可乐大姐的逆袭等

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  业余之路GoaL回忆录连载(一)
  
  其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。
  遥想在业余魔兽界的经历,在那段激情燃烧的岁月里,一幕幕五彩缤纷的画面,GoaL演绎了一曲曲波澜起伏的乐章。当那些点点滴滴出现在GoaL脑海中的时候,GoaL庆幸自己还没有忘却,庆幸自己还可以继续。
  如果没有业余界的那些经历,或许GoaL现在仍然只是一个自娱自乐的魔兽爱好者。而这一切在2005年暑期开始改变。
  
  金色年华
  TGA金色年华(The Golden Age),一个早已消失的网络战队,但却是GoaL最早的开始,虽然GoaL在那里停留了只有短短不到1个月的时间。
  依稀记得GoaL一直只是在浩方上娱乐War3,而在相遇TGA.OPOP后,GoaL走进了业余赛场。
  “你有队么?”
  “队?什么队?”
  “战队啊,魔兽战队。”
  “没有。”
  “那就加入我们队吧,我们队有不少都是ESWC各赛区的8强,天天都有友谊赛,而且正在参与一些战队联赛……”
  “呃……好。”
  就这样,一直以来只是在浩方娱乐的GoaL,知道了网络上有魔兽战队这样的组织,于是Goal缤纷色彩的业余之路开始,而TGA就是起源。
  其实GoaL是被“骗”进来的,之后才发现,所谓的8强,却没见多少。除了个别几个有印象的人如Myth、he、Kenshin之外,其他的都是泛泛之辈。
  在TGA的日子里虽然时间不长,但经常的友谊赛也让GoaL稍微的露了一把脸。只可惜,只能说之前GoaL“闭关”太久,在他们都还在讨论怎么打、用什么战术的时候,GoaL早已用赛场上的AK表现说明了一切。虽然经常赢是好,但赢多了就会失去激情,当然输多了也没意思,有赢有输才会精彩。
  水往低处流,人往高处走!不满足于现状的GoaL想跟更强的选手对战,想参与更正规的比赛。此时GoaL萌发出一个念头——去最好的战队。就这样,GoaL把目标锁定在了RTB甲级战队的前几名队伍之中。
  
  冰月无霜
  IceM冰月无霜(Ice Moon)。很多人都喜欢这个名字,这其中也包括GoaL。冲着IceM这个名字,GoaL毫不犹豫地选择了它。另一个加入的理由就是GoaL曾经在某个电竞网站里看到过IceM战队的采访,加上在BN上与IceM队员交手后感觉很强,还有IceM那个性化的队标位置(队标置后,如XXX.IceM),种种一切都是GoaL选择IceM的理由。
  2005年10月10日,GoaL在lceM的招新贴发了八队申请。
  10月12日,GoaL就收到了IceM战队队长Yy122.IceM的消息。
  考试,一开始当然是考试,用文字是看不到实力的,直接打几局才能知道有几斤几两。就这样,Goal的入队资格考试开始了。直到今日,GoaL都记得那三盘的情况。
  其实GoaL在进IceM之前还是随机选手,虽然当时已经准备练UD,但在考试的时候还是打算把四个族都用一遍展示下自己的能力,GoaL一直认为考试并不是看最终的胜负比分,而是看比赛中的表现。
  当时的教官是iampig.IceM(UD),现在的他已经是PGL主持人了。
  三盘都是在GoaL最喜欢的地图TM上,第一盘GoaL使用的是NE,兽王带弓箭手对抗常规蜘蛛流,Goal选择了直接偷矿,虽然iampig早早发现,但过晚的压制让GoaL攒够了金钱,良好的经济支持让GoaL最后取得了胜利。第二盘GoaL耍起Orc,单先知速飞龙无限套加速屠农,Orc VSUndead的优势尽显,GoaL再取一盘。第三盘换或Hum,速矿的人类遭遇亡灵的科技蜘蛛流,结果操作上的优秀表现让iamplg拿下了GoaL。三盘的表现虽然不是很完美,但也得到了Yy122的肯定,之后经过简短的交谈,GoaL就加入了IceM。
  很可惜当时GoaL学校的网络是网通,而那时IceM大多都是电信的,加上当时大多数比赛都是电信比赛,电信与网通这世上最远的距离让GoaL日复一日的求战遭遇闭门羹。
  在一个电信战队,GoaL也深知必须解决好自己的网络问题,不然即使有再多的比赛,如果自己的网络不行,那么也基本跟比赛无缘。之后Goal也只得出门找合适的网吧。
  遥想当时去网吧比赛的情况,现在肯定是做不到了,只是还能记得当年那个背着键盘、鼠标奔赴网吧的愣小伙,满头大汗地更换装备的情形。而如今,除非和朋友的聚会去网吧一起玩游戏外,GoaL再无意泡网吧。岁月的磨砺让GoaL没有了年轻时候的激情,只有在无尽的回忆中感叹自己的变化。
  
