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随着5G网络商用化进程的继续推进,更大带宽、更低延迟、更广覆盖的网络服务将成为用户对5G网络最直接的应用感受。基于以上特性,2021年的5G网络能够更好地组合服务于多种日常使用场景,而云游戏必然其中一个潜力巨大的市场,尤其以服务于移动终端的云游戏需求增幅相较2020年更明显。
从进入4G时代开始,手机游戏就作为移动端应用中的一大类,占据越来越重要的地位。5G时代之后,尤其是随着智能手机的性能、移动网络的质量快速提升,手机游戏业务所占的比重快速增长。但是,手机游戏的总体表现仍受限于机体本身大小及其散热性能,与PC相比存在一定的差距。同时,手机游戏的运营管理方面,由于终端的移动性,存在一些不易解决的问题。过去我们多次提到,云游戏是5G网络提供给手机游戏的一个重要解决方案,在2021年,5G云游戏市场的一些特质会演变得非常明确。
5G云游戏的硬性基础
实际上,新的5G云游戏模式正在突破目前全球较为稳定的游戏市场结构,云游戏的发展将经历四个阶段:第一个阶段,传统游戏云化,能够在云游戏平台上平稳运行和顺畅体验;第二个阶段,打破传统三端隔阂,PC、电脑和手机上的游戏能互相联通、无障碍转换;第三个阶段,大规模商业化,极大程度降低云游戏运营成本,尽量削减消费者支出;第四个阶段,基于云服务器和云引起开发的原生云游戏出现并引爆市场。
我們都知道,实现云游戏的主要技术基础一是虚拟化的云技术;二是高带宽低延时的网络基础设施,需要大范围部署5G网络。云游戏数据计算与游戏画面渲染功能上提至云端,降低终端所需的计算能力与性能要求,降低了终端设备的成本,便于高质量游戏在中低端智能手机中的推广。同时,云端强大的计算资源、存储资源、网络资源与调度能力可大幅提升游戏性能上限,使用户得以体验更多原本无法或难以在终端上运行的大型游戏。
毕竟,相较于原有手游架构中高质量游戏对终端设备的高性能要求,云游戏架构使用通用的X86架构服务器组成计算、渲染集群,以极高的设备使用率提升投资回报比。甚至,云游戏可以解决由终端散热问题引起的性能瓶颈问题、芯片及内存等供货商引起的高性能终端产量问题。
不过,云游戏的业务场景是一种对时延极其敏感的业务场景。由于传统手机游戏架构中终端在本地进行数据计算且仅传输少量游戏数据,可将延迟维持在较低的范围内;而应用云游戏架构传输的是大量的画面数据及少量的操作指令。
4G网络无法针对大流量提供可靠的低延迟、低丢失传输服务;而5G的超低时延高可靠场景应用则可实现对云游戏的服务保障,无论是通过计算中心的区域下沉部署还是快速网络切片功能都可以有效降低用户对时延的感知。
智能终端设备的数量众多,而游戏业务本身对数据流连续性十分敏感。4G网络无法完全满足海量大带宽设备的快速接入,可能因设备在不通基站之间的切换导致游戏业务中断,造成用户体验下降,而5G网络可快速完成大量终端的接入,进一步减少了因接入延迟导致的用户体验下降,提升了云游戏业务商用的可行性。以1080P分辨率为例,若传输图像为24位深图片,在未压缩情况下需带宽约18.66MB/s。受限于4G网络的100MB带宽,如果通过传输游戏画面的方式实现云游戏,同一线路同时最多保障5台终端的正常使用,而使用5G网络的1000MB带宽则可实现53台终端的使用,支持设备数大大增加。
毫无疑问,云游戏的本质是一种强调及时交互的视频传输,与传统的视频点播业务差别在于传输的画面实时性极高,与传统视频直播业务差别在于强调延时极低的交互。降低用户的时延感知除了降低网络延迟外还需要对传输的画面进行同步操作,减少画面的不连续性造成用户在主观上对画面卡顿的感知。因此,选用合适的画面数据传输与同步算法也是决定云游戏服务质量的决定因素之一。
运营商的5G云游戏想法
5G的到来将运营商一直致力于实现的网络云化进程极大向前推进,众多全新应用场景与黑科技纷纷解锁,5G与运营商自有云计算平台结合下的云游戏服务成为新热点。但电信运营商在该领域的优势与积累会成为未来游戏产业的破局方向吗?
