论文部分内容阅读
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等。在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max成功作品的关键之一。本文通过Multi/Sub-Object (多维子)材质的运用,来模拟电视广告中酒瓶的效果。我们首先创建一个完整的酒瓶模型,然后给酒瓶的各个子级部分指定不同的ID号加以区分,再分别赋予不同的子材质,完成对酒瓶效果的模拟。