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有那样一个时代,战术如盛夏繁花般自由绽放,缤纷的色彩使人迷恋不能忘怀;那个时代里,个性与自由、正义一道被歌颂,人们激烈地争辩着大师的名字、宿命和希望;闪烁着的个人光环照耀着整个时代,以致当人们早已忘却是谁站上了最后的奖台,却能清楚地记忆偶像胜利或失意的泪水,那些精妙绝伦的操作和那个遥远却炎热的夏日;这个时代有“忧郁王子”Sweet,“兽族皇帝”Grubby,“第五种族”Moon,“人族天王”Sky,有着太多清晰的面庞;这个时代远去不到十年,却经常勾起我们回忆的情思,因为我们知道,这样的时代,错过便是永久的别离。
从没有一个时代诞生如如此多的经典战役,或许那时的战术尚处在蒙昧拓荒的幼稚期,可能那时所谓惊艳的操作在今天已属稀松平常,大约那个年代的比赛包含了太多属于年轻时候我们迸发的激烈的情感,但这些都不再重要,真正留下永久回忆的,是那些风格极为鲜明的大师跨越国别、跨越时差,新鲜而强烈的世纪对决。当“第五种族”Moon的“吹风流”横空出世击溃当时的韩国顶级兽族选手Zacard,远不像今天能够掀起全世界对平衡性,对种族强弱的巨大回声,人们往往陷入沉默,同时一股殷切的期待在沉默中滋长,这种期待,是渴望欧洲风格的“兽族皇帝”Grubby来击溃“吹风流”,是渴望有着疯狂操作的“中国兽王”XiaoT来破解这一难题,是渴望新秀“美兽王”Lyn,Focus那样的新人崛起对前辈Moon发起挑战,于是地区大赛之后的国际大赛总能掀起山呼海啸般地期待狂潮,它给众人一个答案,并随之诞生新一轮的期待。任何一场比赛都不是四个种族对抗模式的十选一,反映的亦非同一套战术体系的不断进化,而是选手的个人风格、独特体系的激烈碰撞,每场比赛都独一无二,永远地留存在那里,随着战术体系的各自生长,再也不会有经典的重放、复盘,“GG”打出,一段历史就此留存下来, Zacard和Grubby深渊领主对抗地精炼金术师,Moon的以彼之道还治彼身的“冰火两重天”,即使多年过去,当人们提起那次经典的对决,依旧如同发生在昨日,不会有半点混淆,选手的表情、技能的特效、局势的扭转,依旧藏在那里,永不褪色。
当互联网的飞速进步让这个世界变得透明,当大洋不再成为阻隔战术交流的屏障,当邀请赛上惊为天人的套路转眼便在世界的各个角落刮起模仿钻研之风,大师时代的根基,亦随之动摇。当Gostop式的“蜘蛛控”被Soju所代表的极限速3守望者四处追杀,当Sky的对手早早树起战争磨坊等待他即将到来的一波,当一次次跳劈精准地抢掉亡灵MF途中的高级怪,不管你是否接受,一个百花齐放的时代就此凋谢,化入泥土,新时期不可避免地到来,他的名字即叫做“针对”。
或许你会好奇为何那些缤纷年华的飘逸战术不见踪迹,那些“弩车流”、“兽王蜘蛛流”、“一波流”、“飞龙流”,那些曾经叱咤风云的打法,似乎随着他的创始人归隐江湖或转换风格而彻底失去了踪迹,而今我们发现,杀死这些战术的并非他人,正是“针对”,剑圣的异军突起几乎杀死了亡灵一切以MF为核心的战术,人族的箭塔则让所有空军的机动游走成为浮云,每个兵种、每个英雄都在常规体系中扮演着不可或缺的角色,意味着留给选手的个性空间,留给战术套路诞生新奇变异的空间,被极大地压缩,并随着追求细节的眼神愈发苛刻最终消失不见。
魔兽3战术的多样时代和它曲折的命运亦有着千丝万缕的关系,韩国大型联赛的土崩瓦解,让战队练习、联赛针对这一关键因素不复存在,取而代之是大量方兴未艾的邀请赛,联赛之不幸成为战术之幸,剥离了胜利至上的联赛之后,选手有了“闭门造车”凭借一套横空出世的战术打法来横扫某次联赛的机会,05年WEG全胜夺冠的Moon正是得此优势,用他特立独行的吹风流和乱矿流彻底征服了世界。即使被一套战术击溃,彼时也不会如今日一般迅速掀起整个职业圈的研究克制,那个相对独立、封闭的世界里,选手多以个人和小群体为单位进行练习研究,于是每一次战术露面,都会一石激起千层浪,激发出各式各样的战术创新,一次诸如“吹风流”的战术变革,便能诞生出“跑狼骑”、“火油投石车”、“白牛狼骑”、“一本TR”等多般对抗形式,整个War3的战术库亦如湖面波纹一般,层层叠叠,不计其数。