  征战RTB
  也许很多人不知道RTB是什么比赛,RTB即Replays.Net Team Battle(中国魔兽超级联赛),是国内最权威的业余战队联赛。如果GoaL告诉你现在当红的黄金一代lnfi、Like、TeD、Sai、THOOO等都是来自RTB的话,想必你就会对RTB有所关注。作为民间第一赛事,各大业余战队对RTB的重视比职业比赛还疯狂,每届的论坛口水战成为RTB最靓丽的风景线,而RTB组委会查枪手查兼队的能力更是让我们佩服万分。
  2006年1月,RTB第六赛季开始。GoaL虽然八队IceM不久,但勤奋的练习和期间大大小小比赛的良好发挥还是让GoaL进入了IceM征战RTB的大名单。
  首轮VS CHN由于队内处于新老交接时期,老一代的主力,RTB第四赛季MVP LB.IceM退役。上赛季的功臣Blue.IceM在赛季结束后也长时间没有正规训练过。新一代顶梁柱Ayond.IceM赛前生病住院更是让Yy122.IceM头疼。开赛第一轮,无奈的IceM管理层以一老带两新的阵容出,战,老兽王Blue.IceM携papa.IceM(此papa和后面非主流战报里面的DHC.HS_papa不是一个人)和GoaL.IceM两位新人开始了第一轮的RTB。
  当时的CHN的Fastest和Thank(现役的Thank]eX[)都是CEG俱乐部四川国腾的签约队员,再加上Xiaobai等其他主力,阵容上可以说是历届中最强大的,而在最后CHN几乎拿到冠军的时候,主力队员Xiaobai的判罚让之前的努力付诸东流。
  而lceM这边,当时头号高手东北老兽王Blue碰上最不擅长的人族,处于恢复期的Blue 0:2负于Thank遗憾败北,另外,papa也是因为经验欠缺1:2告负,而GoaL则在不死内战中出人意料的战胜TisK(即Fastest)。
  对,当时的胜利可以说是非常意外。在比赛前GoaL甚至紧张到发抖,毕竟第一次征战RTB这样重要的比赛。遥想当时GoaL的两盘取胜,更应该说是战术上的胜利。首轮EI,GoaL在发现TisK的蜘蛛流开局后,巫妖直接卖回城开矿,矿起之 后,用3级的巫妖无限拖延对方的部队。有了良好经济支持的GoaL直接三兵营暴天地双鬼,立体的组合湮没了对方,GoaL拿下了这一局。首局的良好发挥让GoaL缓解了压力,第二盘转战TM,同是巫妖带狗的开局,TisK中期居然选择了开矿,而GoaL看到此情形不慌不忙的练级,早早出现的阴影一直让GoaL把握场上的局势,待兵力攒到50购买群补后GoaL直接一波拿下。
  RTB第六寒季第一轮IceM具体寒况:
  papa.IceM 1:2 CHN_Love
  GoaL,IceM 2:0 CHN_Fastest
  Blue.IceM 0:2 CHN_Thank
  第二轮VS aF比起IceM战队整体的失利,GoaL个人的胜利变得意义不大。第二轮冰月无霜IceM遭遇天使领域aF。上轮表现良好的GoaL再次出征,而生病归来的Ayond也出现在比赛名单中。虽然Ayond也是首次征战RTB,但凭借着在其他各联赛的优异表现,让其早早的成为了IceM的新生代领袖。在Ayond的带领下,IceM也一扫首轮颓势3:0轻松战AaF,甚至没有让对手拿下1小分。
  其实当时包括队长Yyl22.IceM在内的诸多关注比赛的队友都不是很看好这轮,毕竟是三个新人的组合,在大家还在谈及“GoaL不好打,对上了个兽族”的时候,捷报传来,GoaL两局轻取对手。
  其实当时的两局并不是那么轻松。在赛前的准备工作中,IceM管理层搜集到的录像是GoaL取胜的最大关键。在那些录像,其中TM一场Daydream的比赛让GoaL觉得他的战术、操作都很出色,而GoaL也在尽力思考面对此人此战术的应对方案。当对阵公布后,GoaL觉得之前的准备工作真是做对了。TM、TS两张地图,Daydream果然采用了意料之中的战术:先知骚扰,先基地后兵营,二本牛头酋长,双兽栏出飞龙。而GoaL应对的战术则非常的WS:前期死亡骑士带着骷髅棒直接偷偷出去练级,而基地内部则是冰塔和小狗防守,之后狗加蜘蛛的部队在对方飞龙未成型前就Rush兽族,面对突如其来的针对性战术,Daydream饮恨GG。
  RTB第六赛季第二轮IceM具体赛况:
  LittleMk.IceM 2:0 aF.Like
  Blue.IceM 2:0 aF,Seaware
  GoaL.IceM 2:0 aF.Daydream
  aF的阵容在如今看来是非常强大,Uke今年刚刚获得WCG中国冠军:Daydream也是现UST俱乐部的签约职业选手,但是在当时,Like只不过是个小角色,GoaL也只是在查找资料的时候才看到他。Daydrearn虽然当时是aF的当家王牌,但是可惜不小心被GoaL拉下马,1分未得实为可怜。
  可惜的是两轮过后,春节将至,身在异乡的GoaL因为回家过年暂时离开了赛场。虽然十分想继续征战RTB,无奈家乡糟糕的网吧让GoaL心寒不已。而当新学期GoaL返京重回赛场时,RTB已经临近尾声,IceM与DHC的冠军争夺战迫在眉睫。
  可惜当时的GoaL在家荒废太久,长时间没有练习,GoaL不想令战队蒙羞,所以婉拒了上场。
  最终,IceM面对SHFL两大职业外援YIYUN、XiXi的夹击,只需拿下2分就能确保冠军的IceM却遗憾的只拿到1分,而竞争对手DHC那边则全取3分,小分上的胜利让DHC领先IceM成为RTB第6赛季的冠军。连续获得RTB两届亚军的IceM再度与冠军无缘,三连亚直接让我们心寒。而之后又遭遇的小MK(LittleMK.IceM)兼队事件更是让我们跌落谷底,一个名为“RTB 2个亚军之间的秘密”的曝光贴,让IceM第二名的成绩化为乌有。
  即使如此,当时对情况不明的GoaL以及大多数IceM队员还是希望小MK留在IceM,毕竟曾经都是一起携手共进的战友。可惜RTB的判罚让Yy122恼羞成怒,把所有的责任都推到了小MK身上,甚至将其踢出战队,为之后很多IceM队员的离开埋下了种子。
  