5G时代,数字化转型与网络云化的速度快速提升,三大运营商纷纷推出5G 云应用、服务和解决方案。其中,云游戏不约而同成为各方布局的重点,三家对应的云游戏平台:中国电信的天翼云游戏、中国联通的沃家云游、中国移动的咪咕快游已经越来越多地受到业界和用户的关注。作为运营商,需要通过新业务来促进自身的5G和宽带业务发展,但也不希望在新业务中完全沦为管道,像云游戏这样的业务,运营商完全可以在产业链中有所作为,成为云游戏生态的参与者,在云游戏生态中获得更多的话语权。
有分析认为,5G推动云游戏发展,依托技术变革提振手游市场,有望重塑手游产业链格局。随着各大科技巨头纷纷推出云游戏服务,行业爆发临近。一方面,在云游戏所需的云服务上,出于数据安全和行业竞争的考虑,云游戏的运营者一般不会将云游戏放在公有云上。同时,云游戏需要IDC和强大算力,这对运营商而言是一个好消息。运营商大量的IDC资源和强大的云服务能力,使其有能力在云游戏所需的云服务上担当主角。另一方面,宽带和5G是运营商的核心业务,也是云游戏必不可少的网络支持,未来云游戏玩家越多,购买运营商核心业务的用户就会越多,宽带和5G业务的发展就越有空间。
2021年的5G云游戏行业的发展仍处于初期,技术、版权、盈利模式等方面也都还需慢慢探索,现在定胜负或许还算太早,但最终决定云游戏成败的重要的一个点,一定是内容生态的布局。比较一下国内各云游戏平台的内容,天翼云游戏显然走得更快一些,但也仅仅是起步早一些而已。
不能忽视的是,由于竞争的激烈,很多平台在开发者面前非常强势,对于中小工作室并不友好,运营商作为一个后来者,可以适当放低姿态,利用央企的身份,提供一些力所能及的支持,如提供法律支撑、协助申请相关凭证等法律法规方面的支持,也可以提供一些孵化器或硬件安排等支撑。 5G云游戏促推5G云计算
很多机构都预测全球云计算市场在2021年会持续快速增长,然而市场份额却越加集中,其中第一梯队的优势越来越大。国外领先的是微软Azure、阿里云、亚马逊AWS,国内则是阿里云’腾讯云‘天翼云’华为云。云计算市场留给第二梯队厂家的时间已经不多了,而他们也做了不少的努力与探索,其中就以谷歌的云游戏最引人注目,该项目争议不小,但其思路是有建设性的。
2020年的时候,很多分析观点都认为,谷歌“云游戏平台”犯了不少的错误,如理念过于超前、得罪硬件厂家等,但是最核心的一条是:它不懂游戏,或者由于对游戏市场的调研不够充分,导致出发点挺好的,但是产品却跟不上。按谷歌的说法,用户不但可以省下买硬件的钱,而且还能享受到优质的游戏,可是在谷歌云游戏上線的美国、加拿大、英国,以及部分欧洲地区,付费意愿本来就不低,不少玩家甚至为了几个独占的游戏专门去购买对应的主机,省去这方面的开销对于玩家而言并没有解决什么痛点。
此外,根据部分玩家的实测,玩云游戏的时候还是会出现掉帧、延迟的状况,这对于玩优质游戏的玩家而言是不能够接受,任何破坏游戏体验的状况都是不能容忍的。专业玩家率先开喷,负面的影响就扭转不过来了。所以说谷歌云游戏这项目一落地就不怎么接地气,接着再用不怎么成熟的技术去迎合最核心的玩家,充分地舍本逐末了。
