文本·品鉴·媒介:戏说剧游戏化叙事三题——以《如懿传》《延禧攻略》为例

来源 :文艺论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:rabbitwangli
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
网络语境下历史戏说剧创作游戏化叙事日益明显.本文以“现象级”戏说剧《如懿传》与《延禧攻略》为例,从创作端的文本之维、接受端的品鉴之维、传播端的媒介之维出发,探讨了涉及游戏化叙事的“情节中心”与“人物中心”、“美学标杆”与“历史准绳”、“客厅文化”与“移动媒介”等诸多问题.最后基于戏说剧游戏化叙事现象提出了对“史剧三观”的期待.
其他文献
《修改过程》是韩少功继《马桥词典》《日夜书》之后推出的第三部长篇小说,也是具有现实主义“回归”意向的历史小说.作者以马湘南、楼开富、史纤等人的身世浮沉折射四十年当
都市情感剧是我国电视剧的主要类型之一.电视剧在生产的过程中不仅能还原现实社会对于性别的刻板印象,也能遵从时代发展构造出许多能够引领两性秩序潮流的角色,这些讯息将影
湘西形象既包括中心文化圈民族对边地湘西的文化想象和“他者”表述,也包括湘西人自我想象,前者叫做“镜像湘西”,后者称为“湘西自画像”,二者构成湘西形象的一体两面.镜像
目的:揭示遵义市红花岗区留守儿童口腔健康状态及其监护人对儿童口腔健康的意识水平,并且对留守儿童早期龋流行病因进行初步研究。方法:采用整群抽样方法选择遵义市周边11所小
知青一代穿越中国的前“三十年”与后“四十年”,韩少功作为知青一员,“知青”主题更是他小说创作中不可或缺的内容,《日夜书》和《修改过程》就是其典范之作.《日夜书》与《
报导了采用硫酸亚铁浸出法从印度Orissa的低品位矿石回收锰的研究结果。在试验室规模的试验中,详细研究了包括搅拌速度、硫酸亚铁用量、固-液比、温度、浸出时间和粒度的各项
杨晓升在小说写作中,非常自觉地遵循当下立场、民生情怀与现实书写,不论是故事的选材还是作品的立意,作者都很在意自己文学观点的大胆表达,而且他还会嵌入进对社会矛盾的思考
编辑《魔幻湘西》的过程,就是我逐步了解湘西的风俗人物、历史变迁,从而将对湘西的认识不断升华的过程.湘西是一片神秘的土地,孙健忠生于湘西,长于湘西,他的创作也来源于湘西
韩少功新作《修改过程》旨在探讨“人的存在到底是什么”这一现代以来小说所面对的问题,小说中作者设置的叙事迷宫、阅读障碍也就成了“存在”的隐喻.在作者看来,回忆、惦念
21□杨耀华世纪 ,“读图时代”向我们走来。由于生活和工作节奏日益加快 ,使得人们更加青睐形象直观的摄影报道。当前新闻摄影已形成与文字报道同等重要的新闻力量 ,新闻照片