  记忆中的人
  TGA TGA.OPOP:TGA的队长,拉GoaL进TGA的人,GoaL呆在TGA的日子里都是由他带领,是GoaL很长时间的兄弟。虽然随着TGA的解散分道扬镳,但两人依然在业余圈保持着联系。之后由于各自繁忙而没有过多接触。不过就在1个月前,他又联系上了GoaL,简短的聊天让GoaL又想起以前的故事。
  TGA.Myth:曾经的山东第一人族,在TGA的相遇应该是感谢OPOP,因为彼此都是被OPOP拉进去的人,之后我们在IceM的重聚可谓是缘分的继续。曾在CIG CL2005中国高校电子竞技联赛(China Internet Gaming College League)获得全国季军。在1v1上取得不错的成绩后Myth转战DOTA,在2007年拿到了IEF网吧赛山东赛区的DOTA冠军。GoaL曾在北京的IEF总决赛与Myth有过一面之缘,可惜当时GoaL当时还不会DOTA,加上GoaL当时主要与朋友聚会在娱乐2v2,而他也是处于比赛紧张练习中,所以两人也只匆忙地聊了几句。
  TGA.he:只记得是个不死族,后来在业余战队Nlife里面看到有个叫Nlife.he的,交手过后,感觉应该是同一个人。
  IceM Yy122.IceM:IceM历史上最伟大的队长,陪伴IceM走过最伟大的5年,现ID为Rowe.IceM。Yyl22自2003年出任IceM队长以来,带入了自己的管理思路,更加注重督促队员平时在BN(之后转到VS)上的练习。正是这种一直保持着这种刻苦的训练和频繁的队内交流,让他成了IceM也是中国业余战队史上任时最久的队长。(来源于网络,个人不便评价)
  iampig.IceM:PGL主持人泰龙,早在IceM时代的他也曾和我们一起征战过赛场。
  LittleMK.IceM:PhoeNix.Cuiyi、Ryh.Cuiyi、wNv Cuiyi,曾效力wNv俱乐部的他获得过WUGL世界高校电子竞技大赛(WorId UniversityGames League)中国区冠军。RTB第六赛季代表IceM征战取得极佳的战绩,可惜由于被查出兼队PhoeNix,RTB上的胜利全部判负,导致IceM的亚军也因此消失。之后IceM队长Yy122则毫不留情的把他踢出,为IceM分队后的口水战留下了争论的导火线。
  Ayond.IceM:后来改ID为Husky.IceM,2005—2007赛季战队的主力,代表IceM取得过无数荣誉,山东曾经的王者。IceM近年来的成绩都离不开他的功劳,现在的IceM也被称为后Husky时代,可见其在IceM的地位。
  papa.IceM,被大家“亲切”的唤作傻子的papa是一名非常憨厚的人族选手。在为IceM效 力的那段时间,papa成长的异常迅速,曾在2006年KODE5中国总决赛上击败TeD获得季军。(前两名是Check和Fov代表中国出征北京的KODE5世界总决赛,中国区出线的居然是韩国人,尴尬!)(未完待续)
  