云游戏若使用操作系统级别的虚拟化则类似于使用虚拟机模拟智能终端的方案,鉴于腾讯、网易等游戏内容提供商本身提供类似的虚拟化服务,该方案针对现有的手机游戏可行性较高;但若使用游戏进程的虚拟化或其他游戏平台(PC或游戏主机),则可能牵涉到游戏运行方式、游戏操作方式的适配工作,需要游戏厂商进行适配。而且,用户数据不再存储于本地,变成直接在云端保存,这样一来,云端数据带来运维与管理便利的同时可能带来用户隐私与数据安全的问题,如何在合理使用用户数据的情况下保障用户的数据安全也是云游戏推广过程中必须考虑的问题,也是云端发展的一次推动力。5G的成熟,让云游戏的出发点变得越来越合理。毕竟,云市场的机会窗口在消失,尤其是蛋糕最大的公有云市场,而个人市场则偏向于娱乐的需求,云游戏契合了这块市场。如前一章节所说,电信运营商可借鉴这一点,把云计算/服务做成一个产品,一个增值服务,跟宽带、IPTV等进行组合,用户打开电视或者打开电脑就可以玩到游戏了。运营商在这个地方“落子”,除了补齐业务短板外,更多的是为未来进行适当的探索与技术储备。因为,在5G甚至6G时代来临的时候,云服务必然取代部分硬件,此时布局并不为过。
写在最后:
一言蔽之,5G云游戏为游戏运营与管理提供了更高效的手段。借助数据中心强大的带宽与存储资源,游戏运营方可快速高效地对游戏内容及版本进行维护,而用户数据存储于云端则方便根据用户游戏行为进行更符合用户习惯的游戏活动策划;由于游戏进程都在云端环境运行,通过统一的网络管理与数据认证可对外挂程序与工作室进行有效检测。所以,随着5G网络的逐渐普及,云游戏的发展瓶颈有望突破,产业将步入发展快车道。艾媒咨询分析师认为,5G的快速推进让云游戏重回发展风口,云游戏产业投入力度将会大幅增加,有利于提升其社会的关注度、认知度以及参与度。预计2023年,我国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。站在产业的角度来说,未来真正的方向是云原生游戏。云原生游戏带来的不仅仅是文娱产业的变革,还会从2021年开始改变所有现有上下游一体链在这个领域的思考。
从进入4G时代开始,手机游戏就作为移动端应用中的一大类,占据越来越重要的地位。5G时代之后,尤其是随着智能手机的性能、移动网络的质量快速提升,手机游戏业务所占的比重快速增长。但是,手机游戏的总体表现仍受限于机体本身大小及其散热性能,与PC相比存在一定的差距。同时,手机游戏的运营管理方面,由于终端的移动性,存在一些不易解决的问题。过去我们多次提到,云游戏是5G网络提供给手机游戏的一个重要解决方案,在2021年,5G云游戏市场的一些特质会演变得非常明确。
5G云游戏的硬性基础
实际上,新的5G云游戏模式正在突破目前全球较为稳定的游戏市场结构,云游戏的发展将经历四个阶段:第一个阶段,传统游戏云化,能够在云游戏平台上平稳运行和顺畅体验;第二个阶段,打破传统三端隔阂,PC、电脑和手机上的游戏能互相联通、无障碍转换;第三个阶段,大规模商业化,极大程度降低云游戏运营成本,尽量削减消费者支出;第四个阶段,基于云服务器和云引起开发的原生云游戏出现并引爆市场。
我們都知道,实现云游戏的主要技术基础一是虚拟化的云技术;二是高带宽低延时的网络基础设施,需要大范围部署5G网络。云游戏数据计算与游戏画面渲染功能上提至云端,降低终端所需的计算能力与性能要求,降低了终端设备的成本,便于高质量游戏在中低端智能手机中的推广。同时,云端强大的计算资源、存储资源、网络资源与调度能力可大幅提升游戏性能上限,使用户得以体验更多原本无法或难以在终端上运行的大型游戏。
毕竟,相较于原有手游架构中高质量游戏对终端设备的高性能要求,云游戏架构使用通用的X86架构服务器组成计算、渲染集群,以极高的设备使用率提升投资回报比。甚至,云游戏可以解决由终端散热问题引起的性能瓶颈问题、芯片及内存等供货商引起的高性能终端产量问题。
