论文部分内容阅读
和端游页游一样,手游也迎来了私服产业的冲击。对于无数手游厂商来说,这些私服的存在一方面对其造成了最直观的经济损失,另外一方面又因为私服来源暴露出了可能存在的手游源代码泄露问题。比较尴尬的是,现在越来越多的手游开始尝试使用法律武器来对抗手游私服,但从另外一个角度来看,这又何尝不是对手游私服的一种另类推销呢?
从端游到手游,私服现象屡禁不止
对于“私服”这两个字略微敏感一些的玩家一定知道,从端游时代开始,像《热血传奇》和《奇迹》这样的游戏就是被私服给搞死的。这也就是为什么,如今不少端游厂商对于私服有极强的防范心理。前段时间,某知名民族网游开发商就和有关部门一起,一路从广东追到广西,将开设私服的嫌疑人抓获归案。
但是对于手游私服,很多手游厂商一开始根本没有意识到情况的严重性。这原因其实很简单:端游都是在一个互联网市场之中,在这个市场上,开发者上传怎样的产品,一开始很难预料到,而玩家想要找到这个游戏的私服,只要有心,同样不是问题。因为上传私服和找私服的门槛都很低,这就导致了端游私服一旦出现,就会直接对游戏造成巨大损失。但是手游私服不一样。
手游平台其实是一个相对比较封闭的平台,像iOS这样的平台,手游私服不仅很难逃过审核,而且就算百密一疏,只要官方发现就一举报一个准。但是手游平台绝不仅仅只是iOS,特别是在Android市场上,更是有多个不同的渠道商,每一个渠道商的审核机制都有所不同。除此之外,还要考虑到某些手游私服网站干脆在自己的站点上直接发二维码下载手游客户端,自己做自己的运营商。这就等于是杀入了一个无人监管的市场之中,只要受害手游厂商自己没有发现这件事,没有采取法律手段,他们就可以继续赚钱。
当劣币驱逐了良币
那么,私服会给整个行业带来什么影响呢?首先它直接影响了整个正品手游的寿命。这一点很好理解。在习惯了“屠龙宝刀,点击就送”之后,谁还愿意回到正品手游的世界中去,花好几个月去刷一把可能永远都不会出现的装备?它极大地提高了玩家的快感值,这就导致了正品手游很难再为玩家提供新的快感——除非这些手游来—次重大更新。
其次,对于这些手游私服的玩家来说,最大的问题无异于是自己的利益得不到保障。这样的手游私服通常都有朝不保夕的情况发生,也许一觉醒来就因为收到了正品手游厂商的律师函而直接关服完事,或者藏匿于更深的地方。而在这个时候,玩家往往投诉无门,谁都不会承认玩家的损失,最终玩家只能自认活该。
最后,对于整个行业来说,手游私服的存在如果继续扩散下去,那么很容易想象,以后玩家在体验一款手游之前,就好像习惯性要先去淘宝买首充号、礼包码一样,会习惯性先去找这个手游的私服。结果就好像当年正版单机游戏被盗版游戏活活绞死一样,整个手游市场也会因此而陷入乱局之中,原创手游越来越少人去做,而私服却越开越多,这就是典型的“劣币驱逐良币”。
解决手游私服问题。你得指望谁?
手游私服一旦泛滥,对于整个手游市场来说,会造成很大的冲击,那么谁才能解决手游私服问题?
如果要解决问题,那么最好最彻底的方法就是从源头开始——手游私服的问题也是如此,所以问题的根源就是手游厂商自身。虽然作为手游私服的最直接受害者,他们要比其他人都要着急,但实际上,如果不是这个源头没管理好,又怎会泄漏呢?
其次就是相关部门,随着相关法律法规的颁布,越来越多手游厂商的合法利益将能够得到保障,但私服这东西不论是在端游还是页游时期都没有得到有效抑制。如今局势蔓延到了手游市场,抑制手段又是否有增长呢?
