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镭战
一种新兴的时尚体育运动,利用高科技的镭射电子设备来模仿战斗的过程,参加运动的人员手持镭射枪支身穿迷彩军服在丛林与废墟中穿梭与“敌人”展开激烈的“战斗”,亲身体验只有在电影或电子游戏当中才能看到的场景。
No.2丛林遭遇战(TEAM DEATH MATCH)
故事情节:在茂密的丛林中,电子队和竞技队两支精锐作战部队都知道对方的存在,在遭遇对方之前,两支队伍都有充足的时间进行战前部署和准备,这是一场考验团队配合的生死考验。
目的:锻炼双方的协同作战能力和配合能力。
规则:在战斗开始之前,双方各有3分钟的时间进行战术部署。战斗开始后,双方按照事先制定好的作战计划在丛林中进行摸排,发现敌人并集中火力将其歼灭。
生命值:每人6次。
时间:20分钟。
获胜条件:在时间耗尽之前将全部敌人歼灭即可获得胜利。
战斗简报
我煞有介事的制定出了以三位老师为中心,其他年轻队员分散开来在壕沟里进行掩护的“野猪”式推进方法。当然,实战的结果再次证明了我也不是教别人玩CS的这块料。
战斗开始后不久,我方就在右翼部分与敌人的主力部队发生了遭遇战,敌人的火力压的右翼的队友根本抬不起头来。在得到支援信号后,我方所有的兵力同时向右翼集结,但是在支援的途中由于缺少掩体,使得支援还未到位,我方就已经损失一人以及大量的生命值。在支援到位后,由于我方的阵形又过于集中,而且身处壕沟,移动能力大大降低,逐渐被敌人包围。而且下到壕沟里才知道从低处打高处的人是多么的困难,于是没过多久,我方大部分兄弟都在天堂聚首。更搞笑的是,居然有两名队员生命值没有耗完就跑到天堂报道,结果发现自己原来只是没换子弹而已,于是不顾一切的又从天堂向战场里开枪,一名仅剩最后一条生命值的敌人不幸中弹……剩下的6名敌人将可怜的美编解金龙团团围住,一时间枪声、惨叫声、尖笑声不绝于耳……
No.3保护将军(pro tect the vip)
故事情节:二次世界大战欧洲战场,德军攻入苏联本土,占领各主要城市,对苏联红军形成包围之势。我方竞技队扮演的苏联红军接到了紧急任务,护送一名将军突出德军的包围圈。而事先得到情报的德军(电子队)则在必经之路设下重重埋伏,不惜一切代价誓取将军首级。
目的:竞技队保护将军突出电子队的围追堵截,而电子队则要尽一切所能在规定时间内阻止敌方将军突破防线到达指定地点。
规则:所处地形为山坡地形,坡底由一条公路通向坡顶,竞技队选出一名将军,这名将军必须在公路上行动,而其他人可以任意选择其他的道路前进。电子队则在坡顶布防,不能冲到坡下进行阻击。
生命值:竞技队中,将军拥有4次生命值,而其他人只有2次,但是其他人在生命值耗尽后可以跑到将军身边进行“复活”,将军不能给自己“复活”。电子队每人拥有12次生命值(用教官的理论来说就是因为德军士气高涨……),但耗尽后便可以去天堂报道,不能复活。
时间:30分钟
获胜条件:规定时间内如果竞技队的将军在生命值耗光之前跑到指定地点则判竞技队获胜,如果规定时间耗尽而将军没有到达指定地点,或者规定时间内将军在没有到达指定地点之前生命值耗尽则判电子队获胜。
战斗简报
如果说前两场比试我们还沉浸在枪战游戏的快乐当中的话,那么这场比赛就让我们真真正正体会到了战争的感觉,如此真实的情节设定,复杂的情况与角色。这些都让我们兴奋不已、跃跃欲试。
不过战争终归是战争,敌人会在你不经意的时候就发起猛烈的进攻。就在我们还在兴奋的讨论战术时,教官以迅雷不及掩耳之势发出了战斗开始的口令,我们可怜的将军还在大路正中间站着,还没明白怎么回事就已经挨了两枪……
事情已经发生了,就由不得你去后悔,当务之急是重新调整战略,组织队形。一开始我们选择在低洼地带寻找掩体和处在高地的电子队,在无数次跑到悠闲的坐在马路边上和教官攀谈的将军身边复活后,我严重的发现这么打下去就只有耗尽时间的份。于是我方改变策略,发起一波接一波的集团冲锋,不断地消耗敌人的生命值,因为我们有无限加血,所以理论上是无敌的。
不过事实终究还是残酷的,我们那标准的办公室身体终究还是没能抗住这一波又一波的冲刺。眼看时间就要到了,已经由不得我们再过多的思考。拉起还在捻烟灰的将军,发了疯似的向目的地跑去。结果是还没跑到一半,就发现自己身后拉着的已是一具嬉皮笑脸的“尸体”。
最后一场比试结束了,虽然我们竞技队没有赢得任何一场比赛的胜利,但是我们并不后悔,因为已经竭尽全力。不过话说回来,那些常年坐办公室的上班族们,篮球已经玩腻了,世界杯也已经结束了,英超都收费了,我们何来健身的动力呢?镭战倒是一个不错的选择,相信我吧,这比小时候玩的BB弹有意思多了。至于为什么全篇都是以竞技队的遭遇为线索而写,电子队却提及甚少呢?首先,我是竞技队的队长,其次,我是这个专题的责编,电子队的同仁们,请不要有任何怨念。
