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论述了在uClinux中基于Framebuffer的LCD驱动程序的实现方法,主要介绍Framebuffer的处理机制以及底层驱动的接口函数,针对具体的LCD面板,如何在uCllnux中编写帧缓冲设备的驱动程序.另外,在Framebuffer的基础上,简要介绍了嵌入式GUI(Mierowindows).硬件平台采用现今最流行的嵌入式处理器(ARM),操作系统为uClinux.