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1月6日下午,中国国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中最为关注的是第三十二条,即“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这一决定被引伸解读为13年的游戏机禁令正式解除。这意味着中国游戏产业正逐渐开放,游戏文化开始与世界接轨。
中国游戏市场到底有多大?可以估算一下:如果中国14亿人口,有1亿人会购买游戏设备,每台设备2000元,那么这个市场会产生2000亿的经济量。可以预见游戏设备将会在今年迎来爆发,到底谁会是游戏机之王呢?
Oculus Rift 是一款具有两个目镜的专为电子游戏设计的头戴式显示器。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。Oculus Rift可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。带上它之后,使用者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。此外,由于 Rift 眼镜当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。
Oculus Rift 在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被索尼、微软、任天堂新发布的掌机、主机设备所包揽。
现在Oculus Rift也仅有开发者版本,想要购买者需慎重,根据目前的一些使用者体验有明显的眩晕反应,程度不一,从长时间使用后的轻微不适和短时间体验后的严重不适。
Virtuix Omni它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni。Omni是为了满足虚拟实境应用的移动操控需求所设计的装置,能让使用者在上面自由朝360度任何方向步行移动,同时侦测步行的方向与速度,将之对应到虚拟实境游戏角色的移动。搭配Oculus VR推出的虚拟实境头戴显示器“Oculus Rift”以及枪型控制器之类的体感控制器,即可提供能同时对应视觉、听觉与体感的逼真虚拟实境体验。除了可追踪基本如跑步、走动的动作,Omni还能检测包括蹲下、跳跃、扫射在内的其他动作。只要穿着特制的低磨擦鞋,就可以在上面如同真实世界般步行、奔跑或跳跃。
Omni采用外高内低的碗状构造底座与放射沟纹的低摩擦表面,搭配防止使用者倾倒或移位的辅助圆环,为了使用的稳固,因此总重达130 公斤。脚下的轨迹追踪板依照方位分为8块,各自内建感应器,可以侦测玩家的方向、移动速度与跳跃等动作,搭配的特制低摩擦鞋则是能精确地侦测双脚踩踏的重量。
从目前产品本身来看,中国本土厂商并不占据优势。自研水平薄弱,产业链无法支撑市场是问题所在。不管怎样,游戏年值得期待。
中国游戏市场到底有多大?可以估算一下:如果中国14亿人口,有1亿人会购买游戏设备,每台设备2000元,那么这个市场会产生2000亿的经济量。可以预见游戏设备将会在今年迎来爆发,到底谁会是游戏机之王呢?
Oculus Rift 是一款具有两个目镜的专为电子游戏设计的头戴式显示器。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。Oculus Rift可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。带上它之后,使用者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。此外,由于 Rift 眼镜当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。
Oculus Rift 在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被索尼、微软、任天堂新发布的掌机、主机设备所包揽。
现在Oculus Rift也仅有开发者版本,想要购买者需慎重,根据目前的一些使用者体验有明显的眩晕反应,程度不一,从长时间使用后的轻微不适和短时间体验后的严重不适。
Virtuix Omni它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni。Omni是为了满足虚拟实境应用的移动操控需求所设计的装置,能让使用者在上面自由朝360度任何方向步行移动,同时侦测步行的方向与速度,将之对应到虚拟实境游戏角色的移动。搭配Oculus VR推出的虚拟实境头戴显示器“Oculus Rift”以及枪型控制器之类的体感控制器,即可提供能同时对应视觉、听觉与体感的逼真虚拟实境体验。除了可追踪基本如跑步、走动的动作,Omni还能检测包括蹲下、跳跃、扫射在内的其他动作。只要穿着特制的低磨擦鞋,就可以在上面如同真实世界般步行、奔跑或跳跃。
Omni采用外高内低的碗状构造底座与放射沟纹的低摩擦表面,搭配防止使用者倾倒或移位的辅助圆环,为了使用的稳固,因此总重达130 公斤。脚下的轨迹追踪板依照方位分为8块,各自内建感应器,可以侦测玩家的方向、移动速度与跳跃等动作,搭配的特制低摩擦鞋则是能精确地侦测双脚踩踏的重量。
从目前产品本身来看,中国本土厂商并不占据优势。自研水平薄弱,产业链无法支撑市场是问题所在。不管怎样,游戏年值得期待。