与此类似的是,AMD系列显卡在这三种模式下也有几乎完全相同的表现。对于RadeonHD 4850来说,在 分辨率较低时表现尚可,但随着分辨率的提高,达到1680×1050@画质高时表现就比较吃力了,平均帧数只有34.119帧;在1920×1080@最高画质的情况下,则只有16.775帧,已不能满足游戏流畅运行的要求。而Radeon HD 4870的表现也只是稍好一点,在1680×1050的分辨率下,基本上还可以保持40帧左右的速率,但是在1920×1080@最高画质的情况下,则只有23帧左右的成绩,显然已不能做到流畅运行。Radeon HD 4890在《帝国:全面战争》对硬件性能的苛刻要求面前也未能幸免,不过还能比较流畅地运行,这也很难的了。这从一个侧面说明了为什么《帝国:全面战争》会被称作硬件杀手。
不一样的帝国
尽管都是即时战略游戏,但《帝国:全面战争》与《帝国时代3》却展示了完全不同的风格。究其原因,我们认为最主要的还是一个出自于世嘉,而另外一个却来自于微软,分别代表了日式和欧式两种不同的即时战略风格。以《帝国:全面战争》为例,它几乎融合了日式策略游戏的所有特点。初玩游戏时,笔者就从中找到了《三国志》、《大航海》以及《信长之野望》这几款经典日式策略游戏的影子,只不过世嘉很巧妙地将之移植到了18世纪的欧洲和北美这个时代大背景下,但总的来说还是没有逃脱日式策略游戏这个大框架。其中,最能表现这一点的就是这个游戏的团战系统(同时也是这个游戏最吸引人的地方),这是欧式即时战略游戏所没有的。它除了为玩家提供了宏大的场景之外,兵种的设置、战术的运用等都很明显有日式策略游戏的影子。当然,为了实现这一切,游戏:本身对硬件性能提出了更高的要求。比如与电脑对战时,电脑对战术的运用(AI)几乎达到了很高的境界,它通常都会派出一队骑兵或火枪兵,在玩家不容易察觉的情况Tbk外围绕到我,方防御部队的背后,然后向我方远程攻击部队发动突袭。而这种多兵种、多战术的AI系统的顺畅运行显然显然需要一个强大的CPU来支撑,这就是这款游戏为什么需要一颗强劲的四核处理器的原因。
除了风格迥异之外,和欧美策略性游戏相比,日式游戏更注重细节,其中画质就是一个重要的方面。在我们评价《帝国:全面战争》的优点时,画质是一个不能不谈到的因素。和《帝国:全面战争》相比,《帝国时代3》除片头CG做得够水准之外,其它的还基本上保持了原来《帝国时代》时的风格,还是纯2D的画面,而《帝国:全面战争》所有战争场景全部采用了3D建模。在中远视角的情况下,其画质表现已相当不俗。切换为近景后,其画质几乎可以与CG相媲美。特别是加人海战系统之后,近距离观察战舰对于玩家来说可以说是一种享受,不仅战舰的模型刻划非常到位,就连一些细节,比如海面、光影效果、以及战舰被炮弹击中后那种木屑飞溅等细节表现都入木三分,非常值得向大家推荐。
不过谈到画质,就不能不谈到不同显卡对同一幅画面的不同表现力。之前,我们对此做过不少画质的对比,特别是在N卡和A卡之间。从《帝国时代3》开始引入DirectX 9(HDR,高动态光照渲染)以来,这一直都是个有趣的话题。而正好《帝国:全面战争》是一款基于DirectX 9的游戏,我们不妨再次做下对比。
写在最后
尽管从知名度上看,《帝国:全面战争》完全不具有《帝国时代3》那样的影响力,普及度可能也达不到后者那样的高度,但是从可玩性、历史深度以及视觉欣赏的角度来看,它绝对在《帝国时代3》之上,不仅融合了宏大的战争场景,而且将精细的日式画风以及即时战略游戏的精髓融入其中,可以让你好几个月沉醉其中不可自拔。虽然目前该游戏还存在不少BUG,比如程序无故出错、长时间运行后系统性能下降等,但不可否认的是这是一款难得一见的即时战略游戏作品。
当然,从目前的情形来看,玩家对该游戏诟病最多的还是硬件配置要求过高的问题,这使得不少电脑配置较低的玩家只能望之兴叹,失去了,不少支持者。而在之前还没有哪一款即时战略游戏对硬件要求这样之高。从我们得到的消息来看,即使是年底面市的《星际争霸2》以及明年推出的《暗黑破坏神3》对硬件的要求恐怕也没有如此之高。