  可乐大姐的逆袭——专访WCG2008  anSwer
  
  中国区《魔兽争霸》
  女子项目冠军cola编者按:她是一个普通的南方女孩儿、她出身于一个教育世家,和所有正常人一样有着朝九晚五的工作与生活,但是现在她成为了太家关注的焦点,因为她就是WCG中国区《魔兽争霸》项目历史上第一届女子大师赛全国冠军,被人们称为当今“国内女子魔兽第一人”。她的ID叫cola(可乐),真名竺励。
  在做这期专访之前,笔者一直奉行的采访原则就是尽量将死板的“问与答”转换为同被采访人进行聊天。这样不仅能够很好的消除记者与对方之间的距离,同时记者往往可以在双方的聊天中得到许多意想之外的素材和新闻点。
  然而当可乐真正来到杂志社见到她本人的时候,笔者对能否同她像朋友那样很好的聊起来产生了怀疑。因为笔者不知道这样一个看上去文文静静犹如邻家妹妹一般的女孩子,在面对陌生人向自己提出问题时是否可以从容大方地回答。但是当和可乐一起坐下来,略微寒暄过几句之后,笔者发现之前所有心中的疑虑都是多余的。可乐实际上是一个开朗活泼十分善于言谈的女孩子,甚至还没等提出具体的疑问,可乐的“话匣子”就已经早早打开了……
  
  “上学时常跟男同学跑去网吧打游戏。”
  可乐的家乡是在贵州省贵阳市,父母都是大学教师。常理说,在这样一个书香门第,可乐的童年以及少年应该都是伴随着书本以及严格的家教度过的。但是可乐并没有因此成为一个“书呆子”,从初中起喜欢看漫画,玩“红白机”,特别是到了高中在接触到电脑之后,可乐更是痴迷于各类电脑游戏。甚至因为常常和男生一起去网吧,而被别人冠上了“假小子”的称号。对于这样的称号,可乐自己解释道:“高中时因为我学的理科,班上男生比较多,加上自己也爱玩游戏,所以没办法只能跟他们一起去网吧”。
  在那段时间里,风靡全国的“红警”、“三角洲”、“星际争霸”、“CS”这些都是可乐玩过的游戏,而可乐在RTS(即时战略)类游戏上的天赋也正是在那个时候开始慢慢展露出来。“当时像‘红警’,‘星际’这样的游戏,一般我玩过几次之后,就能很轻松的战胜那些之前玩了很久的男同学。相反玩了几天CS,就感觉每次一进到地图中,就会头晕转向,实在玩不下去。”
  尽管凭借着出色的天赋在游戏中一次次的战胜对手,逐渐成为学校中的“无冕之王’。但是对于可乐来说,这只是自我享受的一种娱乐方式,她从来没有想过以后会成为职业游戏选手,在她的心中更没有“电子竞技”这个概念。“最早玩游戏的时候,根本不知道这算是电子竞技,谁也没有想到之后这还是一项体育运动项目。当时只是出于兴趣爱好,还有把游戏当作平常大家聊天的谈资而已。”
  
  “家长低估了子女的能力!”
  在听过可乐和游戏结缘的那段经历之后,笔者心中产生了一个和许多人一样的疑问,那就是如此喜爱打游戏对她的学习上会有多大影响?实际上,可乐是一个自控能力很好的人,虽然平时总是跑去网吧玩游戏,但是在学习成绩上,她在班中一直处于中上游。在她参加的那年高考中,可乐还是全班为数不多的考入了理想的本科大学的人。
  在处理学习与游戏之间的矛盾时,可乐有着自己的经验,“我上高中时是住校的,那时不和父母住在一起,也没有父母太多的叮嘱,经常会去网吧玩。但是我自己明白我有能力考上好的学校,所以在真正需要冲刺的时候,我在高3整整一年没有玩游戏,彻底拼了一年,这样最终考上了我比较满意的一个本科学校。”
  随后,可乐还借此话题谈到了自己对如今家长在教育子女方式上的看法,“现在的家长都认为小孩子打游戏是绝对影响学业的,但是我认为,他们太低估自己子女的能力了。小孩子本身还是能很好地把握自己的,如果他认为自己有能力考上一个好学校的话,那么在对待游戏上他自然就会注意克制的。像当时我们班里也还有许多男同学都十分喜欢扣游戏,但是大家在关键时期都会把心思放回到学习中来,最后也都考上了不错的学校。我认为人本身有种向上的本能。家长在分析孩子为什么会沉迷于游戏,为什么因为打游戏而影响了学习成绩,这些问题上,把因果关系想的太简单了。”
  
  “想看看我到底是不是女孩子!”
  虽然“黑色的”高3使可乐暂时离开了游戏,但是她在大学中却有了更多的游戏时间。也正是在那段时间中,可乐第一次接触到了这款改变她今后生活的游——《魔兽争霸》。
  “上大学的时候,玩游戏的时间充裕了许多,但是对之前那些游戏有了已经玩腻了的感觉。所以当时很期待有一款新游戏出来。恰好《魔兽争霸》就是那时候上市的。于是很快便迷上了这款游戏。”
  由于之前可乐有着深厚的星际功底,所以对于魔兽争霸来说,她上手很快。不久之后,她已经不再满足于仅仅称霸自己的学校甚至本土一方。加上可乐当时上学的时候年纪小,到大学毕业才21岁,自己很天真的认为,她可以先用两年时间出去闯一下,如果打不出成绩来,大不了还可以回来再找工作。就这样,在2003年可乐毕业之后,她到武汉参加了一个全国大赛分赛区的比赛。在这其中还有个很特别的小花絮,“之前在网上有一个好朋友,他也过去参加那次的比赛,在比赛前的头一天晚上,他打电话过来说,一定要亲自看看我,看看我到底是不是女孩子。当时我俩的距离打车的话要100多块钱,但是即使这样他也非要过来看我。”
  “当时那一次的比赛对我打击很大,原本我的实力是足可以获得出线名额的。但是在比赛中,我发挥的十分不理想,在一场至关重要的双败赛中输给了之前屡战屡胜的对手。这样我就无缘前3名,也彻底失去了晋级全国总决赛的机会。”这样的结果,对于赛前准备充分信心十足的可乐来说是无法令人接受的,就这样,可乐毅然选择了放弃,在这之后的两三个月里,大家没有在魔兽的舞台上再看到可乐。
  
