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中文名称:光环3
英文名称:Halo 3
游戏制作:Bungie
游戏发行:Microsoft
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2008年10月

2001年发售的《光环:战斗进化》使得Xbox拥有了首款突破百万销量的FPS大作,士官长也一举成名,成为拯救世界的伟大英雄,而“光环”系列也成为Xbox系列主机的定海神针。时隔整整2年,这款原本应该在PC平台上首发的经典佳作,终于被“移植”到了PC平台上,于是PC玩家也能有幸领略到这个垂涎已久的系列风采,而“土生土长”的习性避开了移植游戏常见的缺陷,令PC玩家大感欣慰。2004年底,Xbox版的《光环2》再战江湖,增加了双手武器以及抢夺交通载具的设计,丰富了游戏的内涵,多种风格的关卡任务模式让玩家自始至终都保持着兴奋感和通关欲望。又隔了3年,完整移植的PC版《光环2》终于得见天日,仗着强大的互动性能,对部分的系统进行了调整,并增加了地图编辑器、更强悍的联机功能等新要素,让玩家感到3年算是没有白等。最令人注目的,是游戏支持PC玩家与Xbox通过专用网络进行跨平台联机,次世代娱乐业务的一项惊人设想成为现实。2007年9月,《光环3》出现在微软的新一代次世代主机Xbox 360上,被FPS玩家奉若神明的“光环”系列又一次成为焦点。一年后,PC玩家终于有望能在“黄花菜”完全凉透之前,迎来自己的《光环3》。
士官长的新冒险
在本作中士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球,为了阻止先知启动光环,他们成功地与米连达会合杀出重围。当他们沿着公路来到了星盟军队刚建立的基地时,星盟已经成功开启了空间隧道,真相先知和信徒们驾驶着舰队飞向空间隧道,企图前往方舟开启剩余的光环。人类和星盟精英族终于达成共识,共同阻止先知开启光环。士官长率队追击,进入空间隧道后来到了酷似光环的方舟——光环的最终控制基地。而博爱之城也坠落在方舟上,于是先知、人类、虫族各自怀着不同的目的,在这片神秘的土地上展开了最终之战……
画面比上不足比下有余
《光环3》的画面不会超越《生化奇兵》,更不能与《战争机器》、《孤岛危机》那样的视觉震撼力相匹敌,尽管《光环3》也拥有更高的解析度和干净的画面,但事实上它不是一款视觉系游戏。Xbox 360版的纹理贴图和建模的细节程度就不是很出色,移植到PC平台上就不可能指望会胜于蓝,包括水面的视觉效果和反锯齿处理效果都十分有限,人物角色的细节描绘显得比较粗糙。不过瘦死的骆驼比马大,再怎么着,好歹也是名门之后,画面效果上还是有值得称道的地方,庞大的星际空间场景、绚丽的爆炸效果、烟雾效果、景深模糊特效结合在一起,成功地营造出浓烈的战争氛围。与其他“争艳”的大作相比,《光环3》更注重维持稳定的帧数以保障游戏进行的流畅性,尤其是对于一款支持网络对战的动作游戏,流畅性几乎就是一半生命。从沙漠、丛林、雪地等自然景观到逼真的人工建筑都显示出深厚的美工功底,士官长的强化装甲服在环境贴图、法线贴图等技术的刻画下,表现出了逼真的凹凸质感和反射光源效果,难怪国外的超级粉丝都争相COS一顶招牌头盔招摇过市,引以为傲。

音效制作十分用心
