群魔的狂舞

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  今年的寒冷略长于以往,四月才慢悠悠的暖热起来。游戏业则相反,相比于前一段时间大作集中的连续发售,四月游戏市场开始冷却。但是这个时段往往会有一些特点鲜明的游戏来到玩家的面前,这期介绍的这三款游戏就都选择了“妖魔鬼怪”这个古今中外有着深厚群众基础和文化底蕴的话题,或正统,或夸张,或幽默,展现了丰富的乐趣和想象力。
  恶魔城·暗影之镜
  类型:动作闯关 对应平台:3DS





  《恶魔城》在中国玩家心中一直以来都是一个人气系列,这个讲述吸血鬼德古拉伯爵与猎人贝尔蒙多家族的古老故事从文本的传说和小说,再到视觉的电影和游戏,载体在变,故事的讲法也是常讲常新。《恶魔城》在NDS时期就是该平台动作类游戏的主力,连续的几款作品保持了不错的势头。进入3DS时期,玩家们也是从一开始就期待这个系列的表现,可是由于更换制作小组后的磨合以及对新平台的适应,直到3DS发售两年后玩家们才迎来了这第一款《恶魔城》游戏。
  由于是新平台首款作品的缘故,《暗影之镜》采用了玩家们熟悉的2D横版过关玩法,同时为了兼顾到3DS的显像特质,将背景做了3D化的处理,这样玩家在视觉上就会达到“伪3D”的效果。游戏采用了三名主人公的设定,除了以往作为正面角色的吸血鬼猎人,这一次玩家还可以使用德古拉伯爵,从反派的视角来体验这场绵延百年的人鬼之战。作为系列的一贯特色,物理攻击和各种魔法相结合的攻击方式,多样的道具,以及复杂庞大的古堡地图在新作中也得到了最大限度地继承。在角色的攻击方式上,传统的挥鞭攻击被多样的组合技代替,玩家可以在攻关的过程中学习新的连续技,从而找到一套最适合自己的攻击组合,强化了游戏的动作要素。相信对于那些很多早早购买了3DS等待《恶魔城》的玩家来说,游戏的整体水平还是值得信赖的。
  恶魔战士
  类型:对战格斗 对应平台:PS3/X360





  《恶魔战士》是上世纪九十年代CAPCOM的一个系列格斗游戏,在那个2D格斗游戏的黄金年代里,当传统的人类角色不能带给玩家新鲜感的时候,《恶魔战士》凭借着出奇制胜的人物设定,天马行空的形象力树立了自己独树一帜的风格,给很多那个时代的玩家留下了深刻的印象。游戏的角色从世界各地的神话传说中取材,然后用2D卡通的方式将这些妖魔鬼怪进行了动画式的处理,罗马尼亚的吸血鬼伯爵,喜马拉雅山的雪人,亚马逊的人鱼,日本的妖刀武士,还有我们熟悉的跳来跳去的僵尸,这些角色在游戏中没有了民间传说的恐怖感,统统变成了有趣甚至是可爱的游戏角色,夸张华丽的风格成为了游戏的鲜明特色。
  这一次的《恶魔战士》时隔多年之后重新回到了玩家的视野中,作为一款高清重制版的游戏,游戏的内容完全沿用了当年的最后一款系列作品《恶魔战士3》,这也是系列出场人物最多,内容最丰富的一作。对于现在习惯了华丽的3D画面的玩家来说,第一次看到这款十年前的游戏可能会感觉到视觉上的隔阂,但是只要静下心来慢慢体验,就会被游戏中那些匪夷所思的想象力深深打动,热闹又不失严谨的对战平衡性,耳目一新的个性化角色,这种创意带来的乐趣远非那些一味堆砌多边形和特效的无聊游戏所能比拟。与此同时,制作厂商CAPCOM不久前在发售该款重制版游戏的同时还宣布了系列的最新作时隔多年终于正式进入了开发阶段,并且有望在年底和玩家们见面,从这个角度来看,这个月发售的《恶魔战士3》也算是一款有所期待的温故知新之作了。
  路易鬼屋2
  类型:动作闯关 对应平台:3DS





  作为游戏历史上最为著名和年长的一对兄弟组合,马里奥和路易早已经成为了电子游戏历史的旗帜人物。不过相比于哥哥马里奥的风光无限,路易弟弟一直都处在一种可有可无的状态下,一般不是在闯关游戏中作为马里奥的2P形象出现,就是在一些大乱斗游戏里和其他任天堂角色共同出演,直到《路易鬼屋》的出现,路易才终于成为了当之无愧的男主角。
  《路易鬼屋》初代是当年NGC的首发游戏,但由于当时NCG的定位和时运不济导致没有创出什么名堂就被封印在了过去。此次《路易鬼屋2》显然不会让同样的失败重演,游戏大量增加了全新要素,名为“鬼屋”,但游戏的整体风格却是轻松有趣的搞笑路线,所谓的“鬼”则是一些搞怪吓唬人的可爱小精灵,对于不慎进入鬼屋的胆小鬼路易展开了一轮又一轮的恶作剧。玩家在游戏中饰演路易,要凭借手中有通灵魔力的吸尘器和手电筒展开鬼屋探险,来揭穿“小鬼”们的恶作剧。游戏发售之后受到了国外媒体的高度评价,完全原创的内容和趣味性十足的关卡让玩家们又找回了童年时最纯粹的游戏乐趣,这款游戏绝对是今年任天堂送给3DS玩家的第一份大礼(后面的当然是《怪物猎人4》和《口袋妖怪X/Y》),推荐每一个3DS拥有者尝试。
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