当“针对”取代“个性”成为时代的主旋律,创新精神也随着大师的背影纷纷远去,这个新的时期里,创新所获得的增益恐怕只有两三场比赛之胜,譬如去年短暂流行的兽族巫医眩晕流。战术的研发、准备、练习需要漫长的时日,可一旦公布于众,掀起一声惊叹,顷刻便会遭到无数地模仿、针对,创新这颗脆弱之花将将含苞待放,便遭受到倾盆大雨般的洗礼,遭到摒弃也就理所当然。追随就显得划算许多,与其去研究收效甚微的大招、新法,不如苦练即成的战术细节,去提高操作,去研究自己的对手,反而能取得更好的成绩。追随,竟也成了唯一的方向,而当所有人都选择追随时,整个体系、这个时间便也裹足不前,觉察不出丝毫新意了。
属于那个时代的大师,即使复出试图找回状态,也无不遗留着那个时代的踪迹,在“蜘蛛流”大行其道的今天,重出江湖的“鬼王”Lucifer依旧执着于他的天地双鬼,执着于他的围杀、英雄连击,不过,那套早已被分析得千疮百孔的战术体系,如今即使交还到当时的顶级选手去演绎,也难掀起什么波澜,执着的Lucifer是那个回不去的时代的倒影,一个孤独而悲壮的倒影。此后即使是依旧活跃的顶级选手们,也早已被时代磨砺失却了棱角,飘逸之神Moon逐渐脱变成世界上最稳健的精灵选手,仅有的灵气也仅仅留存在操作之中,圆月依旧,可撒下月光已不再有曾经的催人心动。那个不管什么对手、不管什么种族、不管什么战术都要坚决二本带塔一波的Sky,即使后来站在离WCG三冠咫尺之遥之处,也没有了重拾当年果断一波制敌的勇气,被“蘑菇”攒到决赛的大招完全针对,丧失了临阵变招的决断,失掉了属于自己的传奇。
当我们回顾那个时代,那个英雄辈出、创新不断的时代,我们将忽视那个岁月的不完善,忽视掉蜘蛛仅凭操作就能击败人族的荒诞对决,那一场场食尸鬼围杀令对手无解的蛮荒对决,以及无数今天的眼光下破绽百出的新奇战略,只有我们忽视了这些不完美,整个时代才得以成为传奇,而当时间、当研究的精神逐渐填补上这些空缺,当“针对”填补上所有的漏洞,整个世界终于成为一张完整的图画,但我们心底那无数可能的图画也随之幻灭了。在那个残破的世界里,每个选手用个性为我们描述着一个个美丽的图景,当这幅图景补全,我们却不得不告别想象直面现实,而那个美好的时代,那些多彩的虚幻图景,只有留存在记忆中,并在之后的岁月里时不时映现出来,泛起阵阵甜意。在这个没有了WCG、没有了ESWC、没有了WEG的时代,或许《魔兽争霸III》的整个历史都要画上句点,且让我们留存那份回忆——一个绚烂的时代,一个不再有的时代,一个专属于所有热爱魔兽3之人的时代。
从没有一个时代诞生如如此多的经典战役,或许那时的战术尚处在蒙昧拓荒的幼稚期,可能那时所谓惊艳的操作在今天已属稀松平常,大约那个年代的比赛包含了太多属于年轻时候我们迸发的激烈的情感,但这些都不再重要,真正留下永久回忆的,是那些风格极为鲜明的大师跨越国别、跨越时差,新鲜而强烈的世纪对决。当“第五种族”Moon的“吹风流”横空出世击溃当时的韩国顶级兽族选手Zacard,远不像今天能够掀起全世界对平衡性,对种族强弱的巨大回声,人们往往陷入沉默,同时一股殷切的期待在沉默中滋长,这种期待,是渴望欧洲风格的“兽族皇帝”Grubby来击溃“吹风流”,是渴望有着疯狂操作的“中国兽王”XiaoT来破解这一难题,是渴望新秀“美兽王”Lyn,Focus那样的新人崛起对前辈Moon发起挑战,于是地区大赛之后的国际大赛总能掀起山呼海啸般地期待狂潮,它给众人一个答案,并随之诞生新一轮的期待。任何一场比赛都不是四个种族对抗模式的十选一,反映的亦非同一套战术体系的不断进化,而是选手的个人风格、独特体系的激烈碰撞,每场比赛都独一无二,永远地留存在那里,随着战术体系的各自生长,再也不会有经典的重放、复盘,“GG”打出,一段历史就此留存下来, Zacard和Grubby深渊领主对抗地精炼金术师,Moon的以彼之道还治彼身的“冰火两重天”,即使多年过去,当人们提起那次经典的对决,依旧如同发生在昨日,不会有半点混淆,选手的表情、技能的特效、局势的扭转,依旧藏在那里,永不褪色。
当互联网的飞速进步让这个世界变得透明,当大洋不再成为阻隔战术交流的屏障,当邀请赛上惊为天人的套路转眼便在世界的各个角落刮起模仿钻研之风,大师时代的根基,亦随之动摇。当Gostop式的“蜘蛛控”被Soju所代表的极限速3守望者四处追杀,当Sky的对手早早树起战争磨坊等待他即将到来的一波,当一次次跳劈精准地抢掉亡灵MF途中的高级怪,不管你是否接受,一个百花齐放的时代就此凋谢,化入泥土,新时期不可避免地到来,他的名字即叫做“针对”。