在音效方面,本作将战场的爆棚效果发挥到了极致,各种武器的怒吼、载具的轰鸣定位精确,在枪林弹雨的嘈杂环境中依然清晰可辨,不同武器击中不同的物体发出的声响都绝不相同。背景音乐也非常出彩,丰富的交响乐演奏将不同风格的旋律有条不紊地结合在一起,针对不同的场景和事件,时而澎湃奔放,时而轻柔温婉,时而低沉压抑,在高潮迭起的剧情部分绝不会冷场氛围。金属质感的乐曲很好地表现出未来世界的科幻色彩,感染力极强。之前各个平台的“光环”系列作品都有中文版推出,并且作了全程语音汉化,《光环3》也不会例外。微软特别派遣了中文化小组与开发小组密切配合,投入巨资将11万字的巨量信息内容全面中文化,36名华人配音演员录制了超过300小时的语音档案,并配以中文字幕,使得全球的华人玩家能够与其他各国语言的玩家共同了解游戏的内涵。
武器系统新欢旧爱齐聚
本作中人类有了全新的武器斯巴达激光枪,由于战车的使用更加频密,对于以步代车的单兵作战就很不公平,而斯巴达激光枪的作用就是用来对抗战车的,单兵使用这种激光枪就能具备足以摧毁战车的火力。在视频演示中能够看到现士官长经常会拎一个带着挡板类似炮台的武器狂扫敌人军队,这就是新加入的可拆卸式炮台,由于火力过于强大,所以游戏中设定了一定的载弹量,炮弹用完之后就沦为废铁了。能量防御罩是一种防御性武器,玩家大可不必担心它的出现会破坏武器系统的平衡性,因为防御罩一旦展开也只能维持很短的一段时间,并且不是完全无法被穿透的。它只能防御部分攻击和爆炸的冲击波,但士兵和战车都可以自由出入防御罩,进入内部摧毁防御罩发生器就能彻底地破除防御罩。旧的武器通过改装也能焕然一新,Brute shot弹夹的容量上升到了6发,射击方式比以前更加直接,射击时受到重力的影响更小,提高了它的易用性。
AI水平如CPI般大涨
电脑AI水平向来是评判FPS游戏的重要标准,敌人的AI水平高低可以在很大程度上影响游戏性。《光环3》的AI经过了大幅度改进,在单机模式下玩家也能寻到与其他玩家连线对战中的感觉。加入了被称为“Behavior Tree”的最新AI算法,队友会按照玩家下达的诸如进攻、防御、掩护等指令进行行动。但是队友在执行命令时也不是一味地盲从,而是会根据当时的战斗态势来研判命令的可行性。在较大的劣势下哪怕玩家一再下达进攻的指令,队友也不会傻乎乎地以身涉险,而是会采取更聪明的迂回战术进行攻击。敌人则会按照地形、火力等综合优势来制定自己的战术,狡猾而强悍的作战方式足以让玩家们陷入苦战。敌人会比前作更善于隐蔽自己,发挥自己的武器优势,并且结合不同的枪械进行全方位的攻击。当然,玩家的队友也不是吃素的,即便是敌众我寡,也能够以弱势兵力与敌人纠缠,为玩家提供火力掩护,为玩家争取更多的时间去完成目标任务。AI水平的提升也表现在一些充满黑色幽默的个性化设定上,有些士兵甚至会在战斗结束后骂骂咧咧地冲到某个敌人尸体边上,向其倾泻一梭子子弹来宣泄怒火。不过再高超的电脑AI也始终无法与真人玩家所媲美,在战术的多变性上也只能算是差强人意。
载具的魅力继续放电
丰富的战斗载具是“光环”系列的一大亮点,《光环3》中加入了不少新的武装载具,人类方面有可以搭载3人的轻型攻击机、猫鼬步兵车,攻击机的加入弥补了人类空中火力的空缺,虽然它的性能并不出众,但是空战的感觉一定会让玩家耳目一新;星盟方面有鬼面兽摩托车等,鬼面兽摩托车霸气的外表让人一看就有驾驶的冲动,巨大的前轮在加速时可以产生可怕的撞击力,加上装备有两挺机枪,攻击力不容小觑。另外还有一种轻型越野摩托,从官方的宣传画面来看,该越野摩托没有任何武器装备,很可能是“光环”系列中首度出现的非武装载具,其用途只是为了快速移动,可见在本作中快速移动也是玩家获胜的一个重要因素。
画上句号,《光环3》则将是一个彩虹般最绚丽夺目的巨大光环。
0806QZHALO01:越野战车的灵动性
0806QZHALO02:所有作品中的虫族千篇一律的丑陋
0806QZHALO03:能量枪的威力
0806QZHALO04:空中对决
0806QZHALO05:传说中的可拆卸式炮
0806QZHALO06:不许动!举起手来!