  “职业选手永远是劣势群体!”
  虽然可乐人离开了魔兽,但是那时在她心中,还是对魔兽争霸念念不忘,毕竟自己的实力还没有得到最充分的展现。她的心中还有太多的不甘。直到后来有一家广东俱乐部看中了可乐的潜力,在经过多方联系之后,邀请可乐加入其战队。“当时是在朋友的推荐和联系下过去的,之所以想努力打职业就是因为我自己觉得我的能力还没有完全发挥出来,我想证明给大家看。”从此可乐真正走上了职业选手的道路。
  但是在这家俱乐部中的生活,和可乐原本设想的相差太多。之前俱乐部答应的有工资,包食宿,最后仅仅只是为队员们落实了住的地方,工资也只是给了刚去时那一个月的。虽然如此,但是可乐还是和其他队友样坚持着,他们都相信俱乐部地资 金运营情况会不断好转。
  可是俱乐部老板的一次享受,却令这家俱乐部彻底土崩瓦解。“有一次是俱乐部来北京打比赛,老板和他的朋友们在我们比赛结束后私自花掉了一笔数目不小的原本用于继续运营俱乐部的钱,这件事最后让投资方失去了信心,以后不再肯给俱乐部投钱。没有了正常运营资金,我们很快就下岗了。”
  在经历了俱乐部的解散之后,可乐对职业选手这一身份在电子竞技行业中的作用和地位产生了怀疑。然而当时只是想想就罢,真正令可乐“看破红尘”的导火索,是在2005年的一个全国大型线上比赛中,可乐遭遇了“黑幕事件”。“2005年我在山东一家俱乐部,国内有一个由知名网站主办的女子大师赛,比赛是在线上打。我自己很有信心,只要没有‘枪手’来打,自己的实力在国内定有机会夺冠。而且比赛之前我得到了多方面的保证,不会找‘枪手’或者当‘枪手’来替打。但是最终结果我被一家俱乐部找的韩国‘枪手’所打败。由这件事情,我深深地感受到自己虽然在2004年到2005年拿了许多比赛的冠军,成绩很好,但是职业选手在电子竞技这个整体行业中永远是一个劣势群体,他没有话语权,不会受到真正的重视。”
  就这样可乐带着遗憾和失望在2005年年底毅然选择退出职业选手的道路。虽然其后又有像包括wNv在内的国内知名俱乐部也曾经叫可乐过去,但是这些邀请都被可乐拒绝了。
  
  “抱着娱乐的态度来打WCG。”
  在经历了那次让可乐刻骨铭心的失望之后,退出职业选手道路的她玩起了《魔兽世界》,并且在北京的一家网站成为了一名全职编辑。虽然不再是职业选手,但是我们还是能在个别大赛上,看到可乐的身影。“那个时候去参加比赛就没有为了理想这么说了,只是单纯了为了娱乐和奖金去打比赛。由于很长时间没有正规地训练,所以那时候的比赛成绩有好有坏。”
  直到今年的WCG中国区总决赛上,我们再一次看到了可乐的身影。“这次参加这个比赛首先是因为这是WCG第一次在中国分赛区设置女子魔兽项目嘛,毕竟WCG是有影响力的赛事,我自己也想看看现在的我在WCG上到底是一个什么样的水平。最重要的原因还有这次比赛自己之前的许多好朋友都来参加了,我就把参加这个比赛当成我们好姐妹们能再相聚的一次机会。”
  然而就是这样以娱乐心态参加WCG的可乐,却在比赛中接连战胜赛前大热门选手,这其中包括现Colorful的领队ffxx,以及在半决赛上淘汰夺冠呼声最高的人气选手小苍。“在这次的比赛中,我很深切的感受到自己太久没有训练,导致对手的许多新型兵种组合令我很不适应。不过好在以前的操作功底还在。”
  也正是凭借着以前良好的基本功底,可乐在最终决赛上又轻松战胜eva,为自己拿到了WCG中国区历史上第一个女子魔兽争霸的冠军。
  “这次的冠军真的是之前没有想到的,现在国内女子选手们的水平进步很大,他们在操作上和意识上都已经具备了冠军的实力。我想我主要是赢在了经验和心态上,轻装上阵,没有压力,最大限度的享受比赛。”
  
