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摘要:公共游戏区域是指利用园内班与班之间的空余场地,创设开放的活动环境,提供丰富的材料,供儿童主动自愿参与的,通过亲身体验而获得快乐的活动区域。我园开展了公共游戏区域开发利用的尝试和探索,本着让幼儿能够自主选择游戏,减少等待、浪费时间,提高活动效率的原则,我园针对幼儿的入区方式进行了多次的调整。每一次的调整都是在切切实实的解决实际操作中发现的问题,并希望借助每次的调整使我园的进区方式更合理。
关键词:公共区域游戏;入区方式;幼儿
最初为了能够让老师精于对公共区域的研究,又减轻老师的负担,在游戏安排中,我园对各年龄段的公共区域进行设定:小班娃娃家,中班美食城,大班医院,建构区全园共享,幼儿则通过在公共区域门口挂牌入区。
优点:
1. 教师能根据来园幼儿人数,提供各角色的数量。
2. 幼儿在选择游戏角色后,能有针对性的听取教师的材料介绍。
缺点:
1. 幼儿长期只玩一个区,疲于游戏,又对其他区充满好奇,经常会在放学后自己跑去玩,不利于对公共区域材料的管理。
2. 幼儿挂牌需要举手表达,当举手人数超过角色数量时,则由教师选定,幼儿不能进行自主选择。
3. 教师在公共区域门口做介绍,会出现不听或听不清的情况。所以教师会在玩区域前,在班级也做一次简单的介绍,浪费时间。
第一次调整:
1. 调整现有区域,增加可用空间。
针对情况,决定调整公共游戏区域的布局与设置,使结构更趋合理化,发挥各游戏区域的功能性。例如:一楼娃娃家:四个家在公共设施基础上,再创重点,将生活活动融入其中等。
2. 公共区域研究实行项目负责制,由专人负责。
实行公共区域项目负责制:以班级为单位牵头某一个区域的研究和管理,包干到班,为区域材料的更新提供保障。
3. 调整安排表,公共区域全园共享。
在完成上述两个调整之后,调整“游戏安排表”,让所有幼儿都能以班级为单位进入五大公共区域。同时,为让责任班级教师更好的研究区域,特增加他们进入项目区域的次数,使之成为“典型班级”。
第一次调整后优点:
1. 项目班级教师有充足的时间研究负责的区域,对负责区域的组织形式、材料管理、指导方式等具备可推广共享的经验。
2. 全园共享增加调整后的区域,解放幼儿的好奇心,满足他们的发展需要。
缺点:
1. 项目负责班级教师在研究中把更多精力放在负责区域上,本班幼儿进入负责区域次数多,材料更新、投放速度快,其他班级幼儿不能有效的运用,游戏参与度不高。
2. 非负责班级的教师、幼儿对材料的使用与管理不到位,在他们使用区域后,“典型班级”需花费大量时间进行整理。
3. 幼儿使用挂牌进区造成的时间浪费与教师选择现象仍未得到解决。
第二次调整:
1. 集体研讨,共享“典型班级”经验。
每周增加一次集体研讨时间,项目负责教师将负责区域的经验分享。
2. 在班挂牌,避免时间浪费现象。
避免时间浪费,由教师在游戏当天拿牌进班,幼儿根据入园的先后选牌。
第二次调整后优点:
“入园选牌”这一做法很受幼儿的欢迎,他们无需等待,自主选择,陆续持牌入区。
缺点:
1. 非负责教师虽得到“典型班级”经验分享,但带领幼儿实地入区中,还是表现出对游戏材料认识不足,不能有效指导的情况。
2. 幼儿挂脖的入区牌在一日生活中带来不便,特别是在户外活动中,存在一定的安全隐患,与《指南》中所提出的“将幼儿健康放在首位”相违背。
第三次调整:
