漫漫3D路

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  标准未定,用户不多,带宽不够,缺少内容,真能像互联网大拿们预测的那样,2010~2013年完全实现3 D 互联网?
  
  2005年Google Earth一经推出便吸引了欢欣雀跃的用户们—他们迫不及待地飞到空中,俯瞰地球,再如小飞侠般俯冲到自己的住所,细细查看那些稍有些模糊的卫星图片。如今,他们还能将自己所拍的图片重建成3 D模式插入到Google Earth。而在未来,他们的阿凡达能自由出入他们创造的Google Earth的大街上,和其他人的阿凡达偶遇、交谈。
  “这种偶遇快要实现了,3D互联网将无所不在。从2000年开始,网络带宽越来越宽、存储能力越来越强、CPU计算性能越来越快,互联网越来越精彩,我们看到了令人眼花缭乱的图像和视频,听到了曼妙的音乐。我们还要往前走点,步入一个更加令人兴奋的世界—3D互联网。”英特尔软件中心工程师Peter Sun说,他也是一位3D互联网爱好者。“Google、《虚拟人生》的创造者林登实验室(Linden Lab)、IBM以及其他一些公司正努力使这一天早日到来,如若3D互联网真的实现,我们就可以用自创的阿凡达在3D互联网络上游弋。”
  这神奇的虚拟世界从2 0 0 6年开始就备受关注,全球共有10亿美元投向3 5个类似的公司,IBM、GOOGLE、华纳、迪斯尼等各路巨头已经争先恐后地走进了互联网3D化。据GartnerResearch公司估计,到2011年,80%的互联网用户和大公司都将拥有阿凡达,阿凡达们将在网络上进行工作和娱乐。
  “前景美好,但这种巨大的技术进步还需要克服重重困难。”Peter Sun说。“首先,很多人搞不清楚什么叫3D互联网,什么是虚拟世界,都简单地以为就是游戏。对游戏没兴趣的人会失望的走开。这就需要进行一定的市场培养。培养足够的用户,培养足够的合作伙伴。培养合伙人就会带来另一个问题,3D互联网标准。”
  “人们要冲破《虚拟人生》和其他虚拟空间的樊篱,就得建立一定的标准,电脑界面在处理不同网站的3D画面和互动模式时就必须实现无缝对接,使用户在毫无察觉的情况下自由出入各个虚拟空间。”Peter Sun说。
  “但现在还没有标准,包括硬件标准,软件的标准,服务器的标准。《虚拟人生》、There.com和其他虚拟世界都是各自为营,用户的阿凡达建立后就被局限在了该网站上,阿凡达无法从《虚拟人生》里的美国服饰商店踱步到富国银行独立的虚拟银行里。有了标准,一切都会不一样。每个人的阿凡达都可以从一个虚拟世界自由穿到另外一个虚拟世界去。”
  标准的制定,需要的时间不会短。“所以,没有1 0 年的时间,这一切难以成为网络的主流。”Peter Sun说。一些实验室、公司在做这方面的努力。林登实验室2009年初已宣布将公布其服务器的软件代码。一旦它这么做,程序开发员就能对其进行改编,创建和《虚拟人生》类似的网站并建立连接,以使某个虚拟网站里的店铺或其他应用设施能够和其他虚拟空间里的店铺和其他设施实现互动。而Multiverse Network公司已通过他们开发的浏览器,阿凡达能够从一个虚拟空间进入另外一个的虚拟空间。
  “在2006年,Google收购了发明Sketch-Up的公司,用户可以利用它来创建3D物体,并将它导入到Google Earth这样的应用项目中。GoogleEarth也支持COLLADA文件格式,这种文件格式最初是索尼公司为PlayStation游戏机开发的。现在,Google、苹果、诺基亚、英特尔及其他一些公司也都支持该文件格式。 这些可能会最终成为通往更宽广的3D网络的重要的尝试。”PeterSun说。
  “但标准的制定总伴随着争议,IBM曾邀请20多家公司一起做3D互联网开放标准建设。这些标准不仅包括用户3D虚拟形象携带物品和财产,可以穿行在不同虚拟世界。但IBM的这个行为并不被认可。”Peter Sun说。
  解决标准问题之后,还会有硬件和内容的问题。
  3D虚拟世界的客户端只相当于浏览器,绝大部分用户创造、社交和交易以及动态虚拟环境的数据存放在服务器,每个用户浏览时都产生了远大于2D互联网的数据渲染计算和下载,对显卡、带宽和网络通讯都有了更高的要求。
  “举例来说,《Eve Online》网游服务器每台可以负荷 34,000个用户,《魔兽世界》每台服务器可以负荷大约2,50 0名玩家,而3D内容庞大的《虚拟人生》每台服务器,只能经营160用户。”Peter Sun说。
  渲染计算对电脑硬件要求高。就拿渲染中的光线来说,要想逼真地把它模拟出来并不是件简单的事情。号称全球首款可物理修正光线追踪的渲染器iray,据称能够模拟出真实的物理光线,但这是利用GPU的大规模并行计算性能为基础的。
  “即使有了优良的硬件支撑,网络也得跟上。很多人玩《虚拟人生》,没玩多久就没玩了,因为网络还是不够快。尤其是中国互联网环境,到底能不能支持这么一个所谓的未来的3D互联网产业呢?”Peter Sun说。
  3D互联网在经过一段急速的发展后,发展放慢下来。不是因为技术本身无法再突破,而是人们不知道该如何消化这些技术。事实上,现有的技术储备已经足够让用户们折腾上一段时间,但是,用户再也感觉不到最初登录《虚拟人生》时那种对新技术的兴奋感。
  “电脑技术繁华到一定程度,却没有好的故事去填充。3D互联网不是网游,它需要更多更好的创作力,这些创造应该来自用户。”PeterSun说。“Linden Lab的CEO菲利普说,3D虚拟世界可以是比web还大的东西”。
  有了标准,计算机的硬件发展更好,网络协议更优秀,用户的创造力也越来越高,这一切都实现后,诸如《虚拟人生》、Google Earth的用户们将最终连接在一起,以使其更加接近于一个社交空间。现在,Google Earth、《虚拟人生》的热心用户们可以在不同的留言板和博客里聊天、社交,而将来他们可能会聚在虚拟街道上进行交谈了。
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