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中图分类号:G623.75 文献标识码:B
一、重视导入,传递快乐
课堂导入就好像一名导游,足以影响学生对课堂的兴趣,所以每堂课都必须重视导入环节。教师要根据教学内容,设计生动有趣的导入语,或者是活泼的游戏来吸引学生的注意力,使学生能够在教学开始之前就拥有快乐的心情。教师通过一些欢快的语言、行为和学生沟通互动,激发学生的思维和兴趣,对将要学习的内容充满好奇心,从而产生要一探究竟的心理。
例如,在教学《水墨园林》这一课时,我就使用语言和游戏导入。这一课的重点是利用水墨变化来进行绘画创作,而小学生对于水墨有着独特的创造能力,所以我并不着急进入对园林的创作,我首先是在语言上激发学生的好奇心:“同学们,今天老师要和大家来玩一个水墨游戏,大家看看老师的纸上会出现什么形状。”在看到我的示范后,学生跃跃欲试,我趁热打铁,让学生利用水墨在宣纸上创作各种图案,自由发挥,并要求学生观察运用不同方式所产生的水墨效果。当学生对水墨的运用比较熟悉后,我再抛出课题,结果学生在体验了水墨画的趣味后,对创造水墨园林充满了兴趣,每个学生都发挥了独特的想象力,创作出很好的作品。
小学生的思想单纯,简单的一句话、一个小游戏都可以让他们开心愉悦,所以,在教学中教师要注意播下快乐的种子,利用导入创设愉悦的课堂氛围,感染学生,从而激发学生学习美术的兴趣和信心。
二、设计情境,激发快乐
情境教学是主要的教学手段,美术课堂也一样,情境教学不仅可以营造学习气氛,还可以激发学生的求知欲,并且使其参与到学习中。在美术课堂上,创设情境可以把学生的快乐情绪和思维激发出来,情境能把学生带入教师设定的环境中,发挥想象力,使学生对于绘画创作能够产生丰富的灵感。
如《快乐动漫》这一课,我就设计了一个生日会的场景。“同学们,森林里的小兔子今天生日,她邀请了所有的动物参加她的生日晚会,希望大家都能穿上最漂亮的衣服参加,你们能够为所有的小动物设计服装和帮小兔子设计晚会场景吗?”学生高兴极了,大声说“想”。怀着对生日会的美好想象,学生一下就被教师带进快乐的世界。我趁机引导学生把自己心中的小动物用漫画的形式表达出来,争取把小动物们都画得又帅又漂亮。在教师的引导下,学生的想象有了一定的依据,他们把小动物画得非常美丽,而且在评价阶段,课堂充满了笑声,因为每个人都对这漂亮的生日会充满了期待,都想看看其他同学设计的作品。
由此可见,在美术教学中,教师根据教学内容创设一定的情境,有利于引导学生投入到教学内容中,并且可以最大化地催化学生的情感和学习兴趣,能够激发学生丰富的想象力。
三、体验成功,感受快乐
在美术教学中,教师要为学生创设条件体验成功,使学生能够感受到成功的快乐。美术的课程目标也是要求学生“体验美术活动的乐趣,获得成功的喜悦”。而许多学生随着年龄的增长,对美术的兴趣会慢慢减少,如果学生体验到成功的喜悦,对美术的兴趣就会有所提高。因此教师要从各个环节设置成功的教学模式,以激发学生学习美术的乐趣和兴趣,多给学生展示自我的机会。作业可采取多种形式完成,如小组合作的形式,或者是独立创作的形式。现在很多学校都有自己的网站,在作业评价方面,教师还可以利用校园网展示学生的作业,不仅能让更多的师生欣赏到优秀的作品,也可以增强学生的自信心。
例如,在学习“纸版画”这一课时,我就采取了四人合作的教学模式。首先我在上课前要求学生把四张桌子拼在一起,改变原有传统的授课形式,学生感受到新鲜感,对教学内容充满兴趣,在完成作业阶段,我要求四人合作完成,而且要完成一张对开作品。从作品构思开始,要求学生讨论、合作完成,我把课堂交给了学生,有解决不了的问题,我再提供帮助,结果学生非常高兴,当一幅对开的作品完成后,每个人的脸上都是快乐的神情,都觉得自己小组的作品非常漂亮,因为这是他们合作完成的作品,而不是根据教师的意思完成的。
什么叫体验成功?我认为通过摸索,独立完成作品,这就是一个走向成功的过程,比起教师对学生提出要求,要交什么样的作品而言,告诉学生方法,然后由学生自己构思和完成作品,这样更能够让学生体验到成功的喜悦,通过自己努力而得到成功,就是最大的成功。
总之,当前的美术教学已经不只是追求技法,对于学生的情感和心理提出了更多的关注。因此,每一个美术教师都要更注重引导学生在美术课堂上感受快乐,在玩中学,在学中乐。教师在教学中要不断地鼓励学生,为学生创设快乐的学习环境,使学生感受到学习是一件愉快的事情,这就是美术教育的人文情怀。
