【摘 要】
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人们总是在游戏的参与和互动中获得快乐,如果品牌传播能使人们在收获信息的同时收获快乐,它就不仅使消费者消除了接收信息的心理戒备,而且能使他们主动索取品牌信息并参与品
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人们总是在游戏的参与和互动中获得快乐,如果品牌传播能使人们在收获信息的同时收获快乐,它就不仅使消费者消除了接收信息的心理戒备,而且能使他们主动索取品牌信息并参与品牌传播,赢得快乐的传播体验甚至是消费体验。我想这就是“游戏时代”品牌传播的主旨,即快乐的品牌传播。快乐的品牌传播如以下几种方
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