  游戏人群大搜罗
  
  Mod——Modification,修改、改变之意。放到游戏中通常指那些非官方的、利用原版游戏内容和引擎修改出来的、有着独立的游戏内容和故事情节的自制游戏。这样说也许晦涩难懂,不过当我提起一个名字,你马上就能明白我说的意思——CS。其实大名鼎鼎的《反恐精英》正是1999年出品的《半条命》(HL)的一个Mod。这个用Quake2改良引擎制作出来的游戏以其完美的故事情节和多样化的武器,创造出了一个单人FPS游戏的里程碑式的作品。由于看到了《半条命》的成功,Valve在几年之后便发表了续作——《半条命Ⅱ》。这一次,出色的3D引擎和物理效果还原了一个无比真实的未来世界,但更重要的是,《半条命Ⅱ》同样支持Mod的开发。拥有了如此强大的引擎,更多精美的Mod又浮现在我们眼前。
  Mod概念的提出,让那些喜欢制作游戏的业余爱好者和小工作室有了更加便捷的途径,于是这些千奇百怪的Mod作品就应运而生。其中不乏一些经典作品,但它们似乎都被掩盖在CS的光环之下。
  今天,我们找到了这样的一位玩家,他也是一名忠实的CS爱好者。但是在热爱CS的同时,他也是个喜爱钻研的人。在知道了CS是一款Mod作品以后,他就踏上了寻找Mod的路途。几年下来,无论是HL还是HL2的Mod,你几乎都能从他的电脑里面找到。这也让刘青成为了名副其实的“Mod收藏家”。同时,对于CS的“偏”爱让他也经常游弋于一些非常规的服务器里,别有一番风味。
  好了,下面就让我们看一看这些“非主流”的服务器和Mod,也就是Lasts的藏品吧,肯定会让你大饱眼福的。
  
  传说中的MOD收藏家
  姓名:刘青
  CSID:Lasts
  年龄:21岁
  籍贯:湖南人
  简介:现工作于河北石家庄,cs业余玩家。2004年开始玩CS至今,经常娱乐于各种非常规F,善于搜罗各种Mod游戏。游戏感言:虽然这些非常规服务器和传统的CS服务器有着颠覆性的差距,其中的金钱奖励、武器、人物等部有所不同。但是cs那种竞技的本质依然停在,因为cs不仅是一种游戏,更是一种精神,一种与体育运动一样的竞技精神,希望cs可以永不衰败,一直有人玩下去。同时,我们的眼光要开阔一些,对于游戏Mod的钻研不仅仅是一种爱好,骂实更是一种学习。通过搜罗这些游戏的过程,我们能够了解到很多有用的知识和电脑技巧。
  
  
  游戏人群小搜罗
  既然白素素姐姐的漫画我们都已经耳熟能详了,那么今天我们就小搜罗一下她吧。这次出场的依然还是我们可爱的CS娃娃们,只不过白素素姐姐把他们都解放了出来。但是这所谓的“解放”对于他们来说可并不是什么好事,本来平时在漫画里就是一个个傻傻呆呆的警匪们,出来了以后还要受到各种“蹂躏”,真实“惨不忍睹”啊。下面就让你们看一看他们是怎样被欺负的吧。
  
  魔兽服务器
  涉及游戏:CS
  变态程度:★★★★
  流行程度:★★★★★ 对于经常混迹于混战服的玩家们来说,这种类型的服务器应该并不陌生。在如今War3横行的时代里,CS的服务器也开始紧跟潮流。你还别说,这魔兽服务器做的还真是有板有眼,各大种族的各大英雄技能都通过HL的引擎表现了出来。再加上FPS游戏的爽快感,那才叫一个完美结合。什么?公平性?见鬼去吧。
  进去这种服务器后里边有种族和英雄选项,你可以自由选择。每一个种族的英雄都有不同的魔法,但是需要靠升级才提高技能和获得高级魔法,升级就是靠杀敌积累经验值。因为种类繁多,在这里就不一一介绍了,只为大家介绍一些比较经典的魔法。 有的英雄拥有隐身技能,和透明人一样,级别越高越透明,直到如图所示的那种状态。有的可以飞,有的速度可以快上几倍,有的开局就有200护甲,而且 是不需要花钱买的。人族升级后一开局HP会超过100,130到150都有可能。守望者在级别到一定程度后可以自动加HP,如果HP不多了可以躲起来等HP满了再出去杀。各别种族当级别到了一定程度后,即使被敌人杀死,也可以用自爆杀掉敌人。变色龙可以变换人物皮肤,就是CT和T的皮肤互换。所以如果你当T,当你看到一个人一定要看雷达,因为如果他是CT变的,那么雷达上是不会显示的。有的可以使用瞬间移动,移行换位,明明空无一人的地方可能会忽然窜出一个人来。还有的可能出生在敌人家里,趁乱杀的敌人家里鸡犬不宁,不过也可能是被杀有的能够重生,被杀后能够马上重新活过来,这是魔法等级高后才能的,不是像死亡F那种重生。有的能像土行孙那样可以钻地和穿墙,可以整个身子钻入地下或是墙壁里去。
  