不过,云游戏的业务场景是一种对时延极其敏感的业务场景。由于传统手机游戏架构中终端在本地进行数据计算且仅传输少量游戏数据,可将延迟维持在较低的范围内;而应用云游戏架构传输的是大量的画面数据及少量的操作指令。
4G网络无法针对大流量提供可靠的低延迟、低丢失传输服务;而5G的超低时延高可靠场景应用则可实现对云游戏的服务保障,无论是通过计算中心的区域下沉部署还是快速网络切片功能都可以有效降低用户对时延的感知。
智能终端设备的数量众多,而游戏业务本身对数据流连续性十分敏感。4G网络无法完全满足海量大带宽设备的快速接入,可能因设备在不通基站之间的切换导致游戏业务中断,造成用户体验下降,而5G网络可快速完成大量终端的接入,进一步减少了因接入延迟导致的用户体验下降,提升了云游戏业务商用的可行性。以1080P分辨率为例,若传输图像为24位深图片,在未压缩情况下需带宽约18.66MB/s。受限于4G网络的100MB带宽,如果通过传输游戏画面的方式实现云游戏,同一线路同时最多保障5台终端的正常使用,而使用5G网络的1000MB带宽则可实现53台终端的使用,支持设备数大大增加。
毫无疑问,云游戏的本质是一种强调及时交互的视频传输,与传统的视频点播业务差别在于传输的画面实时性极高,与传统视频直播业务差别在于强调延时极低的交互。降低用户的时延感知除了降低网络延迟外还需要对传输的画面进行同步操作,减少画面的不连续性造成用户在主观上对画面卡顿的感知。因此,选用合适的画面数据传输与同步算法也是决定云游戏服务质量的决定因素之一。
运营商的5G云游戏想法
5G的到来将运营商一直致力于实现的网络云化进程极大向前推进,众多全新应用场景与黑科技纷纷解锁,5G与运营商自有云计算平台结合下的云游戏服务成为新热点。但电信运营商在该领域的优势与积累会成为未来游戏产业的破局方向吗?
5G时代,数字化转型与网络云化的速度快速提升,三大运营商纷纷推出5G 云应用、服务和解决方案。其中,云游戏不约而同成为各方布局的重点,三家对应的云游戏平台:中国电信的天翼云游戏、中国联通的沃家云游、中国移动的咪咕快游已经越来越多地受到业界和用户的关注。作为运营商,需要通过新业务来促进自身的5G和宽带业务发展,但也不希望在新业务中完全沦为管道,像云游戏这样的业务,运营商完全可以在产业链中有所作为,成为云游戏生态的参与者,在云游戏生态中获得更多的话语权。
有分析认为,5G推动云游戏发展,依托技术变革提振手游市场,有望重塑手游产业链格局。随着各大科技巨头纷纷推出云游戏服务,行业爆发临近。一方面,在云游戏所需的云服务上,出于数据安全和行业竞争的考虑,云游戏的运营者一般不会将云游戏放在公有云上。同时,云游戏需要IDC和强大算力,这对运营商而言是一个好消息。运营商大量的IDC资源和强大的云服务能力,使其有能力在云游戏所需的云服务上担当主角。另一方面,宽带和5G是运营商的核心业务,也是云游戏必不可少的网络支持,未来云游戏玩家越多,购买运营商核心业务的用户就会越多,宽带和5G业务的发展就越有空间。
2021年的5G云游戏行业的发展仍处于初期,技术、版权、盈利模式等方面也都还需慢慢探索,现在定胜负或许还算太早,但最终决定云游戏成败的重要的一个点,一定是内容生态的布局。比较一下国内各云游戏平台的内容,天翼云游戏显然走得更快一些,但也仅仅是起步早一些而已。
不能忽视的是,由于竞争的激烈,很多平台在开发者面前非常强势,对于中小工作室并不友好,运营商作为一个后来者,可以适当放低姿态,利用央企的身份,提供一些力所能及的支持,如提供法律支撑、协助申请相关凭证等法律法规方面的支持,也可以提供一些孵化器或硬件安排等支撑。 5G云游戏促推5G云计算
