14nm第五代酷睿来了!

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  一转眼,英特尔酷睿处理器家族已经迎来了第五代成员。14n m制程,更低的功耗,更强大的图形核心……让英特尔处理器继续保持着自己的绝对领先地位。值得一提的是,本次发布的产品全部集中在移动平台上,那么究竟新一代酷睿处理器能给我们带来什么呢?为此我们特别采访了英特尔中国区家用笔记本产品市场经理刘岩女士。
  MC:最近四年来,英特尔的宣传重点变化了三次。最早“超极本”是主题,然后是“2合1”,去年更多的重点是平板。第五代酷睿上市之后,重点会偏向于哪个方面?
  刘岩:您这个问题很好。首先在产品的宣传重点上,我们并不是说一年换一个重点。可能用户看到的是:在市场上的声音,这个稍微多一点,那个稍微少一点。但在去年,我们肯定平板也讲,“2合1”产品也讲,超极本也在讲。我不好去评论平板或者其他的,从笔记本电脑来说,去年也推了很多“2合1”的新品,芯片方面有酷睿M处理器,这使得2合1的产品可以提供无风扇设计,是让大家更容易兴奋的点。酷睿M处理器专门是为“2合1”产品设计的,TDP只有4.5W。你也可以看到我们随后会有更多“2合1”的产品上市,以及更多的市场活动。我们希望“2合1”的产品能够在市场上被越来越多的客户所接受。
  MC:在去年游戏本的市场比较火,我们注意到这一次亮相的产品是以主流家用型号为主,好像还没有更多游戏本的产品?
  刘岩:您说得挺对,游戏本我们也是一直在做的细分市场。其实这一次的新品发布也提到了游戏的部分。首先从游戏的性能上说了提升了20%多。大家也能够看到,原来我们GT2的图形核心,其实要玩3D游戏有点吃力,但是今年的产品,比如刚才主会场上亮相的XPS 13的游戏效果就很不错,而且因为只装了我们的核芯显卡,所以可以做得很薄。从入门级游戏本来说,我们可以用GT2核心的产品满足普通游戏玩家的需求,把游戏本做得更加轻薄。我们还会有28WTDP功耗的GT3的产品,叫锐炬,这会是面向更主流的游戏玩家。今年年底,我们还会推出一个H系列产品线,是47W的TDP,那将能够满足更高端或者更大型的3D游戏需求。在H系列的CPU上就是配备的GT3e核心的Iris Pro,所以一些对游戏性能比较挑剔的玩家选择那一款产品会更适合。总的来说,英特尔非常重视游戏市场,你也可以期待更多的产品。
  MC:这次发布的Broadwell第五代酷睿处理器在参数里有一个可配置的“TDP-Down”功能是什么?笔记本电脑的续航时间是否能有一定的延长,在节能方面有什么不一样的?
  刘岩:虽然处理器的TDP功耗没有变,都是15瓦,但我们的制造工艺切换到了14纳米。14纳米工艺本身设计的原则就是利用更低的功耗提供更高的效率。所以大家可以看到,虽然TDP功耗是一样的,但第五代酷睿处理器的主频和睿频都会更高一些。但如果需要,新一代处理器也可以把功耗变得更低,这就是TDP-DOWN参数的意思,比如可以从28W TDP降低5W变为23W TDP。
  另外,14纳米工艺让我们可以在一个更小的芯片上集成更多的晶体管。其实有很多参数比以前都是缩小的,比如说鳍片之间的间距,我记得是缩小了75%;门间隙也是缩小78%,包括内部连接也是缩小了大概65%,这都是大概的数字。可以看出几乎都是一半以上的缩小。首先这会让效率更高,降低了功耗。其次,我们在减少弱电流方面也有改进,是以前的一半左右。弱电流改变的话,整个功耗也可以降低。所以,它的待机时间肯定要变长。
  还有一部分,因为我们的Smart SoundTechnology音频处理器——这是一个小芯片处理器,等于是从芯片当中把这个功能拿出来放在PCH里面了,它在播放音频的时候不会占用CPU的资源,这也对整个功耗的贡献非常大。
  所以,这些更新都在支持着我们提升整个PC的待机时间,大概延长了1.5个小时,基本上可以满足一整天的工作需要。
  MC:这一次GT2核芯显卡的编号是从Graphics5500开始,而之前上一代的Iris最高是Graphics5200。从个人消费者来看的话,到底是5200强大还是5500强大呢?是否会有混淆?
  刘岩:这一代的GT2 Graphics 5500是24个核,GT3是48个核,而上一代的GT3 Graphics 5200是40个核。这个产品的命名确实是有点乱,编号可能会从性能方面引起一些歧义。其实,肯定应该是用6000和6100去比之前的5200比较合理。我觉得这个反馈是非常好的,最终用户会被搞糊涂,我们可以把这个问题去跟总部再去沟通一下。
  MC:第五代酷睿处理器和酷睿M处理器的定位差别是什么?
  刘岩:这之前的酷睿M系列是可以做平板的,因为它是无风扇设计,平板肯定不可能有大风扇在这儿转。酷睿M系列也可以用在高性能的平板或者带键盘的产品上,算是高性能的2合1或者平板设备吧。
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