  僵尸服务器
  涉及游戏:CS
  变态程度:★★★★★
  流行程度:★★
  僵尸服务器,顾名思义,就是消灭僵尸为最终目的。不过这里面的僵尸都是由玩家来扮演的,实际上就是原来的T而已。不过做T以后,你就会拥有400点的速度,健步如飞。而且有1000护甲2000的血。不过相对的,T就只能用“爪子”来进行攻击。但是不要怕,T的任务并不是杀死CT,只要抓到对手下,对方就会变成你的同伙,一个新的僵尸就诞生了。而且僵尸开局自带夜视镜,无须购买。
  而相对来说,虽然CT拥有无限的子弹,但是是面对着皮糙肉厚、张牙舞爪的僵尸,还有不断变节的同伙,纵使有三头六臂也是六拳难抵十二手。 服务器里的天色也是十分的恐怖和暗沉,营造出了非常浓厚的美国僵尸片气氛,是个值得一玩的游戏。 要是想尝鲜,请选T;要是想自虐,请选CT。
  
  足球服务器
  涉及游戏:CS
  变态程度:★★★★
  流行程度:★
  在这个服务器里,地图就是一个足球场,T和CT各为一支足球队,以进球得分论胜负,也可以杀光对手,但是武器只有小刀。按E键捡球,射击键射门。射出的球如果射中对手,可以造成伤害,甚至至其死亡。但是对方也可以挡球守门,球未落到身上按E键拾取就不会受到伤害。
  这个是怎么实现的呢?还记得原来de_military那张地图里的装甲车吗?其实这里面的带球就是利用的这个原理。首先你要把足球上面的国旗对准自己,然后按E键才能够从正确的方向移动。这样的话,这所谓的带球实际上就变成“开”球了。
  基本上来说,这个服务器仅仅用于搞笑和娱乐,至于可玩性就显得捉襟见肘了。
  
  超级玛丽服务器
  涉及游戏:CS
  变态程度:★★★
  流行程度:★
  虽然现在我们的电子游戏生活变得多姿多彩,但是我想没有人能够忘记当初看到玛丽奥大叔时的那份纯真和感动,即使是久经沙场的Cser也是如此。
  在CS中,跳跃永远都是说不尽道不完的话题。许多Cser对于身法的研究都是乐此不疲,以至于派生出了这样的一批人,他们专门以研究CS中的跳跃动作为生,堪称CS中的杂技演员。而以跳跃通关为主的超级玛丽在这个主题上和这些Cser的意愿不谋而合,于是这样一个以超级玛丽为主题的跳跃地图便诞生了。
  我们不得不佩服作者的想象力。在这幅地图里,你几乎能找到所有和超级玛丽有关的物件。水管、砖块和宝物箱一个不少。你甚至还能见到城堡和迷宫这类“彩蛋”级别的附加场景。
  不过这跳跃的难度可不是小学生级别的,要想顺利的一次通关,不是跳跃界的老鸟是绝对办不到的。无论是加速跳还是旋转跳都有用武之地。反正我是跳了几个障碍就甘拜下风了,有兴趣的朋友可以尝试一下。或者也可以和我一样,把重力调成1O,然后欣赏一下空中的美景吧。
  
  维京海岛与武士(PVK)
  涉及游戏:HL2
  精彩程度:★★★★★
  流行程度:★★★
  在遥远的中世纪欧洲,维京海盗肆虐的时期,东欧驻扎准备攻陷北非的十字军与南下的维京海盗不期而遇。然而,这些并不是全部,被神秘宝藏力量带回到中世纪的殖民时期海盗也加入了这场战斗。为了宝藏,为了荣誉,为了胜利而战。这不是神话,更不是小说,而是……游戏。
  作为近战冷兵器搏击为主的HL2 MOD大作,PVK的第人称近身战斗设计很全面,不同角度的防御配合不同方式的进攻,防御时溅出的
  火花和快速反击之后惨叫的敌人鲜血四溅,加上真实无比的音效和HL2引擎强大的渲染效果,会让你似乎真的置身于这部史诗神话中。
  所谓几乎被认为是FPS游戏专用的HL2引擎,居然被人们用来制作这样一款冷兵器游戏,实在是令人不可思议。但是在尝试过了以后,细腻的手感、动感的画面与HL2引擎绝佳的配合却令人拍案叫绝。在这款游戏里,你能够使用3个阵营的18个兵种。武器从阔剑到火枪应有尽有。不过我更喜欢使用弓箭这种介于冷兵器和热兵器之间的武器,那种清晰看到武器击中敌人的爽快感,不尝试是不会了解的。依靠这这些独一无二的特质,PVK已经被国外的Mod网站评为HL2的第Mod。
  