一、重视导入,传递快乐
课堂导入就好像一名导游,足以影响学生对课堂的兴趣,所以每堂课都必须重视导入环节。教师要根据教学内容,设计生动有趣的导入语,或者是活泼的游戏来吸引学生的注意力,使学生能够在教学开始之前就拥有快乐的心情。教师通过一些欢快的语言、行为和学生沟通互动,激发学生的思维和兴趣,对将要学习的内容充满好奇心,从而产生要一探究竟的心理。
例如,在教学《水墨园林》这一课时,我就使用语言和游戏导入。这一课的重点是利用水墨变化来进行绘画创作,而小学生对于水墨有着独特的创造能力,所以我并不着急进入对园林的创作,我首先是在语言上激发学生的好奇心:“同学们,今天老师要和大家来玩一个水墨游戏,大家看看老师的纸上会出现什么形状。”在看到我的示范后,学生跃跃欲试,我趁热打铁,让学生利用水墨在宣纸上创作各种图案,自由发挥,并要求学生观察运用不同方式所产生的水墨效果。当学生对水墨的运用比较熟悉后,我再抛出课题,结果学生在体验了水墨画的趣味后,对创造水墨园林充满了兴趣,每个学生都发挥了独特的想象力,创作出很好的作品。
小学生的思想单纯,简单的一句话、一个小游戏都可以让他们开心愉悦,所以,在教学中教师要注意播下快乐的种子,利用导入创设愉悦的课堂氛围,感染学生,从而激发学生学习美术的兴趣和信心。
二、设计情境,激发快乐
情境教学是主要的教学手段,美术课堂也一样,情境教学不仅可以营造学习气氛,还可以激发学生的求知欲,并且使其参与到学习中。在美术课堂上,创设情境可以把学生的快乐情绪和思维激发出来,情境能把学生带入教师设定的环境中,发挥想象力,使学生对于绘画创作能够产生丰富的灵感。
如《快乐动漫》这一课,我就设计了一个生日会的场景。“同学们,森林里的小兔子今天生日,她邀请了所有的动物参加她的生日晚会,希望大家都能穿上最漂亮的衣服参加,你们能够为所有的小动物设计服装和帮小兔子设计晚会场景吗?”学生高兴极了,大声说“想”。怀着对生日会的美好想象,学生一下就被教师带进快乐的世界。我趁机引导学生把自己心中的小动物用漫画的形式表达出来,争取把小动物们都画得又帅又漂亮。在教师的引导下,学生的想象有了一定的依据,他们把小动物画得非常美丽,而且在评价阶段,课堂充满了笑声,因为每个人都对这漂亮的生日会充满了期待,都想看看其他同学设计的作品。
由此可见,在美术教学中,教师根据教学内容创设一定的情境,有利于引导学生投入到教学内容中,并且可以最大化地催化学生的情感和学习兴趣,能够激发学生丰富的想象力。
三、体验成功,感受快乐
在美术教学中,教师要为学生创设条件体验成功,使学生能够感受到成功的快乐。美术的课程目标也是要求学生“体验美术活动的乐趣,获得成功的喜悦”。而许多学生随着年龄的增长,对美术的兴趣会慢慢减少,如果学生体验到成功的喜悦,对美术的兴趣就会有所提高。因此教师要从各个环节设置成功的教学模式,以激发学生学习美术的乐趣和兴趣,多给学生展示自我的机会。作业可采取多种形式完成,如小组合作的形式,或者是独立创作的形式。现在很多学校都有自己的网站,在作业评价方面,教师还可以利用校园网展示学生的作业,不仅能让更多的师生欣赏到优秀的作品,也可以增强学生的自信心。
例如,在学习“纸版画”这一课时,我就采取了四人合作的教学模式。首先我在上课前要求学生把四张桌子拼在一起,改变原有传统的授课形式,学生感受到新鲜感,对教学内容充满兴趣,在完成作业阶段,我要求四人合作完成,而且要完成一张对开作品。从作品构思开始,要求学生讨论、合作完成,我把课堂交给了学生,有解决不了的问题,我再提供帮助,结果学生非常高兴,当一幅对开的作品完成后,每个人的脸上都是快乐的神情,都觉得自己小组的作品非常漂亮,因为这是他们合作完成的作品,而不是根据教师的意思完成的。
什么叫体验成功?我认为通过摸索,独立完成作品,这就是一个走向成功的过程,比起教师对学生提出要求,要交什么样的作品而言,告诉学生方法,然后由学生自己构思和完成作品,这样更能够让学生体验到成功的喜悦,通过自己努力而得到成功,就是最大的成功。
总之,当前的美术教学已经不只是追求技法,对于学生的情感和心理提出了更多的关注。因此,每一个美术教师都要更注重引导学生在美术课堂上感受快乐,在玩中学,在学中乐。教师在教学中要不断地鼓励学生,为学生创设快乐的学习环境,使学生感受到学习是一件愉快的事情,这就是美术教育的人文情怀。