0806QZHALO07:跳得真高
0806QZHALO08:单兵的终极武器斯巴达激光枪
英文名称:Halo 3
游戏制作:Bungie
游戏发行:Microsoft
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2008年10月

2001年发售的《光环:战斗进化》使得Xbox拥有了首款突破百万销量的FPS大作,士官长也一举成名,成为拯救世界的伟大英雄,而“光环”系列也成为Xbox系列主机的定海神针。时隔整整2年,这款原本应该在PC平台上首发的经典佳作,终于被“移植”到了PC平台上,于是PC玩家也能有幸领略到这个垂涎已久的系列风采,而“土生土长”的习性避开了移植游戏常见的缺陷,令PC玩家大感欣慰。2004年底,Xbox版的《光环2》再战江湖,增加了双手武器以及抢夺交通载具的设计,丰富了游戏的内涵,多种风格的关卡任务模式让玩家自始至终都保持着兴奋感和通关欲望。又隔了3年,完整移植的PC版《光环2》终于得见天日,仗着强大的互动性能,对部分的系统进行了调整,并增加了地图编辑器、更强悍的联机功能等新要素,让玩家感到3年算是没有白等。最令人注目的,是游戏支持PC玩家与Xbox通过专用网络进行跨平台联机,次世代娱乐业务的一项惊人设想成为现实。2007年9月,《光环3》出现在微软的新一代次世代主机Xbox 360上,被FPS玩家奉若神明的“光环”系列又一次成为焦点。一年后,PC玩家终于有望能在“黄花菜”完全凉透之前,迎来自己的《光环3》。
士官长的新冒险
在本作中士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球,为了阻止先知启动光环,他们成功地与米连达会合杀出重围。当他们沿着公路来到了星盟军队刚建立的基地时,星盟已经成功开启了空间隧道,真相先知和信徒们驾驶着舰队飞向空间隧道,企图前往方舟开启剩余的光环。人类和星盟精英族终于达成共识,共同阻止先知开启光环。士官长率队追击,进入空间隧道后来到了酷似光环的方舟——光环的最终控制基地。而博爱之城也坠落在方舟上,于是先知、人类、虫族各自怀着不同的目的,在这片神秘的土地上展开了最终之战……
画面比上不足比下有余
《光环3》的画面不会超越《生化奇兵》,更不能与《战争机器》、《孤岛危机》那样的视觉震撼力相匹敌,尽管《光环3》也拥有更高的解析度和干净的画面,但事实上它不是一款视觉系游戏。Xbox 360版的纹理贴图和建模的细节程度就不是很出色,移植到PC平台上就不可能指望会胜于蓝,包括水面的视觉效果和反锯齿处理效果都十分有限,人物角色的细节描绘显得比较粗糙。不过瘦死的骆驼比马大,再怎么着,好歹也是名门之后,画面效果上还是有值得称道的地方,庞大的星际空间场景、绚丽的爆炸效果、烟雾效果、景深模糊特效结合在一起,成功地营造出浓烈的战争氛围。与其他“争艳”的大作相比,《光环3》更注重维持稳定的帧数以保障游戏进行的流畅性,尤其是对于一款支持网络对战的动作游戏,流畅性几乎就是一半生命。从沙漠、丛林、雪地等自然景观到逼真的人工建筑都显示出深厚的美工功底,士官长的强化装甲服在环境贴图、法线贴图等技术的刻画下,表现出了逼真的凹凸质感和反射光源效果,难怪国外的超级粉丝都争相COS一顶招牌头盔招摇过市,引以为傲。

音效制作十分用心
在音效方面,本作将战场的爆棚效果发挥到了极致,各种武器的怒吼、载具的轰鸣定位精确,在枪林弹雨的嘈杂环境中依然清晰可辨,不同武器击中不同的物体发出的声响都绝不相同。背景音乐也非常出彩,丰富的交响乐演奏将不同风格的旋律有条不紊地结合在一起,针对不同的场景和事件,时而澎湃奔放,时而轻柔温婉,时而低沉压抑,在高潮迭起的剧情部分绝不会冷场氛围。金属质感的乐曲很好地表现出未来世界的科幻色彩,感染力极强。之前各个平台的“光环”系列作品都有中文版推出,并且作了全程语音汉化,《光环3》也不会例外。微软特别派遣了中文化小组与开发小组密切配合,投入巨资将11万字的巨量信息内容全面中文化,36名华人配音演员录制了超过300小时的语音档案,并配以中文字幕,使得全球的华人玩家能够与其他各国语言的玩家共同了解游戏的内涵。