最后,就是渠道商的事了。虽然不少手游私服本身和渠道商有些不得不说的关系,但这种关系通常在遭遇投诉时,会暂时被瓦解。毕竟对于渠道商来说,“支持正版”关乎立场问题。但立场与利益,总是会被取舍的。
不论怎么说,手游私服的存在,主要是因为市场有这个需求,所以只有在根源上,向玩家群普及“体验手游私服,会让自己的财产安全得不到保障”这一基本概念,才有可能从真正意义上杜绝手游私服的存在。
从端游到手游,私服现象屡禁不止
对于“私服”这两个字略微敏感一些的玩家一定知道,从端游时代开始,像《热血传奇》和《奇迹》这样的游戏就是被私服给搞死的。这也就是为什么,如今不少端游厂商对于私服有极强的防范心理。前段时间,某知名民族网游开发商就和有关部门一起,一路从广东追到广西,将开设私服的嫌疑人抓获归案。
但是对于手游私服,很多手游厂商一开始根本没有意识到情况的严重性。这原因其实很简单:端游都是在一个互联网市场之中,在这个市场上,开发者上传怎样的产品,一开始很难预料到,而玩家想要找到这个游戏的私服,只要有心,同样不是问题。因为上传私服和找私服的门槛都很低,这就导致了端游私服一旦出现,就会直接对游戏造成巨大损失。但是手游私服不一样。
手游平台其实是一个相对比较封闭的平台,像iOS这样的平台,手游私服不仅很难逃过审核,而且就算百密一疏,只要官方发现就一举报一个准。但是手游平台绝不仅仅只是iOS,特别是在Android市场上,更是有多个不同的渠道商,每一个渠道商的审核机制都有所不同。除此之外,还要考虑到某些手游私服网站干脆在自己的站点上直接发二维码下载手游客户端,自己做自己的运营商。这就等于是杀入了一个无人监管的市场之中,只要受害手游厂商自己没有发现这件事,没有采取法律手段,他们就可以继续赚钱。
当劣币驱逐了良币
那么,私服会给整个行业带来什么影响呢?首先它直接影响了整个正品手游的寿命。这一点很好理解。在习惯了“屠龙宝刀,点击就送”之后,谁还愿意回到正品手游的世界中去,花好几个月去刷一把可能永远都不会出现的装备?它极大地提高了玩家的快感值,这就导致了正品手游很难再为玩家提供新的快感——除非这些手游来—次重大更新。
其次,对于这些手游私服的玩家来说,最大的问题无异于是自己的利益得不到保障。这样的手游私服通常都有朝不保夕的情况发生,也许一觉醒来就因为收到了正品手游厂商的律师函而直接关服完事,或者藏匿于更深的地方。而在这个时候,玩家往往投诉无门,谁都不会承认玩家的损失,最终玩家只能自认活该。
最后,对于整个行业来说,手游私服的存在如果继续扩散下去,那么很容易想象,以后玩家在体验一款手游之前,就好像习惯性要先去淘宝买首充号、礼包码一样,会习惯性先去找这个手游的私服。结果就好像当年正版单机游戏被盗版游戏活活绞死一样,整个手游市场也会因此而陷入乱局之中,原创手游越来越少人去做,而私服却越开越多,这就是典型的“劣币驱逐良币”。
解决手游私服问题。你得指望谁?
手游私服一旦泛滥,对于整个手游市场来说,会造成很大的冲击,那么谁才能解决手游私服问题?
如果要解决问题,那么最好最彻底的方法就是从源头开始——手游私服的问题也是如此,所以问题的根源就是手游厂商自身。虽然作为手游私服的最直接受害者,他们要比其他人都要着急,但实际上,如果不是这个源头没管理好,又怎会泄漏呢?
其次就是相关部门,随着相关法律法规的颁布,越来越多手游厂商的合法利益将能够得到保障,但私服这东西不论是在端游还是页游时期都没有得到有效抑制。如今局势蔓延到了手游市场,抑制手段又是否有增长呢?
最后,就是渠道商的事了。虽然不少手游私服本身和渠道商有些不得不说的关系,但这种关系通常在遭遇投诉时,会暂时被瓦解。毕竟对于渠道商来说,“支持正版”关乎立场问题。但立场与利益,总是会被取舍的。
不论怎么说,手游私服的存在,主要是因为市场有这个需求,所以只有在根源上,向玩家群普及“体验手游私服,会让自己的财产安全得不到保障”这一基本概念,才有可能从真正意义上杜绝手游私服的存在。