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游戏就是玩,一种娱乐的形式。那么,何谓英语课堂游戏教学呢? 在初一英语教学的过程中,教师在英语课堂上,针对具体教学目标,结合特定教学内容,适当利用英语游戏进行教学,组织全体学生进行语言操练和语言交际活动能有效提高英语课堂教学效率。本文将对英语课堂游戏教学的意义浅谈自己的见解。
一、英语游戏教学方法的原则
它强调学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合学生的生理和心理特点。教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。
二、游戏引入英语课堂教学
游戏引入是教学的一个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有趣途径,也是一节课成功的关键。如我常采用的游戏有:
(一)词汇类游戏
词汇学习是个长期又枯燥的过程,学习者需要反复不断记忆、理解才能学会运用。初一学生作为初学者还不善于总结词汇记忆规律,他们花在记忆单词上的时间多,但遗忘快,往往对词汇学习容易产生畏难情绪。而英语教学游戏能减轻学生学习语言的心理压力,帮助学生识记、复习所学单词。游戏本身的趣味性能活跃课堂气氛,把紧张而单调的学习变得轻松愉快。英语词汇类游戏有单词接力、头脑风暴、Bingo、画图及“争上游”等。
1. 单词教学游戏的导入
可将全班学生分为若干组,每组人数大致相等。各组按顺序上黑板写单词,每组第一个学生在所学单词中任选一个写在黑板上。要求第二个单词的第一个字母必须是第一个单词的最后一个字母,且不能与本组已写过的单词重复。如此按顺序写下去,在单位时间内写的单词最多且拼写正确的那一组为胜。以新目标七年级上册前四单元为例,可写单词组为:English-he-eight-tele-hone-eleven-name…
2. 头脑风暴(Brainstorm)
教师可向学生展示一幅图片,让学生写出图中物品的英文名称。让学生以小组竞赛的方式在组内讨论,所写单词最多的组获胜。例如新目标Unit 1中1a所给的图中,便有许多已学单词,如map, window, door, book, orange, cup,key, pen, basketball, clock 等。这种方式既可使学生充分开动脑筋、搜索已学词汇,还可以通过学生集体智慧由程度较好的学生提出未学词汇从而扩充全班学生的词汇量。
3. Bingo
Bingo 是一个传统游戏,可让学生将所学同类的9 个单词任意写在一张有9个格子的纸上,然后教师按任意顺序念出这9 个单词,如新目标七年级上册Unit 2 所学有关人物的单词,如father,mother, brother, sister, friend, grandfather,grandmother, uncle, aunt等。初 二、初三年级也可将单词归类做此游戏,如人物类、动物类、家具类、文具类等,帮助学生记忆单词,加深印象。
4. 听词画图
可让每位学生拿一张纸出来,由老师报出所学单词(仅限名词),每个人画出这个词所代表的人或物。游戏开始前,可以让每组派代表到黑板上来画图,增加趣味性和竞争性。如新目标七年级上册Starter Unit 2 中提到8 个名词,即ruler, map, jacket, key, quilt, orange,pen, cup,在学生熟记这些单词后,可采取老师报单词、学生画图的练习形式,以作为单词听写这种较为单调乏味的练习形式的补充。在学习了有关颜色的词汇后,还可以报出各物体的颜色,让学生涂色,如”The cup is red. Thejacket is green.”等
5. 争上游
每个学习小组推荐一人参加比赛,参加者一般不超过十人。十人编号后,按号码站在教室最后一排。老师规定单词范围,有主持人拼出单词,有参赛者读出单词并说出中文意思。答对者前进一排,答错者原地不动,第二次答错则退后一排。如,主持人拼出n-o-t-e-b-o-o-k,一号参加者说出“notebook,笔记本”则算对,可以向前走一排。先抵达第一排的小组为获胜组。
通过这些游戏,不但复习了大量的词汇和句子,而且由于学生爱模范和好胜的心理,从而促使其动脑筋、动口。在活动时强调学生活而不乱,动静有序,要使每一个学生都参与学习,注意尽量安排集体游戏,特别是需要集体配合和体现合作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。
(二)语法教学游戏的导入
语法类游戏以练习重点句型为主,可开展听译抢答比赛、猜句子比赛、填歌词比赛等。
比如:猜句子比赛,这种比赛可练习造句。可将学生分为两组,两组轮流为对方出题。首先第一组一位学生想好一个句子,如新目标七年级上册Unit 1中的句子“I am a student.”但他只说出其中前半句或后半句,用击掌次数表示其余单词(x x)a student 或I am ( x x)。由第一组这位学生指定第二组某个学生完成这个句子,只要单词数目相符,无语法错误就算正确。例如他可以回答(He is)a student; (You are ) a student; 或I am( a boy); I am (your friend)。两组轮流问答,正确者加一分,错误者不加分,积分高的组获胜。
(三)口语教学游戏的导入
语言需要在情景中表达其意义。脱离了情景,与研究难以恰当地表述意义,发挥其表情达意进行交际活动的本质功能。因此,语言应当从情景教起。而在英语教学中,教师可通过设计一些小游戏来创设自然贴切的情景,从而引导学生主动使用目标语。