武器系统新欢旧爱齐聚
本作中人类有了全新的武器斯巴达激光枪,由于战车的使用更加频密,对于以步代车的单兵作战就很不公平,而斯巴达激光枪的作用就是用来对抗战车的,单兵使用这种激光枪就能具备足以摧毁战车的火力。在视频演示中能够看到现士官长经常会拎一个带着挡板类似炮台的武器狂扫敌人军队,这就是新加入的可拆卸式炮台,由于火力过于强大,所以游戏中设定了一定的载弹量,炮弹用完之后就沦为废铁了。能量防御罩是一种防御性武器,玩家大可不必担心它的出现会破坏武器系统的平衡性,因为防御罩一旦展开也只能维持很短的一段时间,并且不是完全无法被穿透的。它只能防御部分攻击和爆炸的冲击波,但士兵和战车都可以自由出入防御罩,进入内部摧毁防御罩发生器就能彻底地破除防御罩。旧的武器通过改装也能焕然一新,Brute shot弹夹的容量上升到了6发,射击方式比以前更加直接,射击时受到重力的影响更小,提高了它的易用性。
AI水平如CPI般大涨
电脑AI水平向来是评判FPS游戏的重要标准,敌人的AI水平高低可以在很大程度上影响游戏性。《光环3》的AI经过了大幅度改进,在单机模式下玩家也能寻到与其他玩家连线对战中的感觉。加入了被称为“Behavior Tree”的最新AI算法,队友会按照玩家下达的诸如进攻、防御、掩护等指令进行行动。但是队友在执行命令时也不是一味地盲从,而是会根据当时的战斗态势来研判命令的可行性。在较大的劣势下哪怕玩家一再下达进攻的指令,队友也不会傻乎乎地以身涉险,而是会采取更聪明的迂回战术进行攻击。敌人则会按照地形、火力等综合优势来制定自己的战术,狡猾而强悍的作战方式足以让玩家们陷入苦战。敌人会比前作更善于隐蔽自己,发挥自己的武器优势,并且结合不同的枪械进行全方位的攻击。当然,玩家的队友也不是吃素的,即便是敌众我寡,也能够以弱势兵力与敌人纠缠,为玩家提供火力掩护,为玩家争取更多的时间去完成目标任务。AI水平的提升也表现在一些充满黑色幽默的个性化设定上,有些士兵甚至会在战斗结束后骂骂咧咧地冲到某个敌人尸体边上,向其倾泻一梭子子弹来宣泄怒火。不过再高超的电脑AI也始终无法与真人玩家所媲美,在战术的多变性上也只能算是差强人意。
载具的魅力继续放电
丰富的战斗载具是“光环”系列的一大亮点,《光环3》中加入了不少新的武装载具,人类方面有可以搭载3人的轻型攻击机、猫鼬步兵车,攻击机的加入弥补了人类空中火力的空缺,虽然它的性能并不出众,但是空战的感觉一定会让玩家耳目一新;星盟方面有鬼面兽摩托车等,鬼面兽摩托车霸气的外表让人一看就有驾驶的冲动,巨大的前轮在加速时可以产生可怕的撞击力,加上装备有两挺机枪,攻击力不容小觑。另外还有一种轻型越野摩托,从官方的宣传画面来看,该越野摩托没有任何武器装备,很可能是“光环”系列中首度出现的非武装载具,其用途只是为了快速移动,可见在本作中快速移动也是玩家获胜的一个重要因素。
画上句号,《光环3》则将是一个彩虹般最绚丽夺目的巨大光环。
0806QZHALO01:越野战车的灵动性
0806QZHALO02:所有作品中的虫族千篇一律的丑陋
0806QZHALO03:能量枪的威力
0806QZHALO04:空中对决
0806QZHALO05:传说中的可拆卸式炮
0806QZHALO06:不许动!举起手来!
0806QZHALO07:跳得真高
0806QZHALO08:单兵的终极武器斯巴达激光枪