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现在动笔写些FF3的评论显的有些不伦不类,毫无“实用价值”,早写就能赶上游戏发售初相关文章爆棚的热潮。所以此文并没有什么意义远深的感悟,纯然只是自己玩游戏的经验和体会罢了,只能说更加具有个人性,意义在于对游戏历程中的小小记录。
玩电视游戏这么长时间,通关的RPG作品不多,追根溯源便是语言不通,语言关导致自己对很多优秀的作品都是浅尝辄止。日语基本不会,应付简单的ARPG还凑合;英语阅读能力倒还可以,不过实在是不愿意连捡个武器都要正儿八经的去仔细看,那绝对太累得慌。且我对PS2上《博德之门》类美式ARPG兴趣还行,而PC《博德之门》这类纯粹美式RPG则完全提不起情绪。买NDSL的一个原因是看重NDS平台简易的汉化环境,照GBA汉化游戏的势头发展,NDS中文游戏是很有希望且一片光明的。很快,NDS上的首席RPG“神”作就降临了,而且这“神”还是本土化的。
我反对“神作”称呼泛滥的时代,重制的FF3也还差很远。但是如果把GBA上的几作复刻版都称为大作(也的确是大作),FF3只好叫神作了,玩笑而已。SE战略调整重新参与任天堂阵营后,“最终幻想家族”的古董们就一再批上新衣服出门亮相,只是几个人的衣服都是一样的,未免太寒碜了些,且“SHOW”的气息明显居多。系统的重复性与简陋的画面,让人实在很难有兴趣一一玩下去。所以我扔掉了手头还没结束的FF4,又“倒退”回了FF3。
于是,我的FF3之旅便是从中文版发布开始的,是从可以看着满背包中文道具傻笑开始的。NDS的游戏性已经得到了证明(先暂且这么说吧,主流看法),但能把画面做成什么样却还充满着变数,不是硬件的问题,而是厂商的态度。难道仅是GBA级别的强化?以《银河战士》、《任天狗》为首的几部作品都否定了这点,但更多的低质量作品却又似乎又让人不抱什么希望。《FF3》的画面终于达到了NDS的水准,CG的惊艳还只是舍不舍得制作的问题,实际游戏画面的优秀证明了厂商对本作的认真态度和NDS软件开发的成熟,毕竟作品的首次复刻还是不能砸了牌子的。地图画面、战斗画面的3D建模和缩放、美工设计和上色都具有着较高的水平,采用Q版的画面风格也多少掩盖些瑕疵,总体上让人看着舒服。音乐实在是没说的,不管什么时候,FF的BGM都不会失掉自己的水准。
说到系统,那是简单明了,无需多言。剧情基本沿用原作(废话),进行了一定加工和完善,使得故事情节不会过于脱离时代背景而显得太呆板空洞,人物的丰满化处理是重点。FC时代的很多RPG都有角色个性雷同的通病(当然也是限于当时的技术力)。本作四个主角的背景都是类似的空白,又经历同样的故事,没有针对个人的分支,所以更注重人物生活化和细节化的塑造。从宣传时期就灌输给玩家的角色设计性格表现得还算可以,但由于剧本的限制,很多地方渲染还不够,刚刚有发展的苗头就猛然间中断了。游戏的剧本毕竟已太过古老,拯救世界的故事把玩家耳朵里的茧子都磨破了,不过也正因为如此,我才叫《最终幻想3》是“最初幻想”。
重新看看,游戏很简单吧?
剧情:某个虚构时刻、受到某神的启示、得到某些帮助的某些人拯救某个世界:
人物:主角型+热血型+腼腆(或冷酷)型+女子一名
战斗系统:最基本的回合制,好在影响行动顺序的要素还多点;
技能系统:简单的技能学习+职业技。
在《最终幻想3》里没有什么家族世仇、人类发展、道德批判、国家利益、世态炎凉:这里没有行动值、速度槽、合体技、必杀技;这里没有技能轮盘、合成提炼、界限突破等各种时下流行的要素。就这么单纯,换成今天,这样的游戏策划都不一定能够通过。只是如此的作品在今天就像很多简约的漫画(不是指连环漫画)一般,了了几笔勾勒出的图画就能蕴含很多韵味。
玩家的口味挑剔吗?是的,很多大制作游戏都有着惨淡的收场,但这样的《FF3》却能够赢得玩家的喜爱。这不仅是“最终幻想”金子招牌的作用,否则当初《FF1+2》登陆GBA时怎么没有这么多鲜花和掌声?从这点上说,这很像《黄金的太阳》。很多游戏都在号称或者叫嚣自己“回归系列原点”,这原点难道就是画面降一个档次然后去掉语音再加上系列各作“深受好评”的系统杂糅?FF3显示了什么叫做原点,也说明了这样一个道理:如果无力驾驭新系统新要素,就踏踏实实从基础做起,优秀的根底加适当的创新,哪怕创新不成功也不会遭多少骂。但是如果连基础都一踏糊涂,还做什么?一切始于原点,最终幻想3,最初的幻想!