一种新兴的时尚体育运动,利用高科技的镭射电子设备来模仿战斗的过程,参加运动的人员手持镭射枪支身穿迷彩军服在丛林与废墟中穿梭与“敌人”展开激烈的“战斗”,亲身体验只有在电影或电子游戏当中才能看到的场景。
No.2丛林遭遇战(TEAM DEATH MATCH)
故事情节:在茂密的丛林中,电子队和竞技队两支精锐作战部队都知道对方的存在,在遭遇对方之前,两支队伍都有充足的时间进行战前部署和准备,这是一场考验团队配合的生死考验。
目的:锻炼双方的协同作战能力和配合能力。
规则:在战斗开始之前,双方各有3分钟的时间进行战术部署。战斗开始后,双方按照事先制定好的作战计划在丛林中进行摸排,发现敌人并集中火力将其歼灭。
生命值:每人6次。
时间:20分钟。
获胜条件:在时间耗尽之前将全部敌人歼灭即可获得胜利。
战斗简报
我煞有介事的制定出了以三位老师为中心,其他年轻队员分散开来在壕沟里进行掩护的“野猪”式推进方法。当然,实战的结果再次证明了我也不是教别人玩CS的这块料。
战斗开始后不久,我方就在右翼部分与敌人的主力部队发生了遭遇战,敌人的火力压的右翼的队友根本抬不起头来。在得到支援信号后,我方所有的兵力同时向右翼集结,但是在支援的途中由于缺少掩体,使得支援还未到位,我方就已经损失一人以及大量的生命值。在支援到位后,由于我方的阵形又过于集中,而且身处壕沟,移动能力大大降低,逐渐被敌人包围。而且下到壕沟里才知道从低处打高处的人是多么的困难,于是没过多久,我方大部分兄弟都在天堂聚首。更搞笑的是,居然有两名队员生命值没有耗完就跑到天堂报道,结果发现自己原来只是没换子弹而已,于是不顾一切的又从天堂向战场里开枪,一名仅剩最后一条生命值的敌人不幸中弹……剩下的6名敌人将可怜的美编解金龙团团围住,一时间枪声、惨叫声、尖笑声不绝于耳……
No.3保护将军(pro tect the vip)
故事情节:二次世界大战欧洲战场,德军攻入苏联本土,占领各主要城市,对苏联红军形成包围之势。我方竞技队扮演的苏联红军接到了紧急任务,护送一名将军突出德军的包围圈。而事先得到情报的德军(电子队)则在必经之路设下重重埋伏,不惜一切代价誓取将军首级。
目的:竞技队保护将军突出电子队的围追堵截,而电子队则要尽一切所能在规定时间内阻止敌方将军突破防线到达指定地点。
规则:所处地形为山坡地形,坡底由一条公路通向坡顶,竞技队选出一名将军,这名将军必须在公路上行动,而其他人可以任意选择其他的道路前进。电子队则在坡顶布防,不能冲到坡下进行阻击。
生命值:竞技队中,将军拥有4次生命值,而其他人只有2次,但是其他人在生命值耗尽后可以跑到将军身边进行“复活”,将军不能给自己“复活”。电子队每人拥有12次生命值(用教官的理论来说就是因为德军士气高涨……),但耗尽后便可以去天堂报道,不能复活。
时间:30分钟
获胜条件:规定时间内如果竞技队的将军在生命值耗光之前跑到指定地点则判竞技队获胜,如果规定时间耗尽而将军没有到达指定地点,或者规定时间内将军在没有到达指定地点之前生命值耗尽则判电子队获胜。
战斗简报
如果说前两场比试我们还沉浸在枪战游戏的快乐当中的话,那么这场比赛就让我们真真正正体会到了战争的感觉,如此真实的情节设定,复杂的情况与角色。这些都让我们兴奋不已、跃跃欲试。
不过战争终归是战争,敌人会在你不经意的时候就发起猛烈的进攻。就在我们还在兴奋的讨论战术时,教官以迅雷不及掩耳之势发出了战斗开始的口令,我们可怜的将军还在大路正中间站着,还没明白怎么回事就已经挨了两枪……
事情已经发生了,就由不得你去后悔,当务之急是重新调整战略,组织队形。一开始我们选择在低洼地带寻找掩体和处在高地的电子队,在无数次跑到悠闲的坐在马路边上和教官攀谈的将军身边复活后,我严重的发现这么打下去就只有耗尽时间的份。于是我方改变策略,发起一波接一波的集团冲锋,不断地消耗敌人的生命值,因为我们有无限加血,所以理论上是无敌的。
不过事实终究还是残酷的,我们那标准的办公室身体终究还是没能抗住这一波又一波的冲刺。眼看时间就要到了,已经由不得我们再过多的思考。拉起还在捻烟灰的将军,发了疯似的向目的地跑去。结果是还没跑到一半,就发现自己身后拉着的已是一具嬉皮笑脸的“尸体”。
最后一场比试结束了,虽然我们竞技队没有赢得任何一场比赛的胜利,但是我们并不后悔,因为已经竭尽全力。不过话说回来,那些常年坐办公室的上班族们,篮球已经玩腻了,世界杯也已经结束了,英超都收费了,我们何来健身的动力呢?镭战倒是一个不错的选择,相信我吧,这比小时候玩的BB弹有意思多了。至于为什么全篇都是以竞技队的遭遇为线索而写,电子队却提及甚少呢?首先,我是竞技队的队长,其次,我是这个专题的责编,电子队的同仁们,请不要有任何怨念。