或许你会好奇为何那些缤纷年华的飘逸战术不见踪迹,那些“弩车流”、“兽王蜘蛛流”、“一波流”、“飞龙流”,那些曾经叱咤风云的打法,似乎随着他的创始人归隐江湖或转换风格而彻底失去了踪迹,而今我们发现,杀死这些战术的并非他人,正是“针对”,剑圣的异军突起几乎杀死了亡灵一切以MF为核心的战术,人族的箭塔则让所有空军的机动游走成为浮云,每个兵种、每个英雄都在常规体系中扮演着不可或缺的角色,意味着留给选手的个性空间,留给战术套路诞生新奇变异的空间,被极大地压缩,并随着追求细节的眼神愈发苛刻最终消失不见。
魔兽3战术的多样时代和它曲折的命运亦有着千丝万缕的关系,韩国大型联赛的土崩瓦解,让战队练习、联赛针对这一关键因素不复存在,取而代之是大量方兴未艾的邀请赛,联赛之不幸成为战术之幸,剥离了胜利至上的联赛之后,选手有了“闭门造车”凭借一套横空出世的战术打法来横扫某次联赛的机会,05年WEG全胜夺冠的Moon正是得此优势,用他特立独行的吹风流和乱矿流彻底征服了世界。即使被一套战术击溃,彼时也不会如今日一般迅速掀起整个职业圈的研究克制,那个相对独立、封闭的世界里,选手多以个人和小群体为单位进行练习研究,于是每一次战术露面,都会一石激起千层浪,激发出各式各样的战术创新,一次诸如“吹风流”的战术变革,便能诞生出“跑狼骑”、“火油投石车”、“白牛狼骑”、“一本TR”等多般对抗形式,整个War3的战术库亦如湖面波纹一般,层层叠叠,不计其数。
当“针对”取代“个性”成为时代的主旋律,创新精神也随着大师的背影纷纷远去,这个新的时期里,创新所获得的增益恐怕只有两三场比赛之胜,譬如去年短暂流行的兽族巫医眩晕流。战术的研发、准备、练习需要漫长的时日,可一旦公布于众,掀起一声惊叹,顷刻便会遭到无数地模仿、针对,创新这颗脆弱之花将将含苞待放,便遭受到倾盆大雨般的洗礼,遭到摒弃也就理所当然。追随就显得划算许多,与其去研究收效甚微的大招、新法,不如苦练即成的战术细节,去提高操作,去研究自己的对手,反而能取得更好的成绩。追随,竟也成了唯一的方向,而当所有人都选择追随时,整个体系、这个时间便也裹足不前,觉察不出丝毫新意了。
属于那个时代的大师,即使复出试图找回状态,也无不遗留着那个时代的踪迹,在“蜘蛛流”大行其道的今天,重出江湖的“鬼王”Lucifer依旧执着于他的天地双鬼,执着于他的围杀、英雄连击,不过,那套早已被分析得千疮百孔的战术体系,如今即使交还到当时的顶级选手去演绎,也难掀起什么波澜,执着的Lucifer是那个回不去的时代的倒影,一个孤独而悲壮的倒影。此后即使是依旧活跃的顶级选手们,也早已被时代磨砺失却了棱角,飘逸之神Moon逐渐脱变成世界上最稳健的精灵选手,仅有的灵气也仅仅留存在操作之中,圆月依旧,可撒下月光已不再有曾经的催人心动。那个不管什么对手、不管什么种族、不管什么战术都要坚决二本带塔一波的Sky,即使后来站在离WCG三冠咫尺之遥之处,也没有了重拾当年果断一波制敌的勇气,被“蘑菇”攒到决赛的大招完全针对,丧失了临阵变招的决断,失掉了属于自己的传奇。
当我们回顾那个时代,那个英雄辈出、创新不断的时代,我们将忽视那个岁月的不完善,忽视掉蜘蛛仅凭操作就能击败人族的荒诞对决,那一场场食尸鬼围杀令对手无解的蛮荒对决,以及无数今天的眼光下破绽百出的新奇战略,只有我们忽视了这些不完美,整个时代才得以成为传奇,而当时间、当研究的精神逐渐填补上这些空缺,当“针对”填补上所有的漏洞,整个世界终于成为一张完整的图画,但我们心底那无数可能的图画也随之幻灭了。在那个残破的世界里,每个选手用个性为我们描述着一个个美丽的图景,当这幅图景补全,我们却不得不告别想象直面现实,而那个美好的时代,那些多彩的虚幻图景,只有留存在记忆中,并在之后的岁月里时不时映现出来,泛起阵阵甜意。在这个没有了WCG、没有了ESWC、没有了WEG的时代,或许《魔兽争霸III》的整个历史都要画上句点,且让我们留存那份回忆——一个绚烂的时代,一个不再有的时代,一个专属于所有热爱魔兽3之人的时代。