玩电视游戏这么长时间,通关的RPG作品不多,追根溯源便是语言不通,语言关导致自己对很多优秀的作品都是浅尝辄止。日语基本不会,应付简单的ARPG还凑合;英语阅读能力倒还可以,不过实在是不愿意连捡个武器都要正儿八经的去仔细看,那绝对太累得慌。且我对PS2上《博德之门》类美式ARPG兴趣还行,而PC《博德之门》这类纯粹美式RPG则完全提不起情绪。买NDSL的一个原因是看重NDS平台简易的汉化环境,照GBA汉化游戏的势头发展,NDS中文游戏是很有希望且一片光明的。很快,NDS上的首席RPG“神”作就降临了,而且这“神”还是本土化的。
我反对“神作”称呼泛滥的时代,重制的FF3也还差很远。但是如果把GBA上的几作复刻版都称为大作(也的确是大作),FF3只好叫神作了,玩笑而已。SE战略调整重新参与任天堂阵营后,“最终幻想家族”的古董们就一再批上新衣服出门亮相,只是几个人的衣服都是一样的,未免太寒碜了些,且“SHOW”的气息明显居多。系统的重复性与简陋的画面,让人实在很难有兴趣一一玩下去。所以我扔掉了手头还没结束的FF4,又“倒退”回了FF3。
于是,我的FF3之旅便是从中文版发布开始的,是从可以看着满背包中文道具傻笑开始的。NDS的游戏性已经得到了证明(先暂且这么说吧,主流看法),但能把画面做成什么样却还充满着变数,不是硬件的问题,而是厂商的态度。难道仅是GBA级别的强化?以《银河战士》、《任天狗》为首的几部作品都否定了这点,但更多的低质量作品却又似乎又让人不抱什么希望。《FF3》的画面终于达到了NDS的水准,CG的惊艳还只是舍不舍得制作的问题,实际游戏画面的优秀证明了厂商对本作的认真态度和NDS软件开发的成熟,毕竟作品的首次复刻还是不能砸了牌子的。地图画面、战斗画面的3D建模和缩放、美工设计和上色都具有着较高的水平,采用Q版的画面风格也多少掩盖些瑕疵,总体上让人看着舒服。音乐实在是没说的,不管什么时候,FF的BGM都不会失掉自己的水准。
说到系统,那是简单明了,无需多言。剧情基本沿用原作(废话),进行了一定加工和完善,使得故事情节不会过于脱离时代背景而显得太呆板空洞,人物的丰满化处理是重点。FC时代的很多RPG都有角色个性雷同的通病(当然也是限于当时的技术力)。本作四个主角的背景都是类似的空白,又经历同样的故事,没有针对个人的分支,所以更注重人物生活化和细节化的塑造。从宣传时期就灌输给玩家的角色设计性格表现得还算可以,但由于剧本的限制,很多地方渲染还不够,刚刚有发展的苗头就猛然间中断了。游戏的剧本毕竟已太过古老,拯救世界的故事把玩家耳朵里的茧子都磨破了,不过也正因为如此,我才叫《最终幻想3》是“最初幻想”。
重新看看,游戏很简单吧?
剧情:某个虚构时刻、受到某神的启示、得到某些帮助的某些人拯救某个世界:
人物:主角型+热血型+腼腆(或冷酷)型+女子一名
战斗系统:最基本的回合制,好在影响行动顺序的要素还多点;
技能系统:简单的技能学习+职业技。
在《最终幻想3》里没有什么家族世仇、人类发展、道德批判、国家利益、世态炎凉:这里没有行动值、速度槽、合体技、必杀技;这里没有技能轮盘、合成提炼、界限突破等各种时下流行的要素。就这么单纯,换成今天,这样的游戏策划都不一定能够通过。只是如此的作品在今天就像很多简约的漫画(不是指连环漫画)一般,了了几笔勾勒出的图画就能蕴含很多韵味。
玩家的口味挑剔吗?是的,很多大制作游戏都有着惨淡的收场,但这样的《FF3》却能够赢得玩家的喜爱。这不仅是“最终幻想”金子招牌的作用,否则当初《FF1+2》登陆GBA时怎么没有这么多鲜花和掌声?从这点上说,这很像《黄金的太阳》。很多游戏都在号称或者叫嚣自己“回归系列原点”,这原点难道就是画面降一个档次然后去掉语音再加上系列各作“深受好评”的系统杂糅?FF3显示了什么叫做原点,也说明了这样一个道理:如果无力驾驭新系统新要素,就踏踏实实从基础做起,优秀的根底加适当的创新,哪怕创新不成功也不会遭多少骂。但是如果连基础都一踏糊涂,还做什么?一切始于原点,最终幻想3,最初的幻想!