经过两次调整,全体教师根据公共区域现存的共性与个性问题进行多次研讨,最终大胆地提出了一个新的方向——混龄。《指南》指出:完善的个体发展离不开同龄伙伴和异龄伙伴的交往,各自获得的益处是不同的。我们需要通过混龄游戏来完善幼儿个体的发展,并通过混龄来解决幼儿对所有公共区域规则与材料不熟的状况。
混龄提上日程并不代表可以立刻进行,这是一个循序渐进的过程:
1. 二次扩充区域,满足全园幼儿需要。
全园混龄,所有公共区域容纳幼儿的总数必须等同于幼儿数,现在只有五个公共区,容纳人数为185人,我园幼儿总数240人,还有55个孩子玩什么呢?二次扩充开始,楼道、大厅……幼儿园所有空间都被使用起来。
2. 三部曲式渐进,掌握全区规则。
第一曲:第一、二两周,教师带领本班幼儿利用时间熟悉所有区域,区域负责教师在场负责指导。第二曲:第三周,由“典型班级”幼儿在各自负责区玩,请一个班的孩子分配到三个区域游戏,发现混龄可能存在的问题。第三曲:一周后9个班8个区域混龄,一半的孩子留在负责的区域,起到引领的作用,一半的孩子到8个区域游戏。
3. 重设进区卡,完全自主选择。
挂牌的入区卡带来的问题集中在挂绳比较危险,不方便幼儿的活动上,所以我们决定使用“胸卡式”入区卡,用夹子夹在衣服上。
4. 张贴姓名牌,促进有效观察。
教师的观察结合年龄段才更有效。我们用磁鐵做名牌,幼儿只需将名字轻轻一贴即可,既安全又便捷。
5. 幼儿自我管理,安全隐患降低。
每班同一区推选一名小组长,游戏开始由小组长带领幼儿离开教室去区域,实行幼儿自我管理。
第三次调整后优点:
1. 孩子每天来园看到入区卡都充满热情,一个连晨锻和早操都不参加的孩子为了选卡,开始很早入园。一个入区卡入区形式的自主,就让孩子展现了不一样的一面。
2. 教师眼中有了孩子,有了观察的意识,小记录本上有趣的事情越来越多了,会顺应幼儿的需要了。
3. 混龄的代表性好处:自我管理、同伴学习、社会交往等方面的能力开始显现。
经历三次调整,我们公共区域游戏组织形式肯定还存在各种各样的问题,但过程重于结果,调整摸索中见证了我们师生的共同成长。一路走来,我们痛并快乐着,为了孩子的发展,我们将勇往直前、不断前行……
作者简介:施天宇,江苏省镇江市,镇江市润州区凤凰家园幼儿园。
关键词:公共区域游戏;入区方式;幼儿
最初为了能够让老师精于对公共区域的研究,又减轻老师的负担,在游戏安排中,我园对各年龄段的公共区域进行设定:小班娃娃家,中班美食城,大班医院,建构区全园共享,幼儿则通过在公共区域门口挂牌入区。
优点:
1. 教师能根据来园幼儿人数,提供各角色的数量。
2. 幼儿在选择游戏角色后,能有针对性的听取教师的材料介绍。
缺点:
1. 幼儿长期只玩一个区,疲于游戏,又对其他区充满好奇,经常会在放学后自己跑去玩,不利于对公共区域材料的管理。
2. 幼儿挂牌需要举手表达,当举手人数超过角色数量时,则由教师选定,幼儿不能进行自主选择。
3. 教师在公共区域门口做介绍,会出现不听或听不清的情况。所以教师会在玩区域前,在班级也做一次简单的介绍,浪费时间。
第一次调整:
1. 调整现有区域,增加可用空间。
针对情况,决定调整公共游戏区域的布局与设置,使结构更趋合理化,发挥各游戏区域的功能性。例如:一楼娃娃家:四个家在公共设施基础上,再创重点,将生活活动融入其中等。
2. 公共区域研究实行项目负责制,由专人负责。
实行公共区域项目负责制:以班级为单位牵头某一个区域的研究和管理,包干到班,为区域材料的更新提供保障。
3. 调整安排表,公共区域全园共享。
在完成上述两个调整之后,调整“游戏安排表”,让所有幼儿都能以班级为单位进入五大公共区域。同时,为让责任班级教师更好的研究区域,特增加他们进入项目区域的次数,使之成为“典型班级”。