就算降低档次,GTS250和Radeon HD 4870对于大多数玩家来说也是烫手山芋。不过,也不是说主流显卡就完全不能玩。从我们试玩来看,如果保持较低的分辨率、中等画质、远景模式,GeForce9800 GT也可以运行得很流畅。那些急于想体验这款游戏但配置又达不到要求的玩家大可尝试一下。但是前提是CPU一定要好。如果你的CPU只是Core 2 Duo E5200或Athlon X2 7750这个档次,我们不建议你这样做。
但是不可否认的是,高配置也带来了高画质,而且达到了让你耳目一新的程度,这是之前任何一款即时战略游戏所不能达到的。在暴雪的《星际争霸2》还没未上市之前,《帝国:全面战争》绝对能吸引你的眼球。当你真的为此搭建一个四核 GTX275或Radeon HD 4890以上的平台时,你会发现付出是有回报的,特别是对那些资深的即时战略玩家来说,完全可以将它作为暑期中打发无聊时间的绝佳游戏而慢慢品尝。
一直以来,《Crysis》都当之无愧被喻为是游戏里的硬件杀手,在高分辨率、特效全开的情况下,即使是目前最顶级的配置:Core i7 920 GeForceGTX 295平台也不过30帧左右的成绩,系统性能面临巨大的考验。而今天我们向大家介绍的这款《帝国:全面战争》各方面与之相比都毫不逊色,并且有潜力挤掉它坐上新一代硬件杀手的宝座。据国外游戏玩家放出的最新测试数据显示,即使不打开全屏反锯齿,在1920×1080分辨率、特效全开的情况下,Core i7 920 GeForce GTX295平台的最好测试成绩也只有40帧左右,与《Crysis》的杀手成色相比毫不逊色,从而为它赢得了新一代硬件杀手的美誉。毕竟,在这之前还没有哪一款即时战略游戏对硬件的要求有如此之高,《帝国:全面战争》可谓开创了一个先河。
是什么使得一款即时战略游戏有着这样高的硬件要求呢?很大程度上还得从画质谈起。和《帝国时代3》(之所以把它们相提并论,是因为他们同属即时战略游戏)不同的是,《帝国:全面战争》的所有场景都采用了大规模的3D建模,这在即时战略游戏中还是非常少见的。游戏中,无论是交战双方的士兵,还是周围的花草树木、波涛汹涌的大海、庞大的战舰……,都是通过3D特效来展现的,显卡要负责处理纷繁复杂的场景特效,对画面进行渲染。另外一方面,与电脑进行大规模陆战或海战时,在一个大的场景中,双方的兵力投入可能会成百上千,CPU要负责繁重的AI运算。当这两方面的工作加在一起需要在一个短时间内时处理时,对系统性能的要求就非常高。
试玩过程中我们就这碰到过这种情况,在团战模式下,当镜头拉至最近,观察画面细节时,游戏帧数立马骤降。因此,通过试玩,该游戏给我们的初步的印象是对平台性能要求较高。如果想流畅运行该游戏,不仅要有一颗强劲的CPU,还需要有一块好的显卡。而国外的游戏玩家通过测试发现,网核心的Core i7处理器在处理这种复杂场景时表现明显好于双核的Core 2 Duo。在1920×1080的高分辨率、最高画质以及团战模式下,Core i7 920 GTX 295平台仍然可以保持40帧左右的成绩,而Core 2 DuoE8400 GTX 295平台则只有18帧左右。四核处理器强大的多线程处理能力以及Nehalem架构高效的执行效率在这里得到了体现。
既然处理器最好选四核,那哪个档次的显卡才能应付《帝国:全面战争》的高要求?既能保证游戏的精美画质,又能流畅运行呢?从性能方面考虑,主流和入门级显卡首先就被排除在外了,因为之前的一些显卡性能测试表明,即便是GeForce 9800 GT,在1680×1050分辨率下的帧率也不到30帧,明显达不到流畅运行的要求。因此,参加这次性能测试的显卡都属于各自的中高端系列,分别是NVIDIAGTS250/GTX275/GTX295和AMDRadeon HD 4850/4870/4890,它们在《帝国:全面战争》这款硬件杀手的游戏中究竟有怎样的表现,对此我们充满了期待。