  僵尸王(Zombie Masters)
  涉及游戏:HL2
  精彩程度:★★★★★
  流行程度:★★
  在2006年5月13日,僵尸瘟疫爆发,所在城市的幸存者只有23名。为了逃离这个地方,他们用剩下的武器和弹药维持到了纽约。当他们到纽约时,很多同伴在来纽约的路上已经被僵尸杀死了,只剩下了16人。美国特种部队的邪恶指挥官发现了这群幸存者并把他们变成了士兵,靠他们来完成任务。现在我们又回到了僵尸城市,拿起我们手中的武器战斗吧!
  僵尸王采用即时战略的画面,每一盘会随机选择一名玩家当僵尸王。僵尸王可以造僵尸,在官方图中,在部分非官方图中也可以,但在玩家完成任务后,剧情开始激发,电脑会自动随剧情调出僵尸等,僵尸王也必须随时阻止玩家完成任务,并杀死玩家。
  人类是第一人称模式,比较像恐怖片可以堵门、放火等,但必须完成指挥官给你的任务并防止被杀。
  这是历史上第一款RTS和FPS结合的游戏,新颖的游戏方式让喜欢即时战略和射击游戏的玩家都能够找到自己的乐趣所在。同时,由于采用了改良后的HL2引擎,画面逼真程度达到了又一个崭新的高度。
  
  叛乱(Insurgency)
  涉及游戏:HL2
  精彩程度:★★★★★
  流行程度:★★★★
  这个Mod在ModDB网站2007年的年度最佳模组评选中获得了第一名的荣誉。游戏的背景是伊拉克战争。虽然没有采用美军最新的ACU(陆军数字迷彩通用战斗服),但数码沙漠迷彩与地图的色调达到了近乎完美的结合。游戏融合了《美国陆军》与《战地2》的操作模式,虽然比不上《武装突袭》的真实性,但较好的平衡了游戏的真实性与娱乐性。CS:S、DoD与准军事迷玩家都能很快上手,而且感觉很有DoD现代战争版的味道。其地 图设计的平衡性也把握得很好,兵种跟对战模式也很丰富,绝对是HL2近期一款不可多得的Mod。
  这个Mod描述的是美国海军陆战队与叛军之间的战斗,玩家将会使用AK47、M9、M1014、RPG-7发射器等,在巴格达、伊拉克、克罗地亚、阿富汗等地区战斗。游戏的要点是真实性,在这里将不会有HP的概念,也没有瞄准准星,中一两枪就会毙命,并且被枪打死也不知道子弹是从哪飞过来的。因为没有准星,所以只能按鼠标右键调出瞄准视点进行精确操作。玩这款游戏是非常需要耐性的。
  在游戏中也不会有任何地图,在等待地图加载的时间里你可以简要了解一下地形,在此之后就要完全依靠你自己的探索和记忆。玩家可以组成8人小队进行战斗,能够选择扮演狙击手、工程师、后援型角色等,这些都决定了你在游戏中的武器配置和角色。每个小队由指挥官管理,他们可以设置目标和路线,可以呼唤后援,让一切进行得有条不紊。为了在战斗中胜出,战队尤其是指挥官需要非常频繁而且清楚地进行通讯。玩家可以存屏幕上方旋转的罗盘中看到目标和他们的指挥官,不过不会看得很清楚。这显然是一款只有老手才能玩的游戏。
  
  胜利之日(Day of Defeat)
  涉及游戏:HL、HL2
  精彩程度:★★★★★
  流行程度:★★★★★
  说起这个Mod,我想很多玩家都不会太过陌生。这是一个在外国流行程度仅次于CS的Mod,游戏的背景设在二战,玩家分别扮演盟军和德军进行战斗。虽然已经是老掉牙的题材,但是《胜利之日》以其爽快的射击感和出色的多人联机设定,打造出了其他二战题材射击游戏所没有的元素。也让这个在HL时代就已经流行的Mod将它的生命延续到了HL2时代。
  游戏中玩家可以选择扮演盟军或是轴心国的士兵,两个团队都有特殊的八种士兵,分别是通用于各种场景的步枪兵,适合突击与近距离战斗的士官(士官又分为三种,各持有不同型态的武装让玩家自由选择),准确度高的火力支持兵,百步穿杨掌控距离优势的狙击手,扛有重武器代表火力中心的机枪兵,与只有在特定地图才会出现的伞兵。丰富的兵种与多达21种的武器再加上内建15张耐玩的地图让玩家每次都有新鲜感。
  在游戏中有抢攻滩头,攻占旗帜,抢夺城镇,等各种不同的作战方式,而“SchwetzIngen”这个地图更是《拯救大兵瑞恩》里面最后一场战役的场景。《决胜之目》并不像其EFPS游戏那样着重个人技巧,它是一个强调团队合作的游戏。由于拟真度极高,玩家必须利用队友的掩护,地形的优势,甚至暗杀的手段一步步向胜利迈进,逞凶斗勇只会让你的队伍陷入困境。各种战术应用的技巧也是极为重要,如何在第一时间取得最佳位置瞄准敌军?如何牵制住敌方的炮火以掩护队友前进?如何在敌人猛烈攻势下守住自己的阵地?这些都要让玩家们去钻研磨练。
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