第一次调整后优点:
1. 项目班级教师有充足的时间研究负责的区域,对负责区域的组织形式、材料管理、指导方式等具备可推广共享的经验。
2. 全园共享增加调整后的区域,解放幼儿的好奇心,满足他们的发展需要。
缺点:
1. 项目负责班级教师在研究中把更多精力放在负责区域上,本班幼儿进入负责区域次数多,材料更新、投放速度快,其他班级幼儿不能有效的运用,游戏参与度不高。
2. 非负责班级的教师、幼儿对材料的使用与管理不到位,在他们使用区域后,“典型班级”需花费大量时间进行整理。
3. 幼儿使用挂牌进区造成的时间浪费与教师选择现象仍未得到解决。
第二次调整:
1. 集体研讨,共享“典型班级”经验。
每周增加一次集体研讨时间,项目负责教师将负责区域的经验分享。
2. 在班挂牌,避免时间浪费现象。
避免时间浪费,由教师在游戏当天拿牌进班,幼儿根据入园的先后选牌。
第二次调整后优点:
“入园选牌”这一做法很受幼儿的欢迎,他们无需等待,自主选择,陆续持牌入区。
缺点:
1. 非负责教师虽得到“典型班级”经验分享,但带领幼儿实地入区中,还是表现出对游戏材料认识不足,不能有效指导的情况。
2. 幼儿挂脖的入区牌在一日生活中带来不便,特别是在户外活动中,存在一定的安全隐患,与《指南》中所提出的“将幼儿健康放在首位”相违背。
第三次调整:
经过两次调整,全体教师根据公共区域现存的共性与个性问题进行多次研讨,最终大胆地提出了一个新的方向——混龄。《指南》指出:完善的个体发展离不开同龄伙伴和异龄伙伴的交往,各自获得的益处是不同的。我们需要通过混龄游戏来完善幼儿个体的发展,并通过混龄来解决幼儿对所有公共区域规则与材料不熟的状况。
混龄提上日程并不代表可以立刻进行,这是一个循序渐进的过程:
1. 二次扩充区域,满足全园幼儿需要。
全园混龄,所有公共区域容纳幼儿的总数必须等同于幼儿数,现在只有五个公共区,容纳人数为185人,我园幼儿总数240人,还有55个孩子玩什么呢?二次扩充开始,楼道、大厅……幼儿园所有空间都被使用起来。
2. 三部曲式渐进,掌握全区规则。
第一曲:第一、二两周,教师带领本班幼儿利用时间熟悉所有区域,区域负责教师在场负责指导。第二曲:第三周,由“典型班级”幼儿在各自负责区玩,请一个班的孩子分配到三个区域游戏,发现混龄可能存在的问题。第三曲:一周后9个班8个区域混龄,一半的孩子留在负责的区域,起到引领的作用,一半的孩子到8个区域游戏。
3. 重设进区卡,完全自主选择。
挂牌的入区卡带来的问题集中在挂绳比较危险,不方便幼儿的活动上,所以我们决定使用“胸卡式”入区卡,用夹子夹在衣服上。
4. 张贴姓名牌,促进有效观察。
教师的观察结合年龄段才更有效。我们用磁鐵做名牌,幼儿只需将名字轻轻一贴即可,既安全又便捷。
5. 幼儿自我管理,安全隐患降低。
每班同一区推选一名小组长,游戏开始由小组长带领幼儿离开教室去区域,实行幼儿自我管理。
第三次调整后优点:
1. 孩子每天来园看到入区卡都充满热情,一个连晨锻和早操都不参加的孩子为了选卡,开始很早入园。一个入区卡入区形式的自主,就让孩子展现了不一样的一面。
2. 教师眼中有了孩子,有了观察的意识,小记录本上有趣的事情越来越多了,会顺应幼儿的需要了。
3. 混龄的代表性好处:自我管理、同伴学习、社会交往等方面的能力开始显现。
经历三次调整,我们公共区域游戏组织形式肯定还存在各种各样的问题,但过程重于结果,调整摸索中见证了我们师生的共同成长。一路走来,我们痛并快乐着,为了孩子的发展,我们将勇往直前、不断前行……
作者简介:施天宇,江苏省镇江市,镇江市润州区凤凰家园幼儿园。