很多机构都预测全球云计算市场在2021年会持续快速增长,然而市场份额却越加集中,其中第一梯队的优势越来越大。国外领先的是微软Azure、阿里云、亚马逊AWS,国内则是阿里云’腾讯云‘天翼云’华为云。云计算市场留给第二梯队厂家的时间已经不多了,而他们也做了不少的努力与探索,其中就以谷歌的云游戏最引人注目,该项目争议不小,但其思路是有建设性的。
2020年的时候,很多分析观点都认为,谷歌“云游戏平台”犯了不少的错误,如理念过于超前、得罪硬件厂家等,但是最核心的一条是:它不懂游戏,或者由于对游戏市场的调研不够充分,导致出发点挺好的,但是产品却跟不上。按谷歌的说法,用户不但可以省下买硬件的钱,而且还能享受到优质的游戏,可是在谷歌云游戏上線的美国、加拿大、英国,以及部分欧洲地区,付费意愿本来就不低,不少玩家甚至为了几个独占的游戏专门去购买对应的主机,省去这方面的开销对于玩家而言并没有解决什么痛点。
此外,根据部分玩家的实测,玩云游戏的时候还是会出现掉帧、延迟的状况,这对于玩优质游戏的玩家而言是不能够接受,任何破坏游戏体验的状况都是不能容忍的。专业玩家率先开喷,负面的影响就扭转不过来了。所以说谷歌云游戏这项目一落地就不怎么接地气,接着再用不怎么成熟的技术去迎合最核心的玩家,充分地舍本逐末了。
云游戏若使用操作系统级别的虚拟化则类似于使用虚拟机模拟智能终端的方案,鉴于腾讯、网易等游戏内容提供商本身提供类似的虚拟化服务,该方案针对现有的手机游戏可行性较高;但若使用游戏进程的虚拟化或其他游戏平台(PC或游戏主机),则可能牵涉到游戏运行方式、游戏操作方式的适配工作,需要游戏厂商进行适配。而且,用户数据不再存储于本地,变成直接在云端保存,这样一来,云端数据带来运维与管理便利的同时可能带来用户隐私与数据安全的问题,如何在合理使用用户数据的情况下保障用户的数据安全也是云游戏推广过程中必须考虑的问题,也是云端发展的一次推动力。5G的成熟,让云游戏的出发点变得越来越合理。毕竟,云市场的机会窗口在消失,尤其是蛋糕最大的公有云市场,而个人市场则偏向于娱乐的需求,云游戏契合了这块市场。如前一章节所说,电信运营商可借鉴这一点,把云计算/服务做成一个产品,一个增值服务,跟宽带、IPTV等进行组合,用户打开电视或者打开电脑就可以玩到游戏了。运营商在这个地方“落子”,除了补齐业务短板外,更多的是为未来进行适当的探索与技术储备。因为,在5G甚至6G时代来临的时候,云服务必然取代部分硬件,此时布局并不为过。
写在最后:
一言蔽之,5G云游戏为游戏运营与管理提供了更高效的手段。借助数据中心强大的带宽与存储资源,游戏运营方可快速高效地对游戏内容及版本进行维护,而用户数据存储于云端则方便根据用户游戏行为进行更符合用户习惯的游戏活动策划;由于游戏进程都在云端环境运行,通过统一的网络管理与数据认证可对外挂程序与工作室进行有效检测。所以,随着5G网络的逐渐普及,云游戏的发展瓶颈有望突破,产业将步入发展快车道。艾媒咨询分析师认为,5G的快速推进让云游戏重回发展风口,云游戏产业投入力度将会大幅增加,有利于提升其社会的关注度、认知度以及参与度。预计2023年,我国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。站在产业的角度来说,未来真正的方向是云原生游戏。云原生游戏带来的不仅仅是文娱产业的变革,还会从2021年开始改变所有现有上下游一体链在这个领域的思考。