运用游戏进行课堂教学,教师应准确地把握好“度”。游戏只是吸引学生注意力的手段,让学生掌握知识才是目的。切不可喧宾夺主,把做游戏当成主题,浪费宝贵的时间资源。同时,对使用的游戏要精心设计,要紧扣教材,形式要生动活泼,又要整齐有序,活而不僵,动而不乱。
一、英语游戏教学方法的原则
它强调学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合学生的生理和心理特点。教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。
二、游戏引入英语课堂教学
游戏引入是教学的一个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有趣途径,也是一节课成功的关键。如我常采用的游戏有:
(一)词汇类游戏
词汇学习是个长期又枯燥的过程,学习者需要反复不断记忆、理解才能学会运用。初一学生作为初学者还不善于总结词汇记忆规律,他们花在记忆单词上的时间多,但遗忘快,往往对词汇学习容易产生畏难情绪。而英语教学游戏能减轻学生学习语言的心理压力,帮助学生识记、复习所学单词。游戏本身的趣味性能活跃课堂气氛,把紧张而单调的学习变得轻松愉快。英语词汇类游戏有单词接力、头脑风暴、Bingo、画图及“争上游”等。
1. 单词教学游戏的导入
可将全班学生分为若干组,每组人数大致相等。各组按顺序上黑板写单词,每组第一个学生在所学单词中任选一个写在黑板上。要求第二个单词的第一个字母必须是第一个单词的最后一个字母,且不能与本组已写过的单词重复。如此按顺序写下去,在单位时间内写的单词最多且拼写正确的那一组为胜。以新目标七年级上册前四单元为例,可写单词组为:English-he-eight-tele-hone-eleven-name…
2. 头脑风暴(Brainstorm)
教师可向学生展示一幅图片,让学生写出图中物品的英文名称。让学生以小组竞赛的方式在组内讨论,所写单词最多的组获胜。例如新目标Unit 1中1a所给的图中,便有许多已学单词,如map, window, door, book, orange, cup,key, pen, basketball, clock 等。这种方式既可使学生充分开动脑筋、搜索已学词汇,还可以通过学生集体智慧由程度较好的学生提出未学词汇从而扩充全班学生的词汇量。
3. Bingo
Bingo 是一个传统游戏,可让学生将所学同类的9 个单词任意写在一张有9个格子的纸上,然后教师按任意顺序念出这9 个单词,如新目标七年级上册Unit 2 所学有关人物的单词,如father,mother, brother, sister, friend, grandfather,grandmother, uncle, aunt等。初 二、初三年级也可将单词归类做此游戏,如人物类、动物类、家具类、文具类等,帮助学生记忆单词,加深印象。
4. 听词画图
可让每位学生拿一张纸出来,由老师报出所学单词(仅限名词),每个人画出这个词所代表的人或物。游戏开始前,可以让每组派代表到黑板上来画图,增加趣味性和竞争性。如新目标七年级上册Starter Unit 2 中提到8 个名词,即ruler, map, jacket, key, quilt, orange,pen, cup,在学生熟记这些单词后,可采取老师报单词、学生画图的练习形式,以作为单词听写这种较为单调乏味的练习形式的补充。在学习了有关颜色的词汇后,还可以报出各物体的颜色,让学生涂色,如”The cup is red. Thejacket is green.”等
5. 争上游
每个学习小组推荐一人参加比赛,参加者一般不超过十人。十人编号后,按号码站在教室最后一排。老师规定单词范围,有主持人拼出单词,有参赛者读出单词并说出中文意思。答对者前进一排,答错者原地不动,第二次答错则退后一排。如,主持人拼出n-o-t-e-b-o-o-k,一号参加者说出“notebook,笔记本”则算对,可以向前走一排。先抵达第一排的小组为获胜组。
通过这些游戏,不但复习了大量的词汇和句子,而且由于学生爱模范和好胜的心理,从而促使其动脑筋、动口。在活动时强调学生活而不乱,动静有序,要使每一个学生都参与学习,注意尽量安排集体游戏,特别是需要集体配合和体现合作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。
(二)语法教学游戏的导入
语法类游戏以练习重点句型为主,可开展听译抢答比赛、猜句子比赛、填歌词比赛等。
比如:猜句子比赛,这种比赛可练习造句。可将学生分为两组,两组轮流为对方出题。首先第一组一位学生想好一个句子,如新目标七年级上册Unit 1中的句子“I am a student.”但他只说出其中前半句或后半句,用击掌次数表示其余单词(x x)a student 或I am ( x x)。由第一组这位学生指定第二组某个学生完成这个句子,只要单词数目相符,无语法错误就算正确。例如他可以回答(He is)a student; (You are ) a student; 或I am( a boy); I am (your friend)。两组轮流问答,正确者加一分,错误者不加分,积分高的组获胜。
(三)口语教学游戏的导入
语言需要在情景中表达其意义。脱离了情景,与研究难以恰当地表述意义,发挥其表情达意进行交际活动的本质功能。因此,语言应当从情景教起。而在英语教学中,教师可通过设计一些小游戏来创设自然贴切的情景,从而引导学生主动使用目标语。
运用游戏进行课堂教学,教师应准确地把握好“度”。游戏只是吸引学生注意力的手段,让学生掌握知识才是目的。切不可喧宾夺主,把做游戏当成主题,浪费宝贵的时间资源。同时,对使用的游戏要精心设计,要紧扣教材,形式要生动活泼,又要整齐有序,活而不僵,动而不乱。