【摘 要】
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本文介绍了通用的交互式可视化环境GIVE(generalinteractivevisualizationenvironment)的设计和实现技术.GIVE以数据流机制为核心,采用可视编程界面,为用户开发可视化应用提供了一个方便交互的模块级编程环境.与同类软件相比,GIVE具有如下特点:提供分支和循环控制结点,支持复杂应用程序的构建;支持应用模块和数据类型的扩充,系统具有良好的开放性;提供丰富的模块
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本文介绍了通用的交互式可视化环境GIVE(generalinteractivevisualizationenvironment)的设计和实现技术.GIVE以数据流机制为核心,采用可视编程界面,为用户开发可视化应用提供了一个方便交互的模块级编程环境.与同类软件相比,GIVE具有如下特点:提供分支和循环控制结点,支持复杂应用程序的构建;支持应用模块和数据类型的扩充,系统具有良好的开放性;提供丰富的模块库.
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报道一套基于解释脉冲程序的MRI的计算机模拟软件,可适用于任意脉冲序列成象方法的计算机模拟,该软件包括成象物理模型的建立,成象物理过程的模拟,基于K空间的时域FID信号的重组.多维傅立叶交换重建图象,多维滤波反投影重建图象.图象显示等功能模块;分析了成象的物理过程的基本原理和软件的设计思想.并以GE成象和SEPI快速成象方法为例进行了模拟,实现了图象重建.
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本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术.与传统二维喷绘系统不同,本方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘出各种纹理及光照效果.利用该技术,我们可方便地解决相邻表面间纹理的连续拼接及多重纹理之间的过渡问题.结果表明,本方法可用来生成非常复杂的纹理.
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