测试说明
需要说明的是,本次测试本意不在显卡之问的对决,而是找出最适合玩《帝国:全面战争》的游戏显卡。为了更具代表性,同时也体现不同场景对系统性能的不同要求,我们特意从《帝国:全面战争》挑选了3个颇具代表性的场景,分别是:
场景1:训练模式,小地图场景,双方兵力投入不多,周围环境也比较简单,整体而言对系统性能要求不高。
场景2:大规模陆战模式。双方投入的兵力可能有700~800人,多兵种、多战术、复杂场景,这些都对CPU和显卡的性能提出了更高的要求。
场景3:海战模式。这是《帝国:全面战争》新加入的一个战场模式,和我们之前所碰到的类似于《大航海》的海战模式不一样,《帝国:全面战争》的海战模式才是真正意义上的海战,画面不仅华丽而且仿真度非常高。海面的仿真效果绝对惊人,船只刻画的精细度也是令人惊叹:上至甲板上士兵的动作,下至船帆、船桨的动作,战舰被炮弹击中时木屑飞溅的场面……,展现了目前所有游戏中最好的海战视觉特效,这些对显卡的性能都是严峻的考验。
每个场景分别在3个不同的分辨率和画质下各运行一次测试,然后取其平均帧数。因为在测试过程中我们发现,该游戏的最低帧数和最高帧数之间的差距太过悬殊,最低帧数有时只有几帧,而最高帧数可以达到几百帧,颇让人费解,明显不具有代表性,因此最能反应游戏真实速率的还是平均帧数。
从测试数据来看,在训练模式下,由于场景比较简单,因此各档次显卡都能比较流畅的运行,帧数都保持在80帧以上。不过,当场景切换到大规模陆战和海战时,各显卡的帧数都有明显下降,但仍能流畅运行,GTS250在此模式下也能保持36.824帧的速率。当然,表现最好的还是GTX295,88.442帧的成绩表现非常优异。
分辨率提升到1680×1050,画质提高到高后,各档次显卡的成绩都有不同幅度的下降,特别是在大战场的场景下,下降幅度更加明显。GTS250的游戏帧数仅勉强维持在30帧以上,还算能够流畅运行,但已能明显感觉游戏帧速的下降。得益于GT200核心的强大的性能,GTX275和295到目前为止仍然表现相当不错。
当分辨率再次提高到1 920×1080,画质达到极高,并打开全部阴影效果后,和我们之前预想的一样,GTS250游戏中的平均帧数跌破了30帧,27帧左右的成绩基本上不能流畅地进行游戏了;而GTX275的帧数也跌到了37.812,差点就让玩家失去了玩下去的信心,有一种体验到硬件杀手的感觉。只有GTX 295的表现稍微好一点,40帧以上的游戏速度使玩家从容地玩游戏的同时,还能感受—下游戏绚丽的3D画质。在此模式下,我们也才真正感觉到了游戏画质上的出色。特别是在海战的环境下,海水的表现是那么真实,每一艘战舰的细节表现也是那么的精细,甚至连船上的人在做什么也都刻画得惟妙惟肖,在光影效果的衬托下,画质堪与CG相媲美。
与此类似的是,AMD系列显卡在这三种模式下也有几乎完全相同的表现。对于RadeonHD 4850来说,在 分辨率较低时表现尚可,但随着分辨率的提高,达到1680×1050@画质高时表现就比较吃力了,平均帧数只有34.119帧;在1920×1080@最高画质的情况下,则只有16.775帧,已不能满足游戏流畅运行的要求。而Radeon HD 4870的表现也只是稍好一点,在1680×1050的分辨率下,基本上还可以保持40帧左右的速率,但是在1920×1080@最高画质的情况下,则只有23帧左右的成绩,显然已不能做到流畅运行。Radeon HD 4890在《帝国:全面战争》对硬件性能的苛刻要求面前也未能幸免,不过还能比较流畅地运行,这也很难的了。这从一个侧面说明了为什么《帝国:全面战争》会被称作硬件杀手。
不一样的帝国
尽管都是即时战略游戏,但《帝国:全面战争》与《帝国时代3》却展示了完全不同的风格。究其原因,我们认为最主要的还是一个出自于世嘉,而另外一个却来自于微软,分别代表了日式和欧式两种不同的即时战略风格。以《帝国:全面战争》为例,它几乎融合了日式策略游戏的所有特点。初玩游戏时,笔者就从中找到了《三国志》、《大航海》以及《信长之野望》这几款经典日式策略游戏的影子,只不过世嘉很巧妙地将之移植到了18世纪的欧洲和北美这个时代大背景下,但总的来说还是没有逃脱日式策略游戏这个大框架。其中,最能表现这一点的就是这个游戏的团战系统(同时也是这个游戏最吸引人的地方),这是欧式即时战略游戏所没有的。它除了为玩家提供了宏大的场景之外,兵种的设置、战术的运用等都很明显有日式策略游戏的影子。当然,为了实现这一切,游戏:本身对硬件性能提出了更高的要求。比如与电脑对战时,电脑对战术的运用(AI)几乎达到了很高的境界,它通常都会派出一队骑兵或火枪兵,在玩家不容易察觉的情况Tbk外围绕到我,方防御部队的背后,然后向我方远程攻击部队发动突袭。而这种多兵种、多战术的AI系统的顺畅运行显然显然需要一个强大的CPU来支撑,这就是这款游戏为什么需要一颗强劲的四核处理器的原因。
除了风格迥异之外,和欧美策略性游戏相比,日式游戏更注重细节,其中画质就是一个重要的方面。在我们评价《帝国:全面战争》的优点时,画质是一个不能不谈到的因素。和《帝国:全面战争》相比,《帝国时代3》除片头CG做得够水准之外,其它的还基本上保持了原来《帝国时代》时的风格,还是纯2D的画面,而《帝国:全面战争》所有战争场景全部采用了3D建模。在中远视角的情况下,其画质表现已相当不俗。切换为近景后,其画质几乎可以与CG相媲美。特别是加人海战系统之后,近距离观察战舰对于玩家来说可以说是一种享受,不仅战舰的模型刻划非常到位,就连一些细节,比如海面、光影效果、以及战舰被炮弹击中后那种木屑飞溅等细节表现都入木三分,非常值得向大家推荐。
不过谈到画质,就不能不谈到不同显卡对同一幅画面的不同表现力。之前,我们对此做过不少画质的对比,特别是在N卡和A卡之间。从《帝国时代3》开始引入DirectX 9(HDR,高动态光照渲染)以来,这一直都是个有趣的话题。而正好《帝国:全面战争》是一款基于DirectX 9的游戏,我们不妨再次做下对比。
写在最后
尽管从知名度上看,《帝国:全面战争》完全不具有《帝国时代3》那样的影响力,普及度可能也达不到后者那样的高度,但是从可玩性、历史深度以及视觉欣赏的角度来看,它绝对在《帝国时代3》之上,不仅融合了宏大的战争场景,而且将精细的日式画风以及即时战略游戏的精髓融入其中,可以让你好几个月沉醉其中不可自拔。虽然目前该游戏还存在不少BUG,比如程序无故出错、长时间运行后系统性能下降等,但不可否认的是这是一款难得一见的即时战略游戏作品。
当然,从目前的情形来看,玩家对该游戏诟病最多的还是硬件配置要求过高的问题,这使得不少电脑配置较低的玩家只能望之兴叹,失去了,不少支持者。而在之前还没有哪一款即时战略游戏对硬件要求这样之高。从我们得到的消息来看,即使是年底面市的《星际争霸2》以及明年推出的《暗黑破坏神3》对硬件的要求恐怕也没有如此之高。
就算降低档次,GTS250和Radeon HD 4870对于大多数玩家来说也是烫手山芋。不过,也不是说主流显卡就完全不能玩。从我们试玩来看,如果保持较低的分辨率、中等画质、远景模式,GeForce9800 GT也可以运行得很流畅。那些急于想体验这款游戏但配置又达不到要求的玩家大可尝试一下。但是前提是CPU一定要好。如果你的CPU只是Core 2 Duo E5200或Athlon X2 7750这个档次,我们不建议你这样做。
但是不可否认的是,高配置也带来了高画质,而且达到了让你耳目一新的程度,这是之前任何一款即时战略游戏所不能达到的。在暴雪的《星际争霸2》还没未上市之前,《帝国:全面战争》绝对能吸引你的眼球。当你真的为此搭建一个四核 GTX275或Radeon HD 4890以上的平台时,你会发现付出是有回报的,特别是对那些资深的即时战略玩家来说,完全可以将它作为暑期中打发无聊时间的绝佳